mlfgame 发表于 2015-3-30 00:19:23

关于超级战斗机。

类似龙枪的超级战斗机太少,但是近乎无双不死身让人又爱又恨。
突然脑洞大开如果超级战斗机这样设计或许会好玩很多。
1. 超级战斗机极其消耗燃料,比如一架超级战斗机日消耗氢燃料达到500,或者5000,总之不能长久作战,打个十几分钟就要回机库。
2.超级战斗机攻击犀利,速度快,血厚,吸引仇恨,基本上对战列舰以下的武器都会优先往超级战斗机上招呼(打不打得着就不知道了,至少让它无双一下,给货船们掉头脱离战斗圈的时间)。
3.超级战斗机对超级战斗机伤害非常大,如果你无视对方的超级战斗机强行攻打母舰的话,对面的超级战斗机可以在你3轮齐射内打爆你。
4.2个超级战斗机之间狗斗的话基本上谁也杀不死谁。。。

这样的好处:
1.取消类似龙枪的数量限制,只要你负担得起,10架20架任你买,战斗时一起出动虽然很壮观但会瞬间吃空所有氢燃料储备,就算整个妖姬运载舰4万全装氢燃料也不够10架龙枪打个10分钟的样子。最后还是会陷入战列舰火拼。
2.超级战斗机可以给纯货舰队一个绝对安全保护,至少可以让玩家“弃车保帅”,给予跑路时间。
3.在团战时给予超级战斗机克星,太无双也不是好事,不无双又不叫超级战机了。
4. 谁也不想上千万战机是拿来和对面互换的吧?至少给予超级战机保命机会。


这样感觉超级战机跟高达差不多了。战列舰对拼战列舰,高达对高达。

菲雅利禁卫军 发表于 2015-3-30 01:38:39

貌似升级就能继续购买龙骑!
100都是可以的

stanley 发表于 2015-4-2 09:39:12

日消耗氢燃料达到500,或者5000 ,限制燃料还是算了吧,氢不通用,单为了战机拉一堆还不如限制高攻击武器的载弹数量,做成侦察EMP那样手动发射 ,打完了得回母舰重新装弹。

战机常规武器伤害当然不会高。战机攻击高,为什么高?因为他装载了对舰用大伤害武器,武器伤害大,装药就得多(这是比如,导弹类就是装药,光线类、弹射类就是外挂模块)

战机当然用不了舰载的炮管和充能模块,只能用一次性的炮管或是发射机,大威力导弹的体积也不会小,一次也带不了多少枚。所以,高攻武器打完了只能回母舰重新装弹。

菲雅利禁卫军 发表于 2015-4-2 17:26:34


这消耗。。。

mlfgame 发表于 2015-4-2 23:27:41

回 2楼(stanley) 的帖子

stanley:日消耗氢燃料达到500,或者5000 ,限制燃料还是算了吧,氢不通用,单为了战机拉一堆还不如限制高攻击武器的载弹数量,做成侦察EMP那样手动发射 ,打完了得回母舰重新装弹。

战机常规武器伤害当然不会高。战机攻击高,为什么高?因为他装载了对舰用大伤害武器,武器伤害大,装药就 .. (2015-04-02 09:39) p_w_picpath/back.gif

与其说回母舰装弹不如说用燃料做能量发射能量武器?
反正女皇的恶魔之枪发动机也是她自个秘制的,这么解释也合理吧?嘿嘿

首先,消耗弹药回舰装载挺恶心人的,就连重置版的家园1都把这条抹煞了,除非你把航舰机的伤害提升到比旗舰还高,否则菲雅利的超级战斗机就彻底卖不动了。

其次,我不限制弹药,因为弹药是通用的,就算战斗机不打了,战舰还得接着打。你让战斗机一口气把弹药打完了,战舰喝西北风了。

最后,限制氢气燃料是为了某种程度上平衡。战舰货舱小,携带不了大量氢气。这样超级战机数量少;而货舰货舱大,多带点氢气可以提升战斗机的伤害输出,某种程度上弥补货舰群伤害不够自保能力不足的缺点。

菲雅利禁卫军 发表于 2015-4-3 00:25:58

说的见解啊!
打完回去补给!很浪费时间!而且消耗很大

总被无视的人 发表于 2015-8-24 16:20:30

当初玩战斗位置太平洋的时候,有一次手贱把空中再装填给关了,结果发现飞机没有军舰好用。
投完弹还要回家装填这事真心很让人蛋疼,特别是战线拉很长的时候
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