昨天有事没说完今天继续。先说说现在有了的有一些建议,第一菲雅利帝国的采矿船老是往对友那里飞(未造采矿船之前),第二重工的武器系统不太平衡激光比其他两个要差。再说说我认为可以添加的:1、贸易模式太单一了,可以在贸易模式的基础上改进为“人生模式”在吃模式里玩家不仅仅可以贸易,成为一方巨富。还可以登记创立佣兵团(如建立,我建议创建声望、荣誉、信誉系统)完成各种任务。也可以成为太空海盗成为一方恶霸,也可以参军,军队将给你舰艇与其他的帝国勇士们为帝国战斗(建议创立初期无国籍,可为各个帝国效力),还能够自立为王(声望荣誉信誉系统)开启新的王朝。
提示:想创造出这个模式制作者们需要很多积累,还要向其他游戏学习。
但我相信你们一定可以的。广大的帝国粉们也期待这一模式的到来!!
如果我记得没错,妖都主要是由女皇大完成的,她也只是一个普通人。你说的游戏模式的确有前景,但是游戏制作难度过大。这需要一个团队以及足够的时间和资金。虽然有骑砍作为先例但是3D太空会把它们完全区别开。因此一切都死从零开始。话说回来,女皇自己的愿望也是有一个自己的游戏制作室,有自己的游戏。我想她既然有毅力,能力在一个游戏MOD上走了这么远,如果有机会她一定会去实现的。有时候我们太容易被热情冲昏头脑,实际上制作的困难与艰辛却难以想象。不过还是相信会有越来越多有能力与兴趣的人加入女皇去实现梦想 你如果新作一个游戏的话,你就需要引擎,而把一个引擎熟练运用需要很长时间 有本事自己搞啊伸手党
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