菲雅利帝国

标题: 菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2015年2月15日更新 [打印本页]

作者: 妖都镇魂曲    时间: 2014-7-5 13:46
标题: 菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2015年2月15日更新
就跟以往版本一样,在版本进度过半的时候特此发布进度汇报帖。- T- d9 [6 V: S7 [( A5 k  F
     很多人总是会问我新版本什么时候发布,妖都在这里回答大家:我也不知道,我能做的就是将目前MOD的计划和安排详细的告诉大家,把进度和内容实时的更新汇报。什么时候做好什么,完成了什么,大家都可以看的很清楚,这样回头MOD大概什么时候能发布,大家心里也会有数。
: I6 h, z; j# C
# {2 r6 m! f$ n. m- j, r1 S     实际上发布这个进度汇报帖对我这个制作者而言也是一种激励和鞭策:我可以很清楚的知道自己在做什么,将要做什么,应该做什么。有了这个进度表,我可以用更清晰更合理的思路去完成目前这个版本。
9 v$ r% r& Q3 t. S4 h   有几点提醒一下:
5 m- V$ g4 V4 `第一,
8 J7 \+ p2 i2 O4 g$ o9 J只要我保持更新,MOD肯定能出来,而且不会让大家等太久。妖都MOD只要出了进度汇报表,基本上都可以按部就班的完成整个版本
2 v, e/ u1 Z2 h4 q1 W
8 o1 ^/ Y( o) s+ o  h4 B9 t

