菲雅利帝国

标题: 浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸主! [打印本页]

作者: 弥赛亚    时间: 2013-10-12 13:20
标题: 浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸主!
嘛。。。本来小型舰队战模式的节奏是比较快的,可供吐槽的地方真没多少,再加上妾身是帝国死忠份子,虽然PVP有点半调子。。好歹也是稍微见过市面的。。(啰嗦!!!  J( u# t+ W& ^% g' D  z
2 r% H$ e: S* `. m9 l& @$ y# N
这次要说的就是帝国的量产型,暮光级轻型战列舰!这玩意在全科技模式不知道坑了多少人。1万1的造价,能买到战列级别的火力,妾身只能说真便宜,而且在小型舰队模式里。。只能说。。开挂般的存在。。但前提是。。你要能撑到那个时候,特别是PVP。。) e6 z/ N( i+ ^& f& o
% B3 U# M% y7 ]4 t, }# D1 C4 e
护卫海的确是能压制妖精帝国生产力的其中一种实用战术。而且就PVP来说,航母出一搜就被点爆一搜!轰炸机也是航母最头痛的,当前版本的飞机血很厚,命中超低的防空炮弹根本可以无视。。要是您想和马家军或者希格拉比暴兵速度,您要么再回去睡会儿?
) B4 a6 ~5 e" j" h* J% m9 @* L* `0 N
最佳配角,有可能也会变主角,重型突击舰。。这玩意真不错。只卖500块!。1400重炮突击舰,买一送一。。坑!这绝对是坑!本山大叔说过!谁用谁知道!!, U8 X- j) y2 H# F+ L5 f

+ a5 ]) ]9 ]/ T5 h- W! A妾身以为出护卫舰的目的只是为了PVP。。毕竟电脑不会来点农民,而且初期给你足够的时间发展,要是PVP,10分钟内能有多少大船呢?+ Z/ K& Q+ O! w3 r% J" X. O$ e
哪怕加上母舰那基本可以忽略的防空炮,也防不住人家几队战机来偷光你的矿船!没钱,就没战舰!3 C! C1 p+ D8 N% K  F& a5 g

& E6 c* Y2 k* M5 v, d6 a6 i# C所以护卫舰是比较试用于初期防守和反攻的单位!而且产量也不低。。如果是玩无人机的高手,请点右上角的小叉叉~妾身对无人机一点爱都木有!
& a: e7 Q4 t4 i9 R+ P  Q' {6 @
# v9 s& ?" h& a" A9 A: M之前跟哥哥对打PVP,矿船就没超过10个!航母撑死才两艘!打了20分钟,妾身的三艘暮光一出来哥哥就投降了,他是用的马家军!0 W% q  h+ Q7 x* m" W: j
战机和突袭舰无限制的偷袭矿区屠农!激光护卫也从来没断过一波一波的正面推进!还有驱逐,轻巡在后面跟着!我表示帝国的防空压力山大!单靠执行者和方阵也顶不住!毕竟数量实在是太犯规了!如果用帝国的拦截机来防御战机,这根本就是笑话!你只能看见两只苍蝇在嬉戏!而且是几乎无止尽的嬉戏!根本打不掉血啊。两队拦截机拦截一队,还被人家点包4~5个矿船!这多坑爹啊!" l) I7 R8 K: u% \! T& u
4 x( r- D6 Z, h+ L& e
果然PVP和打AI完全是两个概念。好辛苦。。好累!但是值得了!妾身撑到暮光下线的那一刻起!一切就再无悬念!所有驱逐舰和神马护卫海!都是渣渣!当然,数量要跟上!太少的话还是推不过去的,不过守住是肯定的了。。3~5艘几乎就能平推!驱逐舰,巡洋舰刚进入主炮射程就基本被打爆了!而且编队数量是占用主力舰的数量!这简直就是开挂啊!不用考虑战术!不用考虑打法!只要守住!守到暮光出来就能赢!
# x; h! v2 P/ I/ h; L3 U4 i
. ]1 n* W2 U: Y3 t( c' z嘛~~其实估计也是哥哥让了妾身。。但暮光的强大,在小型舰队模式中这是毋庸置疑的!无论是火力还是数量,还有那能无视战机和护卫舰狂轰的装甲强度!
9 z6 m. k) t) g. @1 ?9 D. U( V, t* T8 X0 y
还有一种很憋屈的打法,妾身曾经被哥哥7队轰炸机加两队导弹护卫强行点航母。。这对妾身来说几乎无解的!无赖的!但非常有效的战术!。。而且正面还有别的船牵制攻击我的防空护卫舰,妾身当时彻底凌乱了。。无航母,无产量!再加上航母脆得那个凄惨。。妾身实在是一点办法木有,直接跟嫂子求助才敢跟哥哥重新开一局。。。
2 b/ N6 Y& F$ W* [# \+ @, n9 o* ]* ]- n; }0 h
这里妾身必须得强调一点。。航母必须得守住!质量再高毕竟不是重工。。而且重工也有被战机流轰死的时候!
作者: 白河愁    时间: 2013-10-12 18:44
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
嘛……私很好奇你玩的是啥模式,须知空战模式的护卫舰(撑死5条)和主力舰(撑死3条,里面还有航母的份额)都不成气候,而小型战舰模式压根就不给空军。, z0 f/ v; u# K! k; V9 X( q
( Z* A, j5 T4 G( f5 ]9 U5 w
接下来是正题。咱玩红白帝国是喜欢首发1级塔防的,理由有两个:
: ^7 P# Q% e& I* B1、塔防线和量产线一样能够解锁资源模块(虽说没有合成速度升级就是),但成本却少了一半——意味着你可以额外偷一个资源模块,这就是一辆半永久的矿车啊~! R; X2 `* X- o, w$ x: u0 ?
2、1级塔防线有着仅次于白羊M的防空MVP——4组速射浮游炮打残一队突击机差不多也就一个照面的事,而且这货还能停回来修(别看这货6.3W的血,从空修到满大约也就1分钟左右),消耗战场合下比白羊M更加有利。
* J% o6 i6 U( f% t2 K( f5 g; E) i$ k5 f
至于护卫至轻巡一档舰船在红白帝国面前全然不够看啊——2级强化的妖姬可以建造开挂般的425舷炮,425砸护卫你懂的。% z# _8 C; Q8 q( K+ I

