菲雅利帝国

标题: 求解释0.91重工如何反导? [打印本页]

作者: baoguoliang    时间: 2012-8-2 21:16
标题: 求解释0.91重工如何反导?
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
作者: 白落之花    时间: 2012-8-2 21:43
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-3 10:38
标题: 回 1楼(白落之花) 的帖子
白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
作者: blade    时间: 2012-8-3 16:02
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-3 21:08
标题: 回 3楼(blade) 的帖子
blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
作者: blade    时间: 2012-8-4 10:59
严格意义上来说,有。. w6 Y: T$ u7 S
只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-4 18:27
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
作者: blade    时间: 2012-8-5 01:58
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...: y2 j5 {! d4 m* v
以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:7 ^( q6 l* G- _# V5 e2 \3 S
' _6 X) _6 Y& V! ~, d
StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
8 J' ~, K( m" u/ {" `AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
+ Q7 T4 e; z. _. X# w  P1 g9 A& msetPenetration(NewWeaponType,15,1,{1 x4 m, }6 G4 ]% D6 ^" B
  PlanetKillerArmour = 0,% ^  _8 o1 b- j9 L# J4 }3 p
})2 T$ J) p4 `6 V
setAccuracy(NewWeaponType,1,{- D% Q$ N6 {4 r" e- t, e$ B
  Fighter = 0.15,3 [1 l' f# Q5 h$ I' k
},{# h% P' |" s8 E( }* [, x5 D8 ^9 `- P
  Corvette = 0.2,6 @& Q; {, m8 N+ r7 O: I
},{
+ a1 i" ~+ M4 T8 @7 A) q! ], v  munition = 0.2,0 n4 j5 V8 _5 n4 U$ U3 m9 u+ a
},{8 G# K7 a, g1 Q
  Frigate = 0.8,8 l; @: S' S" k2 |
  damage = 1,
1 y9 V/ E( t. L, p. `},{0 z. \6 [% R7 Y2 ~
  Resource = 0.3,
6 b1 e5 ?+ n) V8 m$ T3 N6 f1 O  damage = 1,
0 M- l0 U% k; `  _; m},{
; u: w1 u4 c, x% o1 H! y  SmallCapitalShip = 0.6,
% ~- m8 @# w0 K7 z: h3 a3 R' _  damage = 1,6 W0 _/ U6 B8 ]6 Y' m3 ]! E
},{
+ [& d4 G6 B2 ]' ?" m+ ~  BigCapitalShip = 0.6,
/ I7 O/ I, y4 A5 A8 e  damage = 1,
$ W* L" I( I- z8 e' `/ x" K- E},{0 [, R% F1 t; d8 _& y+ C6 t# X
  Mothership = 0.6,9 [  H9 u8 D0 `2 j2 W5 s, A" _9 Q
  damage = 1,
" R9 v% t( f, J& G4 {+ T" d9 I},{3 }1 o) }4 x' k" k
  ResourceLarge = 0.6,
+ \7 S- y3 c* J  damage = 1,: z. g" m3 L: ?! w7 U% L5 O' F* Z
}
)' m! J0 Z% e. N# I/ k7 _( p. d9 T
setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)$ k2 P+ q+ m- Q, ~
setMiscValues(NewWeaponType,1,0)' j( }- M3 X, `, F
; v) D" g, F6 S+ \' ~
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。+ ?8 `6 ^! H# p5 f1 P+ c5 _" W

- J+ z. |/ r7 M* Z* p' Q! N然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。
$ @/ c, A: Y9 S( n  E* ~2 ?x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
- L6 J8 G4 F+ E+ Y) {找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。% T5 H0 A: t' Q& u/ k" i
' T' X; ^& G9 r' R' T
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。
9 q& S( J# W# d; }
- r7 E3 F* h- c多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
作者: blade    时间: 2012-8-5 02:04
补充一下:
1 m- p6 {0 M& Q8 ^( G. q$ o"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;: O& p. v6 K# N4 z2 T
"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。8 X. m1 y5 Q# F: ^0 a, L+ r! R
感觉不少导弹都很硬...
作者: zpd007    时间: 2012-8-5 19:10
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
作者: eva2000as    时间: 2012-8-6 10:12
标题: 回 9楼(zpd007) 的帖子
zpd007:只发现艾洛斯的母舰反导很犀利 (2012-08-05 19:10) 
原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。, U5 N# B/ a3 M. d3 V9 Z2 B$ B
顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
作者: eva2000as    时间: 2012-8-6 10:15
楼上的原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。
: u* u3 r) Z# Z8 X4 c9 j5 d* f& n( g7 H顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
作者: skxixi    时间: 2012-9-25 15:50
H的重巡反导最犀利,任你多少发导弹鱼雷,一炮过去,一片全没,个人认为H最犀利的不是萨尤克而是重巡,舰艏两座双联装破片炮,驱逐以下横扫无敌
+ y2 G' H9 a1 B6 @$ v' z' L( T: [
其他族还有一个艾洛斯的火炮驱逐是破片其他的好像都不是破片的,靠炮弹直接命中才能反,效率低下,而且艾洛斯的火炮驱逐舰好像不会自动反导




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