8 }& i, |& B! H m ]" D% \叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。1 a+ J3 `& m: P' V2 l
) o' i: o, g# d6 [) B, T4 q
步骤三:武器光束特效设定& H4 P8 l: x% z; @2 I8 n' H8 U& y
/ O7 i, ~' e- H" P @% Z以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。$ D. Y8 v! ^1 ]! u% P& y
: E% }0 k0 @# V+ T M( sBeamSpear # f& ]4 v# v0 _' F. ?; i o. wnickname = my_gun_01_beam ( M3 ], A/ M0 Ftip_length = 40 这个值决定效果大小 * ^, |0 C, l0 |5 Rtail_length = 100 . {" ^9 i. U5 I) _
head_width = 7.500000 ! i1 |2 K+ i2 ~
core_width = 6 # d ?6 n+ o' Z- r
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)8 @3 ^: ]0 r$ V2 _1 @) k9 g
core_color = 172, 34, 172 4 x' n6 s9 N$ q- c; l+ R' [! _1 H* S
outter_color = 152, 35, 184 5 p' q U8 m* R R) Utail_color = 111, 37, 184 0 H* v M) d& e* whead_brightness = 1 亮度数值! e; C! ~. z4 \+ N4 K" P- J/ ]
trail_brightness = 1 8 U. e) S& q( b: V w
head_texture = star 外观材质设定 * N3 q. r D9 `( Ktrail_texture = wide / n) G+ W& h5 G# R
flash_size = 20 闪光大小6 _! P3 f$ o& [% Y" r, {% T
4 ~, y$ ?) M- R& f4 s4 \, l/ v步骤四:更改与加入武器价格 6 Y* Q3 Z# h _0 D) q$ i$ y+ f4 t- |" u9 ?% Z2 x k G
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04+ Q% R+ o" P, g6 q. r