. ^& b$ r8 S/ ~第二,
1 X1 ?7 k. s8 a% i& Y难度和工程量摆那里,你急都没用。我想大家希望玩到的应该是一个完整的有可玩性的版本,而不是一个半成品
( j" z6 }; `- p. Q8 C5 ?: q5 O0 R4 w
8 T5 F( M5 b; }1 j6 x+ w
( I) C5 Q' J1 O4 F/ m
第三,( ~4 g% R0 p& t- S* l3 N  l4 w
妖都每周制作MOD所花费的时间接近20小时。不要小看这点,目前只有极少数的MOD制作者能投入如此多的时间来制作MOD
) T5 e7 g3 w5 s0 q9 P(你一天24小时,上班8小时,睡觉8小时,吃饭睡觉上下班乱七八糟时间扣掉,剩下的时间有3,4小时不错了。再拿2,3小时来做MOD,基本上等于没休息)
! S' }7 Z/ V% \1 P# ~" n8 y# ?: h # P/ h' J9 g) e6 Q4 P
1 B0 r3 ], x" s; d
最后提醒一下:请勿将改进度表的内容复制到贴吧里,如果你要宣传要转告,就发布地址,因为进度贴的内容是随时和变动的,也许你今天发布了一个进度之后明天我就又更新了,那样毫无意义。/ B' B3 M# [6 z+ [
1 ^+ \; g- s# g  P
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2 A% K: Y% h( u6 p" F9 Y. Q/ \4 @其他人该版本参与部分:$ g0 S: C3 ]0 l" t$ H9 K# d
*贸易模式经验等级系统 --教主已经完成
) y8 O. ]6 z5 c, d) h# Z2 `9 j5 h          战斗经验系统更加直观的显示 --教主已经完成
; m1 j  M' v1 O3 H4 ]5 N* z          贸易经验系统更加直观的显示  --取消
- n- x7 A8 W% |$ y! Y8 ~/ Q8 e5 Y! U*贸易模式船名重命名系统(玩家可以随时随地的自由修改船名) --教主已经完成" R0 y, `: Q# f" |3 A7 G
实际上教主的任务在4月份就已经全部完成了,目前教主好像在帮FX做什么东西。如果大家觉得教主太闲的可以想办法骚扰他并且给他更多的关于贸易模式方面的建议
' R3 `$ ~( h. b! k6 x/ J. v8 ~7 i9 I*艾洛斯帝国新型巡洋舰模型 --已经完成
5 z$ e. C; |! m5 F6 D0 I3 h+ K*艾洛斯帝国新型采矿船模型 --已经完成% _& f& c, K* D. m$ _# k& y
*菲雅利帝国辅助外挂组件 --已经完成(该部分由魔王绘制)3 d( h) x  J& P3 M- t" q
*魔王绘制的帝国骑士团旗舰 --已经完成8 G, w9 t" _4 S8 ^" K' Z* F
(跟在女皇边上卖萌的依文洁琳的座舰)(为什么女皇身边的贴身骑士要找魔王画船……)
, A. F3 j. v/ K8 w0 B------------------------------------------------------------------* N* C* Z" q4 o
菲雅利女皇要完成的部分:; a2 L& ^. _, C" T
---提醒:下列内容均由菲雅利女皇(妖都镇魂曲)独立完成,如有其它人帮助和参与,将会在上面其它人参与部分中体现。
, O+ ?( [- T; @, g) x5 v' P3 J模型部分:! q: m' }; Y3 K1 ?
*菲雅利帝国弥赛亚巨型要塞模型 --已经完成/ J9 B2 m8 |: n7 w& l: h
*菲雅利帝国弥赛亚巨型要塞导入 --已经完成' W  d2 L9 c; d
*菲雅利帝国浩劫级无畏舰 --已经完成9 j# q; X5 I, K# S! E) n' ?
*菲雅利帝国浩劫级无畏舰导入 --已经完成/ t/ ?0 e1 s; p- H% b
*菲雅利帝国远行者战列舰新造型 --已经完成
7 z0 F& U2 f4 V+ K9 u- F) J*菲雅利帝国新型1400炮塔全套模型 --已经完成
4 ]- Y$ o) B7 O6 `*菲雅利帝国新型防空炮塔模型 --已经完成% U0 E5 H) b7 O' e8 t2 Q
*菲雅利帝国新型双联175炮塔模型 --已经完成2 P% b& n" z+ o" i$ u
*菲雅利帝国新型中型离子炮塔模型 --已经完成
( U. Q" x# w' t+ v$ F# ?1 F4 a" Q; d*菲雅利帝国新型大型离子炮塔模型--已经完成! e+ m- d. B7 M0 h: o% N
*菲雅利帝国新型巡洋舰 --已经完成
& s0 }+ I8 m$ T" Y*菲雅利帝国新型双联175炮塔模型导入--已经完成
! V! {% W, B1 z* `9 z% K! d6 A*菲雅利帝国新型巡洋舰导入--已经完成, a, f2 V- I* m% p/ j
*菲雅利帝国新型中型离子炮塔模型导入--已经完成
* `+ j$ l1 X1 {) P% ~*菲雅利帝国新型防空炮塔模型导入--已经完成
) Z* q) h# v& q" [! W  ^*菲雅利帝国新型大型离子炮塔模型导入--已经完成# s  q2 n% Z( r: g( M5 c4 z: _# a
*菲雅利帝国新型四联防空炮塔模型导入--已经完成
; A. O; V* C' g' ~( p*菲雅利帝国新型双联装1400炮塔模型导入--已经完成
8 A! i0 `5 h7 X% O; S*菲雅利帝国新型三联装1400炮塔模型导入--已经完成1 [5 T$ p2 Y0 P( f+ n8 j
*菲雅利帝国新型四联装1400炮塔模型导入--已经完成3 ]" C9 V# T6 F; Y  H% K4 m! L& M
*菲雅利帝国格蕾希雅级支援战列舰模型--已经完成
0 }6 O: x+ W2 ]7 A9 @- d2 B9 F*菲雅利帝国格蕾希雅级支援战列舰导入--已经完成
! b  K  K/ N9 V7 h*恶魔之枪超重型战斗机模型--已经完成
/ G5 @. H1 {! O- B% m( T, |*恶魔之枪导入--已经完成
  G' A0 [  ^# O# S) U/ Q1 |& H*龙枪舰载机导入--已经完成4 F1 ^* w5 N$ Q8 `( l! B
*重型战术舰火炮角度调整--已经完成
* n/ Z, F0 f' z8 u6 \*奥丁级无畏舰火炮角度调整--已经完成
8 [( f. J% Y, w& p1 W*妖精女皇级第5代!-已经完成! s' K. i: `! [; C& C
*妖精女皇级第5代模型导入 --已经完成
8 M' N3 a. e. ]- ]; g: L, L9 O/ \*妖精女皇级第5代设定文编写 --已经完成9 X. D: H. ?. i  X( w, P
*前进者级护卫舰--已经完成3 {( `, W- {! R, q+ Q# q9 n
*前进者级护卫舰模型导入-已经完成
5 A0 R3 t$ n- N*希灵人的帝国上将级移动要塞-已经完成
, o' g2 E: v+ w/ V*帝国上将级移动要塞导入---已经完成   , J2 D7 a9 ^9 V, Y
---------------------------------------------/ Z4 P, k6 w& z( w$ t
*贸易商会全套船体模型--已经完成
+ Z4 X3 U9 x) a; s* q2 A+ V*贸易商会全套武器系统模型--已经完成$ l1 l! G, I0 X  y3 n* q1 ]# y
*贸易商会全套防御系统模型--已经完成
1 i9 k/ }8 _7 t2 F3 o*贸易商会全套探测模型--已经完成
2 j* A: u5 o8 f*贸易商会全套船头组件模型--已经完成
# E' C( Z# n" ?*贸易商会全套船体模型导入--已经完成
# ~6 E4 E$ ~3 ]*贸易商会全套武器系统模型导入--已经完成
3 p* l: O, H: D*贸易商会全套防御系统模型导入--已经完成  E! h3 f% r' t$ t7 P. H0 I" a
*贸易商会全套探测模型导入--已经完成
$ D# s7 i9 Y6 a. `*贸易商会全套船头组件模型导入--已经完成; [, R* ^5 f( |6 C5 M0 s
*贸易商会全套建造列表语言脚本--已经完成' m3 h% J* B+ S+ F
*贸易商会全套子系统子系统名字文本设定--已经完成& y6 w0 c& f! Y1 v
*贸易商会全套子系统文件复制重命名--已经完成
: W  n+ g% \8 e*贸易商会全套子系统加成属性复检--已经完成' P* \; }+ V' J2 H* |
*贸易商会全套建造列表---已经完成" O+ c- |& ?( g# f* h
*贸易商会所有建造等级设定--已经完成
; U  J3 r# L) ]6 D$ n  D# r- K/ ]*贸易商会子系统图标设定--已经完成
1 s' Q& l4 a& r( B8 T*贸易商会新型装甲套件模型绘制--已经完成2 D4 B% B9 K+ |6 z! M! R
*贸易商会新型舰桥组件绘制导入--已经完成+ I, @: b! J0 o1 a$ h
*贸易商会武器组件重新导入,去掉多余的结构--已经完成$ L% d5 {* v) ?( d7 y3 Q
*贸易商会全套建造列表测试 --已经完成, u  V3 G' V. @) c
*贸易商会人机对战脚本所使用的战舰 --已经完成
& N6 b. o+ }- i9 M9 o/ c*贸易商会人机对战简单脚本--已经完成   
' t- v1 N7 E4 _$ C  [% A+ w! t*贸易商会防御模式测试--已经完成   
; ^5 @2 k1 B! \! k--------------------------------------------
7 L' u/ _# G1 X2 O# I5 h1 c*希格拉新型轻巡洋舰绘制--已经完成" Q) n# h! v; i7 S
*希格拉低面数炮塔绘制--已经完成
# O& F3 @0 i2 H7 K9 r4 x*希格拉低面数炮塔导入(一种三种炮塔)--已经完成
2 [2 d6 ?: L" g3 o; j- h# G*希格拉新型轻巡洋舰导入--已经完成
0 @% V9 C9 R1 V+ R*希格拉新版迷彩贴图绘制(计划大部分主力舰都有) --已经完成9 H9 U/ B7 ?- _* z
*希格拉新版贴图集体导入--已经完成7 z" z" X) l1 _1 p2 d
---------------------------------------------- z$ ^! A, q: i
*维格尔精英海盗船模型 --已经完成4 T& f  B- {8 v$ R6 Z$ y" U
*维格尔精英海盗船模型导入--已经完成; q  ]  c) R; O( w$ W* \. O- p
*维格尔新版模块化组件模型绘制--已经完成
, H( w% b" D. s. w*维格尔新版模块化组件简单LOD绘制--已经完成
9 q* q: P  N& Q: O0 K8 P  H*维格尔双头鲨模型绘制 --已经完成
* y2 ?! q" q/ S*维格尔双头鲨模型导入 --已经完成
4 z2 s, Y7 M) F$ ]9 m: H*维格尔血刃级战列舰新模型--已经完成2 Y+ {5 m' q, [' w: {8 F# s
*维格尔血刃级战列舰新模型导入 --已经完成
  y3 |- |' P* Y5 X& {*维格尔先锋级巡洋舰新模型 --已经完成3 Z" f& \% O/ P, V  K
*维格尔先锋级巡洋舰新模型导入 --已经完成
8 b4 t7 E6 A; S' |4 g  }*单体版双头鲨模型导入 --已经完成
1 a$ S+ R5 l$ b! I; b8 W( J9 A*维格尔末世级无畏舰新模型 --已经完成
; |3 W6 i# o  [% ^8 P*维格尔超级战列舰死亡之戟模型--已经完成8 ?% B; ^0 r& B+ a3 b
*维格尔超级战列舰死亡之戟模型导入--已经完成1 s; H1 f" t0 ]' C3 q) y7 ^
*维格尔末世级无畏舰新模型导入--已经完成
) J1 c& J. [: U0 t% m  m8 T% e*维格尔红莲级攻城巡洋舰模型--已经完成3 C0 K8 H$ M& l9 e
*维格尔红莲级攻城巡洋舰模型导入--已经完成0 i/ J7 U2 k1 G; a( E' h* k
---------------------------------------------
  x  _3 Y( F7 S! y, z& z0 Z
) h6 f/ S- A/ C  t7 N*计划中魔族新采矿船导入--已经完成5 _& z/ J! t6 [- s1 A1 W
*计划中魔族新巡洋舰导入--已经完成
! e) p8 y0 l% E, q9 j3 _*计划中魔族新巡洋舰配套炮塔导入--已经完成
/ o! g0 q1 q0 o2 V" g0 g. d7 K*计划中魔族新巡洋舰的低面数模型重新导入--取消; ^% y# p) R1 s2 a4 u3 Y0 B
*计划中的依文洁琳号导入--已经完成+ h" @5 q( r. {
*计划中依文洁琳号主炮导入--已经完成
1 {/ X. {) B7 W5 F& {" @*计划中依文洁琳号炽天使之环导入--已经完成
- Z, f0 w2 p+ E+ ?/ j9 |* t % q+ c; _, ^& p6 n. D+ O. f; k- t

