% I9 G5 r+ e/ J j. l* P* J陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。 : @2 p4 d# R2 v! d2 m 0 C$ V2 i1 |/ x/ g : n C$ m- e) b) Z: W" D9 B2 }4 D, z- m! |) C* U- q) G+ r
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。 * v3 q7 H6 m6 _9 N4 r+ t+ @# W 4 |# \1 ]& J* F9 \4 o1 n5 p! c8 m# y' r. O) N7 }9 ^* g8 p& ^
$ h$ l& Y4 j* h" J- h6 @. v/ ]相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。/ L' v7 W& F% R
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好了,還是太空站模式。 : {* s1 g- P/ ^3 V4 [0 ^" F1 y5 ~0 Y/ {" ^
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。 ; L& R% s% I; I1 k ! R7 p4 a6 l5 m: t. ^4 U. w2 I* ^ 2 n9 M% x# K/ B) e5 X $ i* I! Z! p$ _3 Z2 s* B K形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。 " C7 U; N4 o, G2 t" a8 v8 x+ V5 G2 O v0 s( y
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。8 X n. ~6 q" c% B: \: x
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。9 r: [$ ^: V& V3 K. b4 y) p
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: t A2 m( J( Q; B$ t* Z% y不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。+ {0 A3 q' V4 M( W( B
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第二:# N% F* ^0 k, y7 L. _' w2 m, M/ s# a
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戰艦的劃分:; Y m$ s+ Y& D7 K! [8 v( y7 E
! Q) I6 Y: r4 ]) ?" W: o- m% _" w# H# @% f2 A
+ K, E/ }# H. y1 @比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。8 U3 Z g! I+ H2 T! f
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。; N% J' j+ N: J% v
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。 }" x# H8 @: E V
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+ ?, l' T8 `. f比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。 7 O+ V+ R) e- A; p7 @+ U% J7 r# C) `( k, I [ n, r& \
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第三:+ T8 X, a/ h8 }, R# Y) d6 Y
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。7 N' u9 e. d, U% t; |
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- w$ {4 ?& n# O % f) B3 P" |* O# u# s' }第四: ' F) m7 V0 o- ^- v% Z5 R 3 [7 J9 h2 J2 c" a : N0 x! o1 j+ ?% [! v' t 2 e+ x5 H& a" c. b. N) ^* h, z地圖:& _+ S' _0 j; e" I
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。 7 T9 z" S+ \, [0 O- |$ x% M& ` * n' F% C( |! X0 H8 y$ g* Q# S& [3 O( ?5 k D3 l8 v P
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。 ' \2 ^% @8 G4 q7 N7 c- c4 |9 t' V6 s- t1 K
5 |; G8 Q: N6 y# g1 z7 s3 j) n 7 [0 r' b' w" [! C. \, v太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。' _$ s2 ?4 Z8 a o0 f
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。 7 D& D6 ^ D+ ?3 y3 D/ J1 W5 P" S" z7 C. j) x2 j
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。 ! b( D6 D( i, v7 m; h/ r( i* L3 z& ?2 A; r6 Y4 D
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: M( n* p& I* c8 R: H反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。 7 `) n. H; w) n# v* g H2 H8 z8 o ]- G7 q" I; b% p- m
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第五: 0 M) a! R( @$ v7 B9 {) e0 ^ 6 x* Q) M1 W0 p6 N$ L$ J& l# N7 k5 G5 m+ ]
9 D* C& z" O8 Z1 b- w體系:4 u1 o3 d: Y2 p" j0 v/ Y
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' k l' F1 E: x: ^1 u- V# t動能=======光能======導彈 8 R" S3 g \3 M l- P5 `3 @( y- N- x% U6 m
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。 , {) V/ d5 u& z7 i. v! }( T! L' r% Q9 F
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。 3 n5 ^* }7 n' |. ~6 i) ?! x+ o6 S( j5 O. h5 k, M/ [
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。) E' F5 {- o& z" |: Z, a* r: H
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。作者: yangxziwu 时间: 2014-6-22 23:53
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。