caplay:我是做独立游戏的,我有自己做了3年的引擎,画面效果基本达到UE3的水平,可供非商业使用,虽然目前我做的独立游戏是3D ACT的,但是引擎是通用的,虽然相关的手册因为懒所以没写多少,如果不嫌学习慢可以找我试试
[p_w_upload=1] (2014-12-28 20:11)
千秋鸟:这种站着说话不腰疼的发言..... (2014-12-27 21:24)
caplay:目前实际应用在我的一款3DACT游戏中,当然此游戏也在开发中,不停完善引擎功能。对于家园这样的RTS来说,目前引擎的功能完全能够满足,不管是SSAO或RTGI等高级画面,还是刚体,载具和动态破坏等物理效果,抑或是简单的3D寻路,动态障碍等AI功能都能满足要求。# x) G5 n! D7 J7 Q- T6 o
(2014-12-31 08:45)
锲卡:那你目前只有一个问题,就是缺人手了,如果真能重置家园,那真比变速箱的重置靠谱太多了。 (2015-01-08 12:09)
千秋鸟:这种站着说话不腰疼的发言..... (2014-12-27 21:24)
weikeizhen:典型白痴,物理,寻路,后台大数据处理,你来啊 (2015-01-19 13:21)
weikeizhen:典型白痴,物理,寻路,后台大数据处理,你来啊 (2015-01-19 13:21)
weikeizhen:典型白痴,物理,寻路,后台大数据处理,你来啊 (2015-01-19 13:21)
wesugi:小学生总觉得造火箭很容易,楼主同样。 (2015-03-13 22:42)
锲卡 发表于 2015-1-8 12:09- V+ M3 e$ m: g- d9 G, z) o
[quote]caplay:目前实际应用在我的一款3DACT游戏中,当然此游戏也在开发中,不停完善引擎功能。对于家园这样的RTS来说,目前引擎的功能完全能够满足,不管是SSAO或RTGI等高级画面,还是刚体,载具和动态破坏等物理效果,抑或是简单的3D寻路,动态障碍等AI功能都能满足要求。
(2014-12-31 08:45)
caplay 发表于 2014-12-31 08:45
目前实际应用在我的一款3DACT游戏中,当然此游戏也在开发中,不停完善引擎功能。对于家园这样的RTS来说,目前引擎的功能完全能够满足,不管是SSAO或RTGI等高级画面,还是刚体,载具和动态破坏等物理效果,抑或是简单的3D寻路,动态障碍等AI功能都能满足要求。
妖都镇魂曲 发表于 2016-9-4 19:30
这么说把,不是第一个人拿引擎来找我合作了$ S) a, ]8 y0 v" X$ p+ R
、但是要么引擎只是一个简单的半成品,啥东西都没有,要么就是制作者自己的思想和我南辕北辙,根本和不到一块去,这样的合作也毫无意义) Q% P7 n6 m8 S A5 Q
建议楼主提供更多的信息和内容
武喵提督 发表于 2016-9-4 19:49# y" K5 M( t! A
大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
隐! 发表于 2016-9-6 05:472 d; ~; N6 I/ O& D' w% \* Z
[quote]武喵提督 发表于 2016-9-4 19:494 D. i5 I# V5 e! y1 ^7 w! f+ ~
大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论7 Y& p L3 a# m n, H9 d6 L+ n
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
隐! 发表于 2016-9-6 05:47
[quote]武喵提督 发表于 2016-9-4 19:49# g4 E! S" {( {8 Q5 d+ q
大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
隐! 发表于 2016-9-6 05:276 a; } K. e; I0 x0 n/ l1 [* G3 `
[quote]妖都镇魂曲 发表于 2016-9-4 19:30' Y+ _/ `3 c" k
这么说把,不是第一个人拿引擎来找我合作了
、但是要么引擎只是一个简单的半成品,啥东西都没有,要么就是制作者自己的思想和我南辕北辙,根本和不到一块去,这样的合作也毫无意义
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