菲雅利帝国

标题: 解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。 [打印本页]

作者: sanaok轻软暖    时间: 2013-3-23 18:09
标题: 解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅
) n# a$ Z4 }3 R5 k) e问题:对战模式下,无限无故跳出。
( X2 I* r& P* [& p8 ^" h( }3 C1 [& }7 y2 v$ Y) ]2 F
解决方法:0 ]* ~* D8 r) ]" B: f
   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
- d! j  x0 o, W3 M- `
% X* w  ?" q: l% X5 r, f9 L5 a
$ J6 I( i4 `  p  Z% {! \) C分析:# t7 x, l' |5 k5 Y
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。7 P, l$ c9 |" [* B1 ?& c
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。( r: v. }9 f2 Z, U4 p% s
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
& C& K4 {7 t: a  \    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
作者: imanaya    时间: 2013-3-24 21:55
标题: Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
我请问,照跳不误是个什么情况
作者: 鲜血眼哞    时间: 2013-3-25 19:12
标题: Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
=。=我也一样,还是跳出
作者: ding888    时间: 2013-4-7 20:56
标题: Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
我都系啊,自动跳出啊。
作者: mcpherson    时间: 2013-4-10 07:58
标题: Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
作者: 白河愁    时间: 2013-4-10 14:46
标题: Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
读盘中途跳出:: n! p. ?5 W" W) m0 L
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
% s$ p6 {. j! k1 i7 c4 T列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
2 Z! S8 t0 D  a* y地图文件编写错误" v4 t3 {5 ^/ g4 m+ N
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误; k" n6 j: \7 k" j
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)- r: S# j$ q0 ]1 X8 {4 ~
其他未知或未归类错误# t! z  F$ ?0 \

6 D+ Y4 o" z" {! D读盘结束瞬间跳出:4 M& H, v6 I8 H; `( S& s# C8 x
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货3 e* U; `! I& C
events文件,即舰船特效控制文件编写错误7 E" ~! n3 y; L( {. J
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
6 n, q5 r7 I) Q9 O. Q初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误% M0 D9 d" v3 ?& q: ~- t2 e
初始地图事件编写错误9 |; u; Q! ^  s+ @4 }+ b' ~' o  i
其他未知或未分类错误
" t  k, y0 k2 t4 Q $ k( X4 I: c4 M' Z9 r/ O
游戏进行中跳出:
  @* Q6 ~6 ]" t, F特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
5 P/ _, [- X6 