, _; u' r) q8 `0 i$ Y*魔族导弹艇和导弹塔增强反导弹艇能力 --已经完成
8 s3 Y7 O: C$ L5 z+ W9 g*魔族所有血量全部2倍 --已经完成2 E& B8 Q/ B) E" V
*魔族攻击力全部2倍 --已经完成
2 |$ t. q+ ~, A7 d& y4 C8 K5 `*魔族战舰成本全部增加 --已经完成2 [( V0 @1 \0 z, i6 ~! v
*魔族增加一艘防空驱逐舰 --已经完成
" C2 e- n& C  S6 J*埃赫洛斯嘉德御模式测试 --已经完成
5 m' d1 |8 u* v0 h, r/ z(战斗力爆表的魔族)
8 r0 n! ?, q( i*埃赫洛斯嘉德生存模式测试. [% ^0 h/ P4 P* g: ^
*埃赫洛斯嘉德人机对战测试(随机一族)
- b; d+ z% B3 w
5 j0 S5 C$ g: W2 w---------------------------------------------' c8 _) Y6 T0 q' w7 R# l
所有模式:' z) \8 D' J1 G! J
*战舰攻击姿态批量调整,让战舰不再贴脸
. C* T1 E9 D, K. a2 A     所有舰首对护卫舰射程单位 --已经完成0 v# `, y/ r, ?% W
     所有舰首对敌巡洋舰射程单位--已经完成
" F4 \" i0 f6 }$ s     所有侧弦对敌巡洋舰射程单位--已经完成
1 o  Y# V; X8 o     所有舰首对敌战列舰射程单位--已经完成5 K' a( M  a9 n8 N
     所有侧弦对敌战列舰射程单位--已经完成
9 E, `8 Z. X) s2 ]  A7 A2 ~     所有船头对敌无畏舰射程单位--已经完成
" l0 K) @, n8 i% U0 |( J. V     所有侧弦对敌无畏舰射程单位--已经完成. {) F4 a( D: W  H! C, r( W6 k
   (巡洋舰射程定义为4500米,战列舰射程定义为9000米,无畏舰射程定义为12000米,实际各级别单位射程互有出入,但是按照这三个级别统一定义)
4 x/ r! ~7 [. _& r*所有无畏舰级别武器将无法攻击巡洋舰,但是对旗舰威力大幅度提升--已经完成
  H! y2 H9 p0 A2 X; S* d(5300巨炮,红莲,白河无法攻击巡洋舰。魔族无畏舰波动炮,女皇主炮,妖姬主炮,H无畏主炮对巡洋舰命中率变成0点05); v6 ?  s  i) u* R
*所有战列级别武器恢复对巡洋舰的威慑力--已经完成
  ~3 p" v" r* d* V6 B% t(1400,红豆,HBC光束,艾洛斯等等战列舰武器。3500打酱油继续)
2 [1 `3 q8 [$ |  ?9 O. w# w*狙击类巡洋舰对旗舰威力将会大幅度增加--已经完成. ?0 g1 L9 b! R9 M2 X) x% O
(帝国方阵级狙击舰,艾洛斯狙击舰,希格拉鱼雷驱逐舰)9 U+ `7 B9 K/ z" M) P2 K
*旗舰级单位回血速度调整--已经完成
2 w9 r" H, i& c& I. Q(削弱回血速度,在被足够数量和级别的反旗舰单位共计的时候,大概10分钟到20分钟会被击毁一艘旗舰)  C8 J# A8 Q& z3 H2 G# d/ B. _: t5 {
*护卫舰级反主力舰武器对巡洋舰威力大幅度提升--已经完成
! w! v2 O: [9 s" P1 Z4 R% x; c(各族的离子炮护卫舰,H鱼雷护卫舰,V导弹护卫舰,各族的轻巡洋舰)- A) J2 y: l6 k6 G% W/ m. Z( T

4 K9 L1 e. T: P3 q4 d7 [8 S2 e) a*中型火炮导弹对护卫舰攻击力翻倍--已经完成7 @% B+ k$ P6 o' n) H* J# q
  (HDD的火炮,VDD火炮,帝国175炮,帝国通用导弹,魔族的一些中型火炮)
) ]! g# M3 x5 q) d*重巡洋舰级武器对巡洋舰攻击力翻倍--已经完成' [' q# u$ p: W- t! Q( t
  (V的红豆,执行者的船头离子炮,H重巡洋舰的单装离子炮)
* f# }4 O  }+ } ' O4 v; ~9 Y7 }4 l; r3 h; f0 m
-----------------------------------------------------------------
7 t: V/ o& T3 q  H2 U注释:
) d/ z/ K, h5 y% n各族的反主力舰护卫舰对抗巡洋舰和战列巡洋舰效果将会变的非常出色
9 }& W1 P6 }. r5 n6 `6 Y7 \各族的轻巡洋舰将会成为轻松消灭护卫舰和同级主力舰的清场角色+ d$ [8 @0 f5 P4 z# p
各族的重巡洋舰将会高效率的消灭巡洋舰级别单位) K0 _, ^( Z& f- m% x8 B: d4 O
-----------------------------------------------------------------2 y; j/ A' a* `5 C( |. Q4 t
*以上各个系统的综合性测试--80%1 v1 r1 \9 n; S# H! V( j) o
(第一波测试成功的测试到最后)' X, L7 t) y5 G0 D0 q0 _
*鱼雷护卫舰,导弹护卫舰将会设定为专职的反护卫舰战舰,优化对护卫舰的攻击力--已经完成9 J5 m( T+ ?, |$ v" S3 a) ?; Z1 o
*所有护卫舰恢复1次4艘配置--已经完成
. L/ C3 l1 B+ ]4 d6 t *优化各族驱逐舰,巡洋舰火炮的反护卫舰能力(就是那个中型的卖萌火炮)--已经完成1 Y, `; t0 a& b9 V' d2 L5 M9 _
*放逐者级驱逐舰改良攻防属性,定义为专门的反护卫舰单位(优化船头主炮的攻击力)--已经完成* i- k2 Y' H, G$ g1 H3 S
*执行者级设定为三级科技,攻击属性设定为先进的反巡洋舰级巡洋舰,对巡洋舰双倍攻击--已经完成) j* a: l; A0 Z
*阔刃级主炮(船头那个光束)只能对旗舰攻击,而且超长CD--已经完成) l( P1 I3 v9 U7 _/ @0 A
*格蕾希雅设定为1级战列舰,1级精英科技就可以造--已经完成
2 \  f( T' v8 R# D0 | *部分亚特兰大级退役--已经完成
* h- W4 K1 n  |  s6 r! Q* R  c *所有菲雅利的通用导弹的攻击力调整回正常水平(不会出现太过夸张的伤害)--已经完成
8 |1 g% Q! q' _0 y1 b* f *白羊级退役--已经完成+ D+ Q# X- J6 J/ ?0 X. w7 {
*资源模块资源产量减--已经完成, L' g, P. F" h% |8 ^( [. S. \
*轻羽级加入塔防线--已经完成0 s: T# }( h$ I- |. H# G' a
*帝国采矿船资源采集量减半--已经完成4 H9 m; \' [; O; M6 M
*帝国采矿船制造时间减半--已经完成1 {: a9 `) O/ v. ^" v
*帝国开局多一艘航母--已经完成" q( i4 t, B- A8 V, _! z

