菲雅利帝国

标题: 关于1.0-6公测版的疑惑 [打印本页]

作者: gaoxinqi    时间: 2013-3-1 14:13
标题: 关于1.0-6公测版的疑惑
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
! ~& t: f2 ~# K' a; w- B# _2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......: A2 M# u) \% T

7 E. ~- o# |' ?5 D3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。' l3 X: Y, Y" }, {
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
* K" E) S7 b& V7 i 9 \& B" p( i; z; D; w
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
, ~" h" F4 |' a' B/ C800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
5 j5 v) x: g1 r开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)2 c% y" J- N/ x+ @+ \
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
' z  _3 t1 q+ C0 C! X5 f5 I  P7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
& w" G) C! A  w2 K; M9 X4次之后买第三艘。(16000×3=48000). ]" M5 U4 E2 i5 Q
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
& v) @& K) |! v% S; j2次第五艘。(16000×5=80000)
7 z) v  Y! l* ^2次第六艘。(16000×6=96000)
* I4 M! d6 s& B" E0 N% s8 I1次第七艘。(16000×7=112000)
3 X( \: l; F  s& F1次八艘。
- l- U; z! o: y* h1次九艘。1 k6 K# g3 v/ ?2 z) O
1次十艘。
0 f& ]( b4 k" t2 w1次十二艘。
6 i  I; H: f2 \0 C/ Y% D$ v9 P1次十四艘。
9 d/ o% m8 \% A5 ]5 m5 a买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000; q/ U  ~/ }! f4 M4 q# A
50次之后买大型。
  y8 h9 \# h" ]/ p13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
% Z$ H& {3 x- x4 L" [6 e总共87次才能买到一艘大型运输舰。: f" ]2 w9 X! M7 b: h3 ~5 u8 g
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
. J, e( _5 R6 z1 n" w至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
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- s' ~. u/ ?' ]" |写在最后,大家看完帖子请先勿喷。, T5 `; o( _0 W( l6 `' v0 ?' G
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。+ H1 r+ `. Y9 y% }  s+ A; ~

- _8 n5 R# F- W4 A( ^) z4 ~! Y本来想发表了,又想到几点。
* b2 N2 w9 \0 m: E! S能不能加上贸易差额的提示?
; R& ]) U( e, q/ Y能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)% S* V; U6 O' H; j) H. D2 V
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
作者: 秋叶雨    时间: 2013-3-1 15:49
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
作者: gaoxinqi    时间: 2013-3-1 18:01
标题: 回 1楼(秋叶雨) 的帖子
秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。/ r( k. a& b! U3 n" K
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
& d; |! d# `' J) N; z- u0 t# _如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
作者: aass1122dd    时间: 2013-3-2 11:40
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
作者: dfalan    时间: 2013-3-6 20:32
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
作者: wngliling    时间: 2013-3-6 21:53
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
作者: jonemixi    时间: 2013-3-6 22:12
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇! p. W8 i; s8 V  l! p1 y* ?4 N' C. p
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没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 ) k' B" W- |$ W) E( H% i# u1 q* A
, z' ~) s6 n6 e3 ]. A
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好' \5 K7 b# q: O7 R. j

% m5 }) y$ \6 R& c) {8 x 还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
3 U; S- X5 @# e& ^7 \) k8 f) E, X/ B
/ Y' i' S  S7 f) V$ l所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
作者: gaoxinqi    时间: 2013-3-7 14:38
标题: 回 6楼(jonemixi) 的帖子
jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
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没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 ! t0 b, ~( w' V1 u

6 f2 g% Q  r# k' t8 B/ `; p- w .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
5 j+ S* ]5 q9 P6 L% M$ h2 ~. h能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。; k! P5 U; D% @
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
' |% b5 W4 H- N/ c战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
作者: jonemixi    时间: 2013-3-7 21:40
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
作者: 深洋    时间: 2013-3-12 22:09
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
作者: jyslf    时间: 2013-3-13 12:45
     撸主的建议的确不错,比如我从来就不买工业舰,比直接补给还麻烦,但撸主关于买舰的算法还是有一定问题的,就拿我自己来说,第一次玩从下午玩到晚上(就按12小时来算),现有6艘艾洛斯大型货船(3500W/艘,载重20W容量/艘,轻航母1艘,主要是为了超空间跳跃,现金马马虎虎还有1.6亿)主要还是娱乐性差点,除了倒卖物品,就不知道做什么了。有很多人把贸易之旅和X3相比,但的确没可比性,不是说做得不好,而是两款游戏的性质不一样,如果真要玩贸易类,还是x3比较合适,我觉得家园的mod还是着重往战场上发展会更好。(怀念当初玩x3的时候一边游戏一边用excle查资料的赶脚),最后对撸主说一句,你赚钱的方法没找对,按小型货船1000单位的容易来算,在主星收300元/体积3的高级工具到殖民区卖380元,一次可收300份,300*80=24000元,然后殖民区买150元/体积1的牛排拿回主星卖180元,一次收1000份,1000*30=30000元,这样一来一回共计收入54000元,也就十分钟的事情,后期有钱的时候买艘12W的小型航母带着船队超空间,一来一回就一分多钟的样子。
作者: jyslf    时间: 2013-3-13 12:56
    现在赚钱对俺来说已经没什么用了,也不需要跑太多地方,就按最初卖牛排和高级工具来算,6艘大型货船载重量共计120W容量,除开3000左右容量的补给,一次牛排就能让我赚上三千多万,再加上高级工具的两千多万,一次来回就是五六千万。。。




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