星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。5 X0 C6 [4 r5 B, r& d$ ?
miseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)# |$ W0 f" ~* o8 L1 C$ J
miseelemap02帝国殖民区
miseelemap03帝国采矿点. A. D5 j7 G+ c4 T" j) f2 ]
....... (2015-04-03 18:01)
stanley:问题已解决+ U1 Y, f2 V, ~+ A
我先是新建了一个用户,从帝国之门跳到殖民地,然后把原来的MissionData.lua复制过来进入贸易模式,进游戏一切正常,再跳回帝国之门,这时和原来一样,会跃迁过门,也会读写档,但是还是回到殖民地。, p6 d& ]5 R# R- m8 o- Y9 k
仔细研究后我发现,MissionData.lua文件的修改日期没有变化,我修 .. (2015-04-03 22:28)
l000000k:没看懂,,+ h) w2 J' G, [. A
MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?
这个变化又与用户权限有何关系?0 b( G% `# p \. ~
如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?
....... (2015-04-04 04:11)
l000000k:没看懂,,
MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?
这个变化又与用户权限有何关系?
如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?/ ?" I! g7 w/ U4 P
....... (2015-04-04 04:11)
星幻victor:反作弊码与游戏中的时间(改1min就会出现错误)、金钱、人口上限、贸易经验、军事经验、货物(大规模改动时会出问题,小改动没事)、当前地点(曾经删去一场战斗,结果出错了)有关,改舰载机就没问题,舰船没改过,据说某些修改的人失败了,不过1.20版加了舰船的名字,在最下方 .. (2015-04-04 08:31)
l000000k:舰船在MissionData.lua添加同时加名字,但出错前点跳跃点后,再次刷出时名字消失掉,,并且无限出错,以前试过了( k* ?/ V3 j* a& ]1 I3 `* v
@星幻victor (2015-04-04 12:09)
星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。. j2 p; y6 C5 w: E
+ J, @0 g. M% B% B* }
miseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)7 `5 I3 h% q& D( I
miseelemap02帝国殖民区
miseelemap03帝国采矿点
....... (2015-04-03 18:01)
l000000k:地图改到正常地——'miseelemap' ,一切正常
但一旦添加了星门随机事件——"InterceptMap" ,立马报错,这随机事件应该还有个关联项
有成功过的经验么?
@星幻victor (2015-04-06 12:43)
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