% L+ F9 \. z9 Y2 O9 |$ H# u---------------------------------------------
7 L6 m2 b0 }9 m防御模式:
: \! f* X  z, x1 o" \+ @4 z) v
# j: D& e+ X; z$ t  C*改良系统的一些判定脚本,降低卡死和闪退概率--已经完成/ p0 [& p; k$ l8 `- U5 ?, A
*降低地图的尺寸,让敌人可以更快的进入战场(减少战场上敌人跑路的时间,这样可以降低配置压力)--已经完成0 R( Q1 T; v4 K) L+ r1 @  l; K
*对该设定的测试--已经完成0 Q5 q6 A0 o, E+ R8 g
*水晶体防御战防跳出测试--40%1 ~: i4 S, B8 G7 u' P! M7 p) N
*神谕防御战防跳出测试--已经完成! G" Z( R5 f6 l; p4 y, F

8 T; X5 V" B/ p4 K: L人机对战模式:3 v  k+ k2 E3 o% R  o1 G/ O7 G' z
*更加明确的提醒玩家当前模式是无脑刷兵模式--已经完成
; o4 p" q' h7 z: O6 U  u0 {2 U) Q*水晶体刷兵脚本做防跳出处理--已经完成
- M5 \2 i5 H/ [# Q*全种族刷兵脚本防跳出改良(等于全部刷兵脚本都重做一遍)--已经完成 $ l# \9 R0 J7 o& O
*各种族刷兵脚本简单调试--已经完成
7 c  D! x8 K- L*空战模式(视时间恢复)--取消
2 b+ x8 X9 h2 B# W( j& j*全种族刷兵脚本升级(视时间制作)--已经完成   
& {  S' b: C, a: D1 N2 o*生存模式抽样测试7 ]1 j, w; P4 G9 l. R9 I# Z8 r
*防御模式抽样测试--已经完成; t  i# Z6 p4 [5 N9 \2 {; r( `
! C$ c% p4 ]1 G5 _1 i8 _2 M

2 L1 Y0 S3 J$ m" [1 p" n7 y3 e---------------------------------------------: Z7 D) D1 s- f4 m/ v0 B/ C
贸易模式:
! C* l3 b7 ]! m+ @: A2 `" z3 H& j*数据策划
: y/ {: ~  f. i/ ^  B5 S7 n- [    *新地图星门布局数据策划--已经完成6 v: y8 H. F. K) z$ R/ L0 w1 Y5 G
    *新地图星门布局数据编写及调试--已经完成  @4 D, [* d/ A' \/ i# M
    *新的四张地图场景内容填充--已经完成5 j: v1 ?. s8 [- b5 o3 G7 E9 }
    *新的四张地图场景中巡队舰队与防御力量设定--已经完成0 M1 P0 \6 k3 |
    *新的四张地图场景中入侵事件设定--已经完成/ N  g7 ^4 p6 J& X  N5 C4 D
    *新的3张任务地图制作5 ?  {1 h. o* P- U! V
          菲雅利货舰护送任务--已经完成! n! f8 N$ S' d
          菲雅利农场保护任务--已经完成5 \. k- P3 O3 x' o& E
          *虫族母巢大战任务--已经完成
! I  [% x  v$ K: W9 |* q    *新的商品数据策划
7 P2 {. g" a; z) S) q% \            *商品种类重新设定--已经完成% m3 Z" T3 @$ q. Q
            *商品等级设定--已经完成
" c" m+ r- M# _& p            *商品出售地点重新设定--已经完成5 b# `4 f' x  J& r, L* i( m- B
            *商品收购地点设定--已经完成
: P+ X2 d+ O; S& X            *商品出售价格设定--已经完成1 R  D4 c; z- D9 J
            *商品体积重新设定--已经完成- F4 w  g2 S# [
            *商品收购价格重新设定--已经完成
; v: S! C( b! H! B! T; k$ J            *新加入的两个商品数据设定--已经完成
7 d; X3 x4 d5 N3 \' }. ^           *战舰出售等级系统策划--已经完成& R" H! ^# v" |9 Y) U1 x  D: _
            *新加入的16战舰数据策划--已经完成
5 l+ m/ W) f4 ?            *新加入的16战舰数据导入--已经完成
  b- W/ ^* I* w1 l3 A3 l           *经验表设定并编写--已经完成
7 m3 ]" r3 f+ U) b  Q& W            *策划好的商品和战舰数据逐地图编写(工作量巨大,策划都那么久了)--已经完成
2 B% ^5 R( o, s& G' E   (这一次我把每一个贸易站中的收购商品类别都进行了详细的编写,玩家在游戏中一按空格进入星图模式的时候就可以看到。相信会给大家带来很大的方便): X) j! |  b1 ?, ^3 |" P
         *商品说明栏里的收购地点编写--已经完成    $ ^) ~+ d" a; x/ w$ N) ~  l
------------------------------------------------------------------4 z: w, C  h# t. }- l
*随机拦截遭遇战中经验奖励设定--已经完成# s  U* ]1 Z! ?. D) |( T
*随机拦截事件中菲雅利援军重新设置,并且改为跳跃入场(不是以往的慢慢跑了)--已经完成9 k7 p3 N7 F; I" q: p, J
*随机拦截事件中希格拉援军重新设置,并且改为跳跃入场--已经完成    ( {: s8 _! L$ l5 b/ ^
*随机拦截事件中埃赫洛斯嘉德援军重新设置,并且改为跳跃入场--已经完成
6 e' e9 ?( {  I0 t. h5 j, t! C *金属类战利品掉率调整(不会随便打艘船都爆一大堆了)--已经完成
* l+ ]8 Q7 v4 |) @' r2 d. ~*已有任务地图中写入战斗经验和贸易经验奖励--已经完成    ) q* C) m7 y* [& {
------------------------------------------------------------------- q! }1 @( l- e1 H* M9 M$ a3 N
*增加天然重力场随机地图--已经完成    1 v( ~$ ]  K2 u1 i! D
(拦截地图会出现一个天然重力带,里面有大量重力源,玩家需要击毁重力源或者绕过才能过关。)
8 M  f8 B8 _5 ^4 E- P& E/ X- p4 i*重力场随机地图中增加随机刷兵事件--已经完成   
' g3 X0 f; S% q: L$ ] *设置各地区遇到重力场地图的概率--已经完成     
( @) Q% t  ~: }, R ------------------------------------------------------------------
; T8 U$ X0 J2 q2 R- I0 i/ M*新贸易模式系统测试(别人提供的东西拿来用,肯定要详细测试一下的)--已经完成
/ a8 Y4 R/ _7 |" g       船名系统测试--已经完成     3 n4 u1 |* f. T$ x: `, f' B
      战斗经验获取部分测试 --已经完成
/ Y1 ?. s3 C, v+ \( H       贸易经验获取部分测试 --已经完成      
; [& M& `; ~* y     等级提升部分测试 --已经完成
7 O! Z" t2 M; w  I% @+ G       按照等级购买战舰部分测试--已经完成
0 N2 h  M& W% F6 t* _      按照等级购买商品部分测试--已经完成   " j' M* n. r3 n
*贸易模式初期教程(看时间待定)--未完成! j% e- Q/ U* n1 Z% R; G

