stanley 发表于 2017-9-10 15:40:44

跳出家园固有舰船格局,关于MOD的思考

跳出家园固有舰船格局,关于MOD的思考

最近有点空闲时间,稍微研究了一下家园的系统,家园是一个很老的系统,因为当时PC性能的限制,不论从人口,舰船种类还是战斗过程都有明显的妥协。现在的PC性能远超当年,MOD制作时,怎么跳出家园原有规划的圈子,自己走出一片新天地呢?我对这个有几点思考:

原有战斗机大类改为护卫舰一组4艘,炮艇改为巡洋舰一组2艘,护卫舰是战巡和战列舰一组1艘,主力舰是旗舰和航母,平台里面增加那几个要塞,这样显示、制造上更加清晰。航母的图示应该是一个方框,现在很多都是主力舰,分类不对,造成很多舰母超空间跳跃后跑到前排

减少船体的种类,但每种船都有标准(快速)、重甲反导、火炮型和光束型这四种,航母增加维修改装。现在的船体已经很多了,减少船体可以减少女皇更新时的工作量。

战机、炮艇、登陆舰什么的,分到采矿船那里制造,这一大类为护航保障机。女皇在1.25贸易时有个新尝试,就是战舰内含战机。这个方案现在BUG是肯定有的,但也是跳出了家园固有的格局,过星门时应该加一条指令,自动补满战机。

战机的燃料太少了,现在反攻决战打完后排航母经常飞不回来。

战舰的速度和射程不均衡,特别是女皇级,射程近,还是35的速度速度慢怎么也得打的远吧。

加强弹射炮对次一级战舰的命中,怎么也要到40%吧。以1400火炮为例,打战列级不命中很正常,打中了是走运。

不知发在这女皇看得见吗,特别想说的是,妖姬级什么时修换代呀,还有速度能不能调整到50,这样便于和无畏舰组队

iceteazero 发表于 2017-9-14 11:42:34

做个mod要花女皇多少时间精力 工作量多大你知道不? 人家做个mod自娱自乐 有没收你钱干嘛都听你的

biubiubiu 发表于 2017-9-15 00:24:01

这感觉也还是那样呀
页: [1]
查看完整版本: 跳出家园固有舰船格局,关于MOD的思考