白河愁 发表于 2013-5-21 01:20:33

回 5楼(战神魔幻) 的帖子

战神魔幻:至少我在0.91版本就没发现有这问题...每天用妖都重工1V5专家打几小时很爽的..特别是赢了后的成就感...因为每盘我都会用不同的敌对种族,及每盘敌对专家位置不同,所以开局都很有考验性 (2013-05-15 22:59) p_w_picpath/back.gif

已确认H、V、A三族在人机对战下很安定,如果无论如何都想玩1V5,你可以将他们设置为对手。

妖精重工和水晶体的刷兵脚本过于凶猛,很容易超出HW2老旧游戏引擎的处理极限,加上1.0极大地增强了初期空军的耐揍程度,二者相加你懂的。
或许你需要先明确一下你的需求,究竟是希望战兵海的爽快感(为此高概率要牺牲游戏稳定性)呢,还是愿意为了稳定性牺牲或许相当程度的爽快感呢?

F国当AI的跳出机制则是不明(作为玩家势力时可以很安定,至少防御模式是这样),目测与AI妖姬运载舰的某个停泊路径Bug有关。这个问题已经向妖都提交,你可以期待下一版本。

白河愁 发表于 2013-5-21 01:22:01

回 7楼(战神魔幻) 的帖子

战神魔幻:分段写那么清楚了...都没人回复..只能说明,这贴,无人关注,内容无人问津,是我文笔不好,分开那么小段一楼一楼的写上去也没人看 (2013-05-20 21:37) p_w_picpath/back.gif

请不要把吾等忙于生计的上班族和你这个全天有空的学生党相提并论——此中区别你日后有大把机会亲身体验,这是其一。

其二,摆正你的位置,没有任何人【有义务】对你有问必答。
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