菲雅利帝国

标题: 遊戲策劃 [打印本页]

作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:42
标题: 遊戲策劃
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作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:42
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。( m2 Q4 o; T* x; t! S5 ]! f
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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8 D% ?+ ]* p3 U9 v9 \1 m其他模式的我沒玩,就不說了。
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
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. E* z( b* C8 F+ o$ \陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。& w( D- }5 {( t( u+ ]% J4 ~. K# c
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下面是具體策劃了,廢話不說:
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第一:* l# w8 |* d: o5 `1 y; m

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空間站模式:+ ~) x3 \! `$ ?; {% B( l7 |- Y
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。6 h! t( k4 c/ U  Y' t$ m
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4 h! @& B! T; i  q' }- p太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。( \* J& `( K- `% z

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( c6 B& A% z- s: Z可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。" g5 ^* C; l" S! [" ^

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% I9 G5 r+ e/ J  j. l* P* J陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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$ h$ l& Y4 j* h" J- h6 @. v/ ]相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。/ L' v7 W& F% R

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好了,還是太空站模式。
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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$ i* I! Z! p$ _3 Z2 s* B  K形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。8 X  n. ~6 q" c% B: \: x

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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。9 r: [$ ^: V& V3 K. b4 y) p

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: t  A2 m( J( Q; B$ t* Z% y不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。+ {0 A3 q' V4 M( W( B

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第二:# N% F* ^0 k, y7 L. _' w2 m, M/ s# a

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戰艦的劃分:; Y  m$ s+ Y& D7 K! [8 v( y7 E

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+ K, E/ }# H. y1 @比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。8 U3 Z  g! I+ H2 T! f
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。; N% J' j+ N: J% v
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/ c( k- J- r& `: L' C& |, o但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。0 G3 g- C2 `) r5 L+ J

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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。  }" x# H8 @: E  V
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$ h5 R- N0 m  }比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。; X/ _. i& c; j4 \: O& v
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5 [1 N7 |/ x* H! A; x比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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5 I: }* C, A* f. t! H3 B$ M比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。2 c3 i' ]1 U3 ^9 J6 X

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2 g3 `" O: T% o8 S+ h4 i; P4 w應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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/ G  \) ^. S: T' [" e$ |想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。- ?  ^& F  {" C- P& z

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2 C8 T$ d8 w7 J4 z大艦編隊:7 }( X: H$ f( O
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/ @+ [' a6 K/ o$ b- D4 Z太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。! V7 a2 M) l0 |) W
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。( C' [6 Y; f, C  j7 `$ m
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, ^/ T6 `0 e8 H' a% h2 n4 L! `可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。0 h( l/ T! q0 K: W7 M
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+ ?, l' T8 `. f比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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第三:+ T8 X, a/ h8 }, R# Y) d6 Y
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。7 N' u9 e. d, U% t; |
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2 e+ x5 H& a" c. b. N) ^* h, z地圖:& _+ S' _0 j; e" I

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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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7 [0 r' b' w" [! C. \, v太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。' _$ s2 ?4 Z8 a  o0 f
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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: M( n* p& I* c8 R: H反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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第五:
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9 D* C& z" O8 Z1 b- w體系:4 u1 o3 d: Y2 p" j0 v/ Y
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' k  l' F1 E: x: ^1 u- V# t動能=======光能======導彈
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。) E' F5 {- o& z" |: Z, a* r: H

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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:53
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。




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