2 E' I2 e" k3 c. A& ~# _7 m3 j5 Q  p' A. y

+ C6 F- p" {. m; T( Y-------------------------------------------------------------------
8 t1 |+ R6 n# f测试部分:1 \* n/ j8 ~: E* n4 y# F/ q
   *贸易内部总测试--40%
: N; I, R1 b2 R1 t; x* y8 O   封闭测试(少数人对致命性BUG的测试,比如跳出和数据严重错误等)   + P; V  {4 k! T/ D! _  h$ s
   内部测试(内部群对一些严重数据问题的测试,比如说一些兵种攻击力过高,一些设定过于不合理)
  F- a& K0 l& M! W8 Q9 N& ]9 D  公测(MOD群里对游戏整体可玩性的一种大规模测试)
7 x3 c8 u+ O, M: Q" R( Z# M ------------------------------------------------------------------------------------------------------" M9 G5 T' n- i, _' _3 S7 t

0 ^$ L2 l  t* a! Y+ S, {! q尽管还有大量工作未完成,但是考虑到春节将至,所以贸易模式还是会按照计划进入测试阶段
. Q" n4 Y" R+ F, ]$ g7 ^" N    按照计划,除夕左右将会进行封闭测试
, q9 n7 h) y4 Z( l5 M8 n8 _                     初一到初五左右进行内部测试6 k0 r% r4 q$ U4 {8 Q# k0 X( Q
                     然后视内部测试的结果进行公测
9 V8 p; w% D9 Z" {# w5 ?) r ------------------------------------------------------------------------------------------------------
; }5 u4 a3 I# Y: ?9 G; W
  r2 i, v& U1 Z7 l/ o上述表格一般来说每天或者每周都会更新一次,视完成进度而定

新型指挥模块.jpg (44.92 KB, 下载次数: 969)

新型指挥模块.jpg

商会指挥塔大型.jpg (70.31 KB, 下载次数: 980)

商会指挥塔大型.jpg

贸易新商会.jpg (275.39 KB, 下载次数: 977)

贸易新商会.jpg

死亡之镰.jpg (429.69 KB, 下载次数: 975)

死亡之镰.jpg

死亡之戟船名.jpg (27.34 KB, 下载次数: 939)

死亡之戟船名.jpg

奥丁无畏舰-新.jpg (353.52 KB, 下载次数: 985)

奥丁无畏舰-新.jpg

作者: biubiubiu    时间: 2014-7-5 13:50
沙发  LZ加油 顶
作者: biubiubiu    时间: 2014-7-5 15:54
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
能否在人口方面改改呢  拉货和战斗不好兼顾
- j. B1 a5 H. f7 k+ x
1 _# K4 o0 P* n3 j/ z要不然后面遇到打劫的运咖啡的只能跑   
/ i6 [- K, F6 S: ?4 ]0 @$ L
( I% u# |* Z9 A8 u" l/ O打的话很不舒服呀 我现在5百人口 打劫的刷的小马 末世  
' b( J3 J. y, L
6 K. r! A% |* ^0 f/ W1 D" S+ p 转门要去打的话的话打半天打完了感觉也亏   
作者: silentwing    时间: 2014-7-5 16:10
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
這次1.2改版有許多令人期待的內容阿2 D  m3 H, p$ t3 y  x! \8 \3 Y0 m
MOD開發小組的成員們都辛苦了~: b# |, [/ h+ y8 X/ }& y
期待1.2 release
作者: 冰ˉˉ    时间: 2014-7-5 17:00
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
进度好快的样子!!女皇陛下越来越熟练了!!!
作者: hcggg123    时间: 2014-7-5 18:16
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
还要重新设定商品价格货源啊,女皇辛苦了
作者: gux    时间: 2014-7-5 21:57
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
希望貿易模式能有更多採礦相關船隻
. ^- n( z+ f0 ~至少請將菲雅利和艾斯洛的礦石提練船加入,,,,,
作者: qynsdx    时间: 2014-7-6 01:20
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
魔族还要血翻倍= =
3 }+ e8 D4 O1 c1 I* o2 p' \2 u现在全科技的要塞舰已经1亿+了,再翻岂不是要2-3亿
作者: 妖精女皇    时间: 2014-7-6 13:36
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
伪前 妖精女皇
作者: 重工爱好者    时间: 2014-7-6 16:11
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
战略马克,制作组辛苦了!
作者: kuson    时间: 2014-7-6 18:09
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
太好了~非常期待新版本!!女王陛下万岁!!
作者: eve神示    时间: 2014-7-6 19:46
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
如果在贸易模式中加入物品价格有一定的随机浮动范围的话感觉会更好,就像浴火银河里一样
作者: kuson    时间: 2014-7-6 20:45
标题: 回 11楼(eve神示) 的帖子
eve神示:如果在贸易模式中加入物品价格有一定的随机浮动范围的话感觉会更好,就像浴火银河里一样 (2014-07-06 19:46) 
这样运算量会大增吧?
作者: darkone    时间: 2014-7-7 09:07
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
加油! * x. v( R, I/ \/ Y

