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标题: EVE行星开发教程(我自己编写) [打印本页]

作者: 亚特兰蒂斯    时间: 2013-7-1 09:00
标题: EVE行星开发教程(我自己编写)
行星开发是对行星进行开发/ ~4 U0 b$ E7 E. [1 x" k
↑是废话 0 e" R& h' M! `& l0 d6 g: i# r
行星开发首先要点技能: X1 E. g; G, J
↑这也是废话
1 z3 n- n+ B& b! B2 a. ]' m# G好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的6 h9 O$ X0 m; A  ?  W- l9 ?
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降" g, d3 U: R: w  @/ U/ e6 y
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
+ R$ ?; H$ J( T6 |% U并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了: z' I7 B" q9 E3 @+ ]- b
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
+ i# ~- U8 g+ {, u5 U9 J/ ~我还有什么要讲呢............./ S5 e) ]$ W* w! S3 _! l6 l4 Z
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低* I7 ~- v- n' A: n
高科技缺是相反 所以利润高
3 j; Z) o) |" h, n8 H/ t: a, I暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
作者: 亚特兰蒂斯    时间: 2013-7-1 09:00
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