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标题: EVE行星开发教程(我自己编写) [打印本页]

作者: 亚特兰蒂斯    时间: 2013-7-1 09:00
标题: EVE行星开发教程(我自己编写)
行星开发是对行星进行开发% ]' G+ p- J5 b5 K: {
↑是废话
0 x7 {: r8 A& d& u* V行星开发首先要点技能
1 W) y# T+ i& D, \. f7 C↑这也是废话
, c& \2 c( c" {好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的; j. g- ]3 L- T) |; r
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
" f9 M& D) f0 H6 s( ^" N7 c& U如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊+ b* |: n7 K& i' }  Z! U, ~
并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
9 d; T" l$ o" V9 ~4 q这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
, \' I. x- o4 @' U我还有什么要讲呢.............
1 k0 g/ `1 q4 M4 ~哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低; r2 j* G7 m) T
高科技缺是相反 所以利润高
- F1 ~! |  E2 N6 S暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
作者: 亚特兰蒂斯    时间: 2013-7-1 09:00
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