( K8 O/ @# u0 H支持女皇!
作者: cwyext    时间: 2014-7-7 11:42
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月5日 ..
建议同时下调血量和舰船伤害值,血量现在已经太长了
作者: 星辰    时间: 2014-7-8 18:59
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月7日 ..
好期待!非常喜欢这游戏!赞!
作者: 1226372510    时间: 2014-7-8 19:59
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月7日 ..
顶,建议大船打小船伤害减半取消,不然血量加倍下越级科技简直坑死全家
作者: 塞露休丝    时间: 2014-7-8 22:07
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月7日 ..
希格拉的萨尤克求加强。。。。
作者: 西蒙莱利    时间: 2014-7-9 07:38
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月8日 ..
感谢制作组 太感谢了 加油!
作者: 先驱者    时间: 2014-7-9 13:22
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月8日 ..
希望能将防御战难度提升几倍,机友联机的时候没有难度,如果用菲雅利帝国的话直接浮游炮导弹系列整个防御模式前中期根本就没什么玩的,1.05V2版的防御模式里轨道防御战希格拉第7舰队有一个逆天BUG再联机模式下2号玩家位可以选择将第7舰队让度给主机或其他玩家从而达到无限战列巡洋舰的目的,第7舰队战列舰毁灭后自动刷新,还有就是神谕防御战,4路出兵比较好,但是敌人出完战机后,如果不用菲雅丽浮游炮导弹型速清全地图小型敌人的话90%超出同步范围,神谕BUG就是希格拉出兵航母与轨道的第7舰队一样无线刷新,开局可以无限让渡然后队友回收,或者自己回收,反正无线刷新什么的对不对(笑),不回收的话玩家阵营用希格拉就可以到处好多艘生产路线,再不济也可以拿去当防御舰(斜眼笑),还有就是联机的话很麻烦,总要找一个网速很好的家伙,怨念。。。。
2 |7 u2 O1 s! D: J; ~3 Z  \忘了告诉大家,防御战敌人真的很弱(大概)相对个人而论,联机玩的话6号位自动选则成敌人(坑队友去吧)哈2 }1 r4 P0 B6 j# j+ d# }8 i8 Q& R
在下YY413107
' _* U1 e; E% l" Z我在YY里是666,1 P! G3 H6 \0 D# R) Z2 S3 Q
QQ4790110
+ a8 a# W4 s2 @) V9 I/ L要手机么(笑)1 t' t; [- M/ A2 @1 ?
如果有什么需要我的地方,请务必联系在下@妖都镇魂曲  
作者: kasenqiang    时间: 2014-7-10 09:30
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月9日 ..
女皇万岁万岁万万岁$ \- H& L1 ]$ S) _
加油
作者: azclk    时间: 2014-7-10 15:42
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月9日 ..
最近正在用重工鏖战水晶防御模式,强烈期待重工在新版里也能有新表现~~~特别是最终的战术舰,感觉风格与前期简体不太搭调~
作者: shami230    时间: 2014-7-10 16:54
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月9日 ..
噢噢 好期待新版  辛苦各位帝国顶级人物了
作者: lcmns    时间: 2014-7-10 20:45
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月10日 ..
哦也! 又有新版了! 女皇大人、教主、魔王 加油!
作者: 逸云    时间: 2014-7-10 22:07
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月10日 ..
陛下威武,辛苦了。
作者: wawanwangj    时间: 2014-7-11 05:19
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月10日 ..
喵嘟加油啊 挺你
作者: gaochenran    时间: 2014-7-12 10:42
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月11日 ..
加油,女皇
作者: 光と闇の記憶    时间: 2014-7-12 11:19
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月11日 ..
有生之年系列~慢慢等≡ω≡
作者: astoria    时间: 2014-7-13 22:05
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月11日 ..
媳妇号可以加入贸易模式的可购买战舰序列吗?_?
作者: 人人    时间: 2014-7-15 17:48
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月11日 ..
突然发现这游戏一局可不止一个下午而是10小时。
作者: 人人    时间: 2014-7-15 17:49
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月11日 ..
但仍旧是要~\(≧▽≦)/~赞个
作者: 菲雅利战舰    时间: 2014-7-15 18:45
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月11日 ..
有没有下载呢?··这个是不是新版???
作者: liufenglf    时间: 2014-7-17 15:53
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月16日 ..
现在玩的少了,偶尔过来看看,还是要顶起
作者: xxq166174    时间: 2014-7-18 17:39
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月16日 ..
遇到海盗时希望平衡一下战斗力,不要在玩家开巡洋舰时出现老马末世之类的战舰
作者: xxq166174    时间: 2014-7-18 17:41
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月16日 ..
希望增加一个1600乘900的分辨率
作者: 莱因哈特    时间: 2014-7-18 20:55
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月18日 ..
女王威武啊,这么快就开始搞1.2了,而且,看起来进度已经完成一半的样子了么。辛苦了。
作者: taindeng    时间: 2014-7-19 22:24
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月19日 ..
  女皇辛苦了,上次买个火机结果没买到油 。。。
作者: qiuranke5d42    时间: 2014-7-21 20:31
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月19日 ..
辛苦了 重新拾取了多年的经典游戏。很欣慰有一群这么有爱的玩家在努力更新MOD。致敬
作者: leap    时间: 2014-7-21 21:36
标题: 回 14楼(cwyext) 的帖子
cwyext:建议同时下调血量和舰船伤害值,血量现在已经太长了 (2014-07-07 11:42)
非常同意啊,现在看个血量和攻击都得数是几位数,太麻烦了
作者: leap    时间: 2014-7-21 21:53
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月19日 ..
严重建议女皇增加贸易模式中战机的种类和数量,增加战机的攻击和血量,因为我想走航母战机流,不喜欢大型战舰的消耗,但在1.05版本中战机种类太少,攻击太低,我买了90队反舰无人机打一艘血刃都要磨半天 ,渡鸦性价比太低,100W一架,好不容易投个蛋出去,人家血刃几乎不掉血      至于其他的高级战机如星辰,雄峰都比对战模式中的差太远,而且反舰能力都不行。。。。。。。。。所以,希望女皇能采纳我的意见,让贸易模式多一种战机护航主攻的玩法,也让大家不要一上手就是大炮巨舰                  
作者: cv-6    时间: 2014-7-22 19:37
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月19日 ..
建议恢复大战舰引擎子系统可被攻击的模式,大战舰部份武器子系统可被攻击.体现出舰载机在对付战列舰中的控制和削弱作用。增加游戏的操作性。
作者: cv-6    时间: 2014-7-22 19:39
标题: 回 39楼(leap) 的帖子
leap:严重建议女皇增加贸易模式中战机的种类和数量,增加战机的攻击和血量,因为我想走航母战机流,不喜欢大型战舰的消耗,但在1.05版本中战机种类太少,攻击太低,我买了90队反舰无人机打一艘血刃都要磨半天 ,渡鸦性价比太低,100W一架,好不容易投个蛋出去,人家血刃几乎不掉 .. (2014-07-21 21:53) 
大舰巨炮已亡,航母攻击机才是霸主
作者: qynsdx    时间: 2014-7-23 01:29
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月22日 ..
新商会的模型好多装甲板,果然不是军用的...
作者: sajuuk    时间: 2014-7-23 18:23
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月22日 ..
单位限制能不能再高点?尤其是战机,护卫艇之类的。战机,护卫艇等小型单位应该是数量最多的才对!
作者: sajuuk    时间: 2014-7-23 19:55
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月22日 ..
我看到有这么一句“虫族所有单位都尝试绕圈攻击”,难道要增加虫族?
作者: 司徒慕仁    时间: 2014-7-24 08:40
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月22日 ..
女皇加油 电脑没有AI
作者: madcat8075    时间: 2014-7-25 13:16
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月24日 ..
女皇万岁,希望1.2版能尽快完成,女皇辛苦了
作者: 神曲的代理人    时间: 2014-7-25 16:56
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月24日 ..
看来仍然有必要再根据这个帖子写一份报告啊
作者: is2219466647    时间: 2014-7-25 20:27
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月24日 ..
期待中..........
作者: 拆电器公司    时间: 2014-7-26 14:10
标题: 回 34楼(xxq166174) 的帖子
xxq166174:希望增加一个1600乘900的分辨率 (2014-07-18 17:41) 
自己调节呗,用家园2启动工具
作者: 永夜    时间: 2014-7-26 18:22
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月24日 ..
新人路过求罩_(:з」∠)_
作者: 星辰    时间: 2014-7-26 22:34
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月24日 ..
好希望能开启那个星门
作者: ddh    时间: 2014-7-27 00:20
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月24日 ..
有生之年终于能看到家园2新玩法了!! : c' L+ ?) L* W, s/ ]" A
其实我比较喜欢星球大战的那艘歼星舰啦!!!
作者: j801126    时间: 2014-7-29 23:20
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月29日 ..
女皇大人威武
作者: 崇拜大舰巨炮    时间: 2014-7-30 10:01
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月29日 ..
女皇大人 加油!!!* h4 @! ~. R4 ~1 b; j4 y
进度不急的,慢工出细活嘛。
作者: lclzmm    时间: 2014-7-31 14:52
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月29日 ..
支持女皇陛下!辛苦了!!
作者: sxd    时间: 2014-7-31 21:16
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月29日 ..
感谢女皇陛下给我们带来那么好的MOD。。真是辛苦了
作者: 3503214    时间: 2014-8-1 09:03
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月29日 ..
各位制作者辛苦,感谢各位的努力付出
作者: 洛克哈特舰长    时间: 2014-8-1 13:42
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月29日 ..