1 S% f4 ]0 m( l4 K4 I0 ]! w/ H- e% Q所以事情其实很简单嘛——首发1级塔防(事实上也只要1级,2级以上的防御塔抢主力舰份额,性价比上完全划不来),暴满速射浮游炮,妖姬对点资源和战术强化争取最速出425炮,后面就随意了。* y1 x' e" D/ {/ R$ N$ t4 h

+ _2 z! T' p1 D. y事实上这时候就是跳妖姬去拆家大概都是可以的……
作者: 弥赛亚    时间: 2013-10-12 18:59
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
。。。用妖姬咬人有啥意思嘛~~导弹君你真坏呀~~妾身肯定知道死攀妖姬!哪家能奈何得了嘛~直接妖姬无双好了。。那我不如玩重工去。。; L/ F6 C" I) [

: |4 N) f& l* b# S# h本来就不想用妖姬欺负人的说
( f5 l9 ~( V7 T- ^1 F2 p6 k& c% L) O' {" C
我的模式就是小型舰队模式啊。。。不是空战!我一直都没说空战啊,是小型舰队战!战列出不来的那个模式!!
作者: 白河愁    时间: 2013-10-12 19:34
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
所以咱才没看明白飞机拆矿是怎么一回事——小型战舰模式无论飞机还是护航艇的人口都是妥妥的0。
! u9 r, ]3 \% L8 i) U: w4 W8 L% W  W0 g8 c6 u
不用妖姬欺负人乃可以用精英线欺负人嘛XD——推进者是个写作驱逐读作半条重巡的妖怪。
作者: 弥赛亚    时间: 2013-10-13 20:11
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
那惨不忍睹的攻击力。。导弹君真无爱~
作者: 白河愁    时间: 2013-10-13 22:20
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
推进攻击很惨么?咱怎么看见面板数值比白板执行者还高咧(字面攻击5782,而执行不升攻击力的场合下只有5500出头点)。! o2 J2 O- U7 m, \( w' H( E, ?7 [
0 ^" t$ g6 n$ z' H
而且小型战舰模式最大的敌人是啥?护卫海啊护卫海!乃觉得是2门离子4门175外加6管导弹的执行者清护卫给力,还是16管175外加两台电浆投射的推进砸护卫舒畅咧(嘛,推进头上那三门离子咱就不算了——10+推进同场推的场合下就没怎么见那玩意点亮过XD)。
作者: 白河愁    时间: 2013-10-13 22:25
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
外带精英线还有一大好处——担当航母职位的袖珍战列,虽说贵得要死还不享受生产加速Buff,但这厮可以【免钱】跳跃,苗头不对咱可以跑嘛,干嘛跟量产线那呆瓜空母一样原地挺打咧。
, j/ ]1 R( L0 i( L+ z7 M* w
! I1 Y+ ~# W" N# x. D9 O+ n$ P而且若是有命撑到这丫拿到4级战术强化,两舷那两颗豆子的输出也相当凶残,可以拉出去客串补刀的或者首轮放血的。
作者: 白河愁    时间: 2013-10-13 22:57
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
嘛……嘛……咱在想你哥是不是没用上马家军最无赖也是最凶残的一套打法。: o3 M: A% A% V7 ]0 I4 v
( u$ Z( x& O3 J+ ?; u! K% o' F* j$ @3 V
实际上马家军打小型战舰模式简单到爆,从头到尾只有两项必要科技,以及三项辅助科技——1 h, n6 X8 m+ s4 m# Y3 i4 l
, S: o- Z) L; p' \/ `% M; r
少女哟,见过无法无天的脉冲突袭血肉长城么XD
作者: 弥赛亚    时间: 2013-10-15 12:45
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
我表示就没看见护卫真正能海起来过。。一直在消耗,真的等马家军的护卫能海量那还打什么打,多少都不够A的。。根本就是拼的生产力。。。主要是开局金钱比较低,才1千块,有点纠结啊。。造个航母啥的都很难,别说旗舰线了,妖精国的经济也只能是出了5个资源模块以上才能稍微有点好转。。
作者: 弥赛亚    时间: 2013-10-15 12:50
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
其实我真没注意过推进砸护卫是怎样的。。有机会我试试。。. z5 ~2 E( Q- d9 \  I& k+ n9 t

