菲雅利帝国

标题: 求解释0.91重工如何反导? [打印本页]

作者: baoguoliang    时间: 2012-8-2 21:16
标题: 求解释0.91重工如何反导?
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
作者: 白落之花    时间: 2012-8-2 21:43
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-3 10:38
标题: 回 1楼(白落之花) 的帖子
白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
作者: blade    时间: 2012-8-3 16:02
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-3 21:08
标题: 回 3楼(blade) 的帖子
blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
作者: blade    时间: 2012-8-4 10:59
严格意义上来说,有。4 g+ x  W( N' j" H. [
只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-4 18:27
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
作者: blade    时间: 2012-8-5 01:58
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...% b0 h  ]) e  s5 U. A& j
以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:
" [; k. M2 Q; L7 F* s * r) T( s9 n/ s) v* R- O; x, p# B
StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
5 M1 y9 }9 x+ [# dAddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
7 |  ]- ^" g9 P2 ]& |setPenetration(NewWeaponType,15,1,{
# u; l- M9 y$ B/ d  PlanetKillerArmour = 0,
# s5 I- T' n2 Y4 ~3 U: a1 c})- m% f! {5 S& k) q, c& I1 P) l
setAccuracy(NewWeaponType,1,{
9 h+ [; e# }" b1 V) `* Q+ a% X  Fighter = 0.15,3 b! e  _+ u- ^' V! n
},{4 {  W/ G5 }( N  T$ S3 _
  Corvette = 0.2,- J9 T" h! v; C$ _& U
},{
) \$ _/ Z) I+ b2 `+ V. u  munition = 0.2,
& K+ s: W. B' d, H},{
& J  U' k$ M- g* n- A  Frigate = 0.8,4 _* v, V- q9 X
  damage = 1,0 g/ U( u2 k" Q2 z6 ?. s  e# d8 N4 A# k% ]
},{- l+ ^! ^/ ]* E, _2 k
  Resource = 0.3,5 o! u. T: I" _6 E+ q
  damage = 1,
7 m5 x) t/ d" U3 F* y},{
( x! S. O) q3 a4 b$ Y6 i* M  SmallCapitalShip = 0.6,
/ Y9 w: y2 M2 D4 j" B4 T: r6 H/ y- ?+ g  damage = 1,. o$ O2 v. A/ ]" s
},{
0 o( x* j1 q! i+ U  p" {0 u) a- B  BigCapitalShip = 0.6,
& C. M3 p% Q3 V5 \) _  damage = 1,1 ?8 G- X1 s, M
},{0 ]. S1 k! |) l* o  R( [7 _
  Mothership = 0.6,, t+ Y5 f9 T) _+ V
  damage = 1,
0 D' N, ~  Y! A: e8 @: V) X& `3 d) q2 w},{
) ^7 t- J2 Z7 g+ d' w6 X0 ~' J$ H" j  ResourceLarge = 0.6,2 E% g% m4 G1 J
  damage = 1,( _" z( F/ D" Z* Y3 t
}
)0 f9 E6 {% A% t: I2 ?. j1 p
setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)
/ G/ _/ H% n1 _3 s3 C, fsetMiscValues(NewWeaponType,1,0)6 T3 I4 Y1 Y: k% }  E' v- A
# P8 \$ M! K, q9 r1 N0 u
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。
" O( \0 G  Y, V, K6 K6 r
# V% _: Q( c/ J/ T) B+ A2 ?然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。8 T$ b  [2 m+ e  Q2 F$ a
x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
# Y6 }7 U' i% z  h8 H找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。
2 {( A5 B( F% z3 s0 S3 }- `
  J2 l" P) \. s" S9 l这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。
: j0 R4 T3 c4 H7 L) E : ?# b/ t; g9 m2 W6 k4 B* l
多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
作者: blade    时间: 2012-8-5 02:04
补充一下:
$ n8 ^( j. }' r' z! x) d"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;
0 p- o8 ^7 H# O# l, L& k"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。
" b- h! P! T5 T, H' T1 c感觉不少导弹都很硬...
作者: zpd007    时间: 2012-8-5 19:10
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
作者: eva2000as    时间: 2012-8-6 10:12
标题: 回 9楼(zpd007) 的帖子
zpd007:只发现艾洛斯的母舰反导很犀利 (2012-08-05 19:10) 
原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。
& `9 b( Y, a' f' d- e8 @顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
作者: eva2000as    时间: 2012-8-6 10:15
楼上的原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。( r, s; b# [! I
顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
作者: skxixi    时间: 2012-9-25 15:50
H的重巡反导最犀利,任你多少发导弹鱼雷,一炮过去,一片全没,个人认为H最犀利的不是萨尤克而是重巡,舰艏两座双联装破片炮,驱逐以下横扫无敌
. p; i( p7 f* j) N/ r: c& d2 R" _; L4 D
其他族还有一个艾洛斯的火炮驱逐是破片其他的好像都不是破片的,靠炮弹直接命中才能反,效率低下,而且艾洛斯的火炮驱逐舰好像不会自动反导




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