回 77楼(skylineslr) 的帖子
skylineslr:不按规则出牌,才能出奇制胜。不然歼敌一万自损八千,不划算。战场,只要能赢,就是王道。这是凤鸟规则之一。(被拽着尾巴拉走) (2012-04-01 12:11) p_w_picpath/back.gif我记得违法战争法会有很有趣的事情。。。
我看看啊。。。 啊哈哈,只要别是做鸟肉汤就行……(顶汗珠笑)
回 81楼(skylineslr) 的帖子
skylineslr:啊哈哈,只要别是做鸟肉汤就行……(顶汗珠笑) (2012-04-02 20:08) p_w_picpath/back.gif那就白切鸡吧。。。。。。
不过说起来。。。行星安全方面的确很。。。令人有想象空间啊 对对对,行星有很大的可扩展空间,还有各种风味的美食……吃鸟不行。 你们的想法太不实际了。如果使用行星匿踪系统和行星护盾那个耗能是在太可怕了,恐怕部队根本消耗不起。
要是我的话,就在行星四周设三道800公里的空间重力带,强制所有舰船必须在这里脱离超空间。再在每个重力带上至少制造10个中型空间要塞和一个大型的空间站,同时布置8个巡逻舰队和2个整编制的作战舰队。
回 84楼(白落之花) 的帖子
白落之花:你们的想法太不实际了。如果使用行星匿踪系统和行星护盾那个耗能是在太可怕了,恐怕部队根本消耗不起。要是我的话,就在行星四周设三道800公里的空间重力带,强制所有舰船必须在这里脱离超空间。再在每个重力带上至少制造10个中型空间要塞和一个大型的空间站,同时布置8个巡逻舰 .. (2012-04-05 22:23) p_w_picpath/back.gif
如果说是一种行星生态改造用途的微毫机械系统的控制中心?
不过超空间。。。的确是一个有趣的问题。 还记得鸟设计的“潜行者”星舰么?那东西可以解析跳跃抑制频率,可以突破重力井。如果敌人也有这种技术,那可就糟糕了。行星匿踪,当然是行星本身的能源系统,不是部队、但可以作用在部队之上的。 纯能量结晶装置
纯能量结晶装置,这个装置通过产生能量漩涡来吸引在大自然中损耗能将其凝固为能量结体的。这个装置分三种状态。
休眠状态:系统完全停机,不会消耗能量也不会吸收能量。
待机状态:这种状态只会在有能将晶体的状况下启动,这待机状态下系统会自动吸收晶体使用中产生的损耗能,同时也会吸收四周的少数能量加以补充晶体的损耗。
吸收状态:这种状态下系统会疯狂吸收世界中的纯能量,通过不断的压缩形成为一六边体晶体。
这个装置最早是我在另一故事(世界完不一样的哦)里设想出来的东西。
这个理念最早在自己设想的全身式单兵特种装甲的时候提出的。当时再为装甲用什么作为动力而头疼的我,突然想到了星际里神族的动力源水晶。其后详细的进行设定后诞生的东西。唯一的缺点就是一旦打破晶体的稳定,就会产生超级剧烈的爆炸,形式有点类似于宇宙大爆炸。 嗯……鸟觉得,这个可以做一个武器。
自然界和宇宙中,有很多杂乱无章的能量处于闲置状态(可用闲置能量)。如果把这个东西装在星舰上,把周围的可用闲置能量收集压缩好,再把非饱和结晶体(没有饱和的结晶压缩体,其程度可自行控制)超远距离投射进敌阵中。小则是一门超远程高功率能量炮,大则是毁灭星球的碎星武器……前提是这种技术要保密,不能被敌方得到,那…… 鸟这个想法很好,可惜的是很难实现。
能量晶体的稳定性极强,同时能量晶体的能量越大稳定性就越大。也就是说晶体很难被外界所破坏。
并且晶体没有饱和值,能量达到一个点的时候晶体就不再吸收能量,再进一步充能的话能量会自动凝集下一个晶体。而大体积的能量晶体是由多个小能量晶体组合而成的。
再就是能量晶体和合成的计算公式极其复杂,合成工序也十分精细稍有偏差就化成尘埃。合成器的工艺也是很复杂的。最早的时候很多人妄图在合成步骤上缩减工序或在器械上偷工减料结果统统化作尘埃了。
还有就是能量提取也是很复杂的,提取能量的时候稍有不慎会导致原先紧凑的瞬间崩塌,引发整个晶体能量大释放。按照我以前的设定。最普遍最安全的提取方式是收集晶体自身的自然释放的能量,再进一步方法是慢慢吸取的方法。这两种速度很慢,但很安全。第三种就是诱导法,也就是让使用能量的物品溢满晶体的能量。就用那个故事的主人公做例子,他诱导晶体的能量进入到身体的每个细胞里面,让所有细胞都融合这种能量,最后达到可以用思想来操控进入身体的能量。那人来说这个方法刚开始诱导失败死的是很惨的,并且融合的时候是很痛苦的很漫长但又不能停一旦停止直接残废。