! I2 Y, ?* K; Z: v" N1 ]话说。。这价格有点让我吐血,量产也就4000这样就能出破烂量产驱逐。。打护卫还凑合的。速度也快。。 , J% w" r: z( n$ u1 _" {. G
# _/ i. i$ |* f# K
出推进。。光是迷你就得5千块。。。然后推进の胖子1500块。。科技一共5500吧?不记得了。。然后1级旗舰科技2000。。。。我量产驱逐都出个4~5艘了。。航母都出2~3艘了。
6 d5 i5 n4 A; q( C, n, w3 U! ]- l. \7 x
不能比吖。。。果断的放弃。。。
作者: 弥赛亚    时间: 2013-10-15 12:53
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
总之我打妖精基本很少快攻过。。所谓的快攻也就是执行者+方阵了。。等你研究出重艇,人家轻型巡洋都开到半路了。。
* z, K9 ^! t6 ~+ |9 H  Z
& `- a4 Q7 }* x- H, J' H一直都打的防守反击。。开局就死守,努力憋后期。。
作者: 白河愁    时间: 2013-10-15 16:00
标题: 回 8楼(弥赛亚) 的帖子
弥赛亚:我表示就没看见护卫真正能海起来过。。一直在消耗,真的等马家军的护卫能海量那还打什么打,多少都不够A的。。根本就是拼的生产力。。。主要是开局金钱比较低,才1千块,有点纠结啊。。造个航母啥的都很难,别说旗舰线了,妖精国的经济也只能是出了5个资源模块以上才能稍微有点好 .. (2013-10-15 12:45) 
看来你还是对马家军暴甩葱的凶恶程度估计不足啊——单矿三精炼十矿牛就足够老V双线甩葱了,至于理想状态下的十精炼四空母甩葱大阵……那是可以打得首星防御程度的激光突袭海都抬不起头来的。
作者: 白河愁    时间: 2013-10-15 16:07
标题: 回 9楼(弥赛亚) 的帖子
弥赛亚:其实我真没注意过推进砸护卫是怎样的。。有机会我试试。。; K5 \. Y% P: \

5 j0 P& o8 I+ _9 _* r; {  e话说。。这价格有点让我吐血,量产也就4000这样就能出破烂量产驱逐。。打护卫还凑合的。速度也快。。
5 {' C- }. z; W! j
9 B) N" y/ `* W8 i+ a# c% |0 g) r+ U出推进。。光是迷你就得5千块。。。然后推进の胖子1500块。。科技一共5500吧?不记得了。。然后1级旗舰科技2000。 .. (2013-10-15 12:50) 
你又错了——推进的唯一前置就是那个2000的1级旗舰模块,而那三项科技只增加肉度,不影响它的输出。! _5 }1 A* F6 A2 `
# h: P1 `- q/ x4 D
何况你拿一50W血还带个盾的东西跟量产驱逐比本身就不科学,这个胖子是有资格跟执行者抢饭吃的。
作者: 妖精女皇    时间: 2013-10-15 19:48
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
喜欢裸憋大型炮塔怎么破= =
作者: x83.使徒狐喵    时间: 2013-10-15 23:12
标题: Re:浅谈小型舰队战模式!不愧是主角!小行星带的霸 ..
你需要速射浮游炮
' \  H0 ^) L% f& W# P! `5 I5-7队就足够了
1 N  F8 w4 d3 z& K# t  k2 B  _# G" P' J% @; k
这玩意欺负战斗机很快
作者: 弥赛亚    时间: 2013-10-16 00:04
标题: 回 14楼(x83.使徒狐喵) 的帖子
x83.使徒狐喵:你需要速射浮游炮
+ w6 _# J6 q$ t4 }8 W9 ~5-7队就足够了1 ^3 M" G/ I1 g3 T# _' X- ?
6 O1 _. g! x1 Q( o( S4 _! r9 w
这玩意欺负战斗机很快 (2013-10-15 23:12) 
大哥。。看好标题。。这模式没战机这玩意。。




欢迎光临 菲雅利帝国 (http://yaodumod.com/) Powered by Discuz! X3.2