菲雅利帝国

标题: 求解释0.91重工如何反导? [打印本页]

作者: baoguoliang    时间: 2012-8-2 21:16
标题: 求解释0.91重工如何反导?
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
作者: 白落之花    时间: 2012-8-2 21:43
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-3 10:38
标题: 回 1楼(白落之花) 的帖子
白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
作者: blade    时间: 2012-8-3 16:02
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-3 21:08
标题: 回 3楼(blade) 的帖子
blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
作者: blade    时间: 2012-8-4 10:59
严格意义上来说,有。
  B" \7 q- a6 Y只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-4 18:27
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
作者: blade    时间: 2012-8-5 01:58
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...
4 A: }' Q! Q8 w( ~6 |以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:
* k# h/ b1 {9 s4 N( n9 g3 Q1 f 2 _( k' @9 j2 y" v( N
StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)/ @8 [4 e3 J4 O* @+ A
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
% F! |" T1 `" \setPenetration(NewWeaponType,15,1,{7 n  b3 U7 z/ K' h1 Z
  PlanetKillerArmour = 0,: V& h( K/ B, d4 G
})
* W- q6 A% o$ }/ ?; l" o+ csetAccuracy(NewWeaponType,1,{
# b' ]# O& W. B6 J2 {. N) O$ n: l( |  Fighter = 0.15,) N. v: \. A0 A( a# v! o
},{, P! q" P8 c8 X! X7 F8 l
  Corvette = 0.2,6 B! L  a2 p5 ~4 A" k+ A: F  x
},{- ~3 ^4 w. ?' R( `  p3 z% p
  munition = 0.2,
$ V- m0 Y/ P  z/ L; w},{( U1 G* g" X; j$ S& X: h- o
  Frigate = 0.8,+ b/ F% d0 p9 u* a4 K9 ^0 v
  damage = 1,* {/ ?+ }/ u6 i, C. r! g, K6 x
},{
* E4 N: i: p  d& K  Resource = 0.3,
3 o( [( v$ G/ D  damage = 1,$ T7 p; @8 w  D: k' |
},{
) \" ]( V, V2 W; s9 e" t% q# W  SmallCapitalShip = 0.6,
3 M0 b. N4 @0 l& w2 v! L  damage = 1,
: k- ~/ w" C  H7 O},{
8 \: Y( B* o3 R5 }& o) @3 ~" N  BigCapitalShip = 0.6,
9 _: W' \; l, w- h5 A4 l  damage = 1,' ]6 s7 h  h: u8 r# q) L% `) r
},{
- M' _: k) g) J; m- w- L  Mothership = 0.6,
) k  b  X$ l+ F  p* B# d  damage = 1,  B6 Y- J9 I0 c) O1 w  G: k
},{
$ T( ^* ?% }2 M- Q  ResourceLarge = 0.6,
- t4 L' ~% ?/ h- Y/ j& x$ W6 E) f  damage = 1,! Z3 k9 A9 h9 F0 A3 t) C& E  T
}
)7 L8 t, b9 @! e
setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)" l. a5 Q8 F. s( A' q
setMiscValues(NewWeaponType,1,0)  z( y* G1 [9 _5 i
* ^' |" k' \' o1 {9 L5 u8 a) i% L! P
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。: F( x. r9 V2 o

0 L/ w' y8 t; [3 a; Y  w9 g0 v0 H然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。7 R9 h- p/ p  A' S
x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
4 {* m! N/ A( x找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。
) {) }6 U# L8 j4 N ) J$ o: ^9 P$ @  c, l
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。
& N! |& B+ I2 {8 w# Y # W' A1 y1 E) i8 [$ T7 t; E
多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
作者: blade    时间: 2012-8-5 02:04
补充一下:: q3 F) S4 v0 d) U3 x) A" f
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;# @6 J% z- Q' `$ X  F
"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。  s; R: h6 U/ t. B3 C$ a
感觉不少导弹都很硬...
作者: zpd007    时间: 2012-8-5 19:10
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
作者: eva2000as    时间: 2012-8-6 10:12
标题: 回 9楼(zpd007) 的帖子
zpd007:只发现艾洛斯的母舰反导很犀利 (2012-08-05 19:10) 
原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。
9 x) d+ H. s! g+ n3 ~# y% q7 N顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
作者: eva2000as    时间: 2012-8-6 10:15
楼上的原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。6 p. _& r' X# x) d
顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
作者: skxixi    时间: 2012-9-25 15:50
H的重巡反导最犀利,任你多少发导弹鱼雷,一炮过去,一片全没,个人认为H最犀利的不是萨尤克而是重巡,舰艏两座双联装破片炮,驱逐以下横扫无敌/ h/ ]: ^( y. a0 ~/ l' v
9 K6 U% @* I9 q; m3 T, s' N, M
其他族还有一个艾洛斯的火炮驱逐是破片其他的好像都不是破片的,靠炮弹直接命中才能反,效率低下,而且艾洛斯的火炮驱逐舰好像不会自动反导




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