作者: evao01    时间: 2014-8-1 18:10
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年7月29日 ..
哇哦~进度很快呢~制作组加油!!祝制作顺利!!! G+ W$ L: \# C0 f7 c& H- ^8 p8 A4 I
最后祝各位,身体健康!谢谢~
作者: 星辰紫红翼    时间: 2014-8-3 01:10
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月2日 ..
  万分期待中!!
作者: a271033116    时间: 2014-8-3 11:18
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月2日 ..
对于我这个玩妖都的新人来说这个游戏MOD已经很逆天了!说出这些话也不知道楼主能不能看到,但我还是要说!谢谢你所做的一切谢谢你辛苦制作这个游戏MOD,没有比这游戏再好的了我心中最期待的游戏已经在我面前,虽然还有一些小瑕疵但也阻止我对这款游戏MOD的期待和喜爱!希望楼主大人能再接再厉制作出更完美更全面的游戏MOD,你的永远支持者大奎先生永远支持你!(虽然到现在都还没了解全这个人游戏所有)
作者: hunleicn    时间: 2014-8-3 19:08
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月2日 ..
  感觉1.05的贸易模式里的生产加工厂之类的还不如1.0的  虽然1.0复杂些但 比1.05的顺眼而且有乐趣   希望1.2 能改进吧  
作者: 人人    时间: 2014-8-3 22:48
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月2日 ..
能不能把阵型也改一下啊!因为只有那仨阵型,而且不适用啊。求换掉阵型。
( Q# |5 S8 d  c2 R8 X
作者: shepard.xue    时间: 2014-8-5 10:18
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月4日 ..
面对这神一样的进度,我只想说:女皇赛高!!!!!!!!!
作者: lys特派使    时间: 2014-8-5 21:16
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月4日 ..
女皇恕我直言,不太建议加入等级系统,感觉会影响自由度和探索性。。。
8 [9 A' q; }- w4 m( t5 ?再说一个异想天开的想法,就是增加 太空酒店 之类的固定建筑,当买了新船后只有一点固定的人员进入队伍,而新船有人员上线,需要去这些建筑里来招募队员或雇佣兵。就跟贸易站一样,不过一个是买东西,一个是招募人员。当然人员不能像货物那样来卖,好买不好卖。相应的增加人口上限。也希望一张地图里的固定建筑增加数量和样式。。。* c, R3 S0 y. D! q  M/ |
这肯定很复杂,只是我的一种想法罢了。。。
作者: 冰ˉˉ    时间: 2014-8-6 22:31
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月5日 ..
伟哥新战列真名笑cry
作者: lclzmm    时间: 2014-8-7 12:37
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月5日 ..
名字好犀利!!!
作者: 钢铁野猪兽    时间: 2014-8-7 20:43
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月5日 ..
初次接触妖都时还在无忧无虑地上大学,而今却已忙碌于工作和家庭 ,时光荏苒岁月匆匆 唯一不变只有桌面上那个熟悉的图标。等将来有了孩子,也教他玩妖都,
作者: b503雪风    时间: 2014-8-8 01:02
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月7日 ..
女皇大人辛苦啦!永远拥护你!+ q- ]+ {$ ]; G9 [7 f
我有一个小小的请求:魔王的巡航管制舰的飞机停靠速度能加快一些吗?1.05版里停靠满编的机队要等好半天。小灰灰们排出的队伍长度简直突破天际啊!然后看着他们一个一个慢慢悠悠的飞进机库。。。。。。请您务必把巡航管制舰的甲板清理一下吧!实在不行和猎隼号一样在肚皮底下啊开个洞也行。
作者: 蔷薇⑨骑士    时间: 2014-8-9 06:23
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月7日 ..
好棒好棒的~~~~~~~
作者: ybtybt    时间: 2014-8-10 21:05
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月10日 ..
制作组辛苦了,顶一个
作者: 星辰紫红翼    时间: 2014-8-11 22:46
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月11日 ..
每天固定来看看更新,感觉越来越近了! 女皇大人辛苦了~~~
作者: is2219466647    时间: 2014-8-14 15:36
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月11日 ..

作者: zle7v25qn    时间: 2014-8-14 17:39
标题: 靖远县小口村大枣产业“甜蜜蜜”
靖远县小口村大枣产业“甜蜜蜜”, f* g, D9 D( r" A" H2 n$ X2 h
正当枣树挂果时节,沿着新修的硬化路,走进靖远县石门乡小口村,?a href=http://www.9ifruit.com/s/qichengzhuanti/ target=_blank class=infotextkey>胙哿钡氖怯粲舸写械?a href=http://www.9ifruit.com/s/zaozhuanti/ target=_blank class=infotextkey>枣林。近年来,靖远县石门乡小口村因地制宜,以“枣”当头,按照“一个品牌、两大合作社、三大种植基地”的“123”发展思路,积极调整结构、扩大规模、巩固基地、提高效益,走出了一条发展大枣产业促农增收的致富路子。做“枣”规模化文章小口村因盛产优质大枣闻名,“小口大枣”个大肉厚、味美香醇、营养丰富,先后获得“中国绿色食品A级认证”“甘肃省十大名果”“首届中国枣业大会优秀奖”“国家地理标志保护产品”等荣誉称号,深得市场和消费者青睐。但一直以来,小口大枣并未真正把品质优势转化成经济优势。小口村党支部书记石生仕介绍说:“小口村种植大枣已有400多年历史,但因耕地紧缺,加上灌溉困难,大枣种植始终难成规模。”面对这种境况,小口村两委班子多次召开会议,征求党员群众意见,商议发展模式,最终形成了“123”发展思路,?a href=http://www.9ifruit.com/s/youzizhuanti/ target=_blank class=infotextkey>柚?】诖?a href=http://www.9ifruit.com/s/zaozhuanti/ target=_blank class=infotextkey>枣的品牌优势,依托靖远小口大枣专业合作社和银海红枣种植专业合作社,积极引导群众在胡麻淌、河对坡和小口老枣林地大力栽植枣树,艳红辣椒,种植规模不断发展壮大。目前,全村已形成3个千亩大枣种植基地。“目前,2000亩土地平整项目已开始实施,水利工程有望下半年开工,土地和灌溉的难题解决了,村民们种植大枣的信心就更足了。”村委会主任王建涛告诉记者。走“枣”产业化道路近年来,小口村统一购进枣苗、统一栽培、统一管理,并聘请专家、专业技术人员加强培训和指导,主打科技牌,不断提高大枣的产量、质量和品质。村上共聘请专家、专业技术人员21人次,举办枣树栽植、修剪、施肥、病虫害防治、大枣初加工等技能培训28场次,培训枣农5200人次。通过培训,全村已有生产技术能手百余人,家家都有一名“技术明白人”。村民王建鹏是当地有名的务枣能手,已发展枣园30多亩,种植枣树2500多株,黑美人西瓜。王建鹏给记者算了一笔账:“往年,每棵成年树年产枣100斤左右。在专家的指导下,采用新的修剪、施肥和病虫害防治等技术后,每棵树年产枣量可达150斤,而且大枣的品质也明显改善,不愁没有销路,去年我就卖了14万元哩。”在王建鹏等种植大户的示范带动下,村民们发展枣树种植的积极性高涨,大家纷纷运用新技术、栽植新品种,改良了石滩、王滩的1000多亩老枣树,同时新发展林2000多亩,有效地调整了农业产业结构,提高了大枣的质量品质。目前,小口村家家都有枣园,大枣种植面积已达3100多亩,年产大枣60万公斤,产值达600万元,户均大枣收入达1.2万元,占人均纯收入的80%,大枣产业已成为当地群众脱贫致富的重要支柱产业。促“枣”集约化发展“这两年的销路不错,去年村里修了硬化路,维修了水渠,乡上又建成了大枣交易市场,商家上门收购,枣农就近买卖。”小口村枣农石福存说。为解决小口大枣“卖难”“价低”等问题,村上成立了两家大枣专业合作社,采取“农户 合作社 企业”的方式,联合甘肃金杞福源、兰州正林等企业,上门收购大枣,去年收购优质大枣7.6万公斤,价值76万元。村上以“农超对接”的方式,积极联系北京华联、华润万家、国芳百货、兰州天源等4家大型连锁超市,建立了长期供销关系。乡上还投资80万元建成了大枣交易市场,搭建了购销平台。依托合作社和企业,小口村已初步形成精选、清洗、消毒、烘干、包装、贮藏生产流水线,创建了“金杞福源”“金坪”等品牌,以集约化的运作模式,不断提高了小口大枣的品质声誉、品牌知名度和市场竞争力,让枣农真正尝到了大枣产业的“甜蜜”。
作者: lcmns    时间: 2014-8-14 23:13
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月14日 ..

作者: 3503214    时间: 2014-8-15 17:55
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月14日 ..
不知道1.2版贸易模式能不能用贸易商会的船
作者: 莱因哈特    时间: 2014-8-16 11:36
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月14日 ..
完成度好高啊,似乎胜利在望了。女王加油。
作者: 铁血中华    时间: 2014-8-21 02:39
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月20日 ..
终于回来了。终于又来到论坛了,先激动几分钟。  |8 a1 Y( {$ j3 T
其实菲雅利帝国是最系统完整的一个势力,其次就是埃洛斯帝国了。: p7 d0 d- w2 ?6 d8 z/ |( W
我曾不止一次在想,如果1.20版本里头的菲雅利帝国新式太空堡垒能够具备跳跃的功能,肯定是非常强大的武器,不知道能否实现。
作者: lzm760911    时间: 2014-8-22 06:59
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月20日 ..
女皇大人辛苦啦,给位大大们辛苦了,为了我们这些帝国的粉丝们可谓是殚精竭虑啊,我用的还是1.05的版本,里边有个过了星门队伍编号就没的问题不知能否解决解决。
4 R2 B8 Y- R- z" A# B$ D* W再次感谢各位大人们的辛勤努力
作者: 71288625    时间: 2014-8-23 08:43
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月20日 ..
女皇加油!制作组加油!1.20很让人期待啊。。。
作者: 天策流星    时间: 2014-8-25 13:53
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月23日 ..
很佩服女皇的努力,默默支持!
作者: 红色曳光弹    时间: 2014-8-26 19:13
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月23日 ..
女皇加油!!!女皇万岁!
作者: is2219466647    时间: 2014-8-27 06:31
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月23日 ..
什么时候发布啊?好期待呀!
作者: lcmns    时间: 2014-8-30 01:57
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月23日 ..
女皇大人加油啊!
作者: bird857    时间: 2014-8-30 15:23
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月30日 ..
女皇大人加油↖(^ω^)↗!
作者: cyfdhc    时间: 2014-8-30 19:29
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月30日 ..
看着就觉得很期待啊。女皇陛下万岁。
作者: amder幻法    时间: 2014-8-30 23:41
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月30日 ..
女皇,其他的还好对战巡的修改不能理解。。。。把高机动高火力单位改成了脆皮
作者: qtik90775    时间: 2014-8-31 17:30
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作者: 辉夜幽灵    时间: 2014-8-31 18:21
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月30日 ..
这是要做帝国皇商的节奏么????
作者: lcmns    时间: 2014-8-31 22:20
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月31日 ..

作者: zhangshuhan    时间: 2014-9-1 03:38
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月31日 ..
艾洛斯防御巡洋舰的护盾没了。。。。。还给我啊!!!前期就靠这个抗啊
作者: 初音守护    时间: 2014-9-2 14:47
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年8月31日 ..
神作+牛上天的努力1 F* R% R" p8 P
非常感谢Lz。XD菲雅利是我至今见到最好最牛的Total Conversion Mod8 z9 l( j6 q) x9 z
。。。。而且把一个RTS变成RPG
2 \9 R' J# {$ Z2 m8 E, c一个字:牛,2个字:很牛,3个字:非常牛
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作者: 幸运者    时间: 2014-9-5 08:55
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年9月4日 ..
加油加油加油!顶起
作者: 铁血中华    时间: 2014-9-6 15:23
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年9月4日 ..
好像星夜丽塔也加入新船只的建造了。通过《家园2》吧里看到的埃洛斯帝国新式战舰看,星夜丽塔投入了不少的心血,不知道这种新式战舰是否会在1.20里得到展现?
作者: 莱因哈特    时间: 2014-9-6 15:42
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年9月4日 ..
每次来,都要例行来这里支持一下女王的。要做出这么好的MOD,确实辛苦了。小小的建议。压缩战列舰数量,增加巡洋舰和护卫舰的数量,在下务必赞同。就像女王说的,战列舰只有在巡洋舰群中开无双才能体现价值。如果是100艘战列和100艘战列对轰,那还不如巡洋舰了。只是,既然战列级的要开无双,但现在这么搞的无畏舰主炮对巡洋无法开火,那还怎么无双啊?那岂不是更没战列或无畏的价值了。
作者: 幸运者    时间: 2014-9-7 01:11
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年9月4日 ..
我又来喵!加油楼主!
作者: c1983211    时间: 2014-9-7 14:45
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年9月4日 ..
战略马克,制作组辛苦了!
作者: 折翼    时间: 2014-9-7 15:28
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年9月4日 ..
好快啊  期待中  赞一下制作组
作者: 幸运者    时间: 2014-9-8 15:39
标题: Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年9月7日 ..
不知道还要多久完成!不过辛苦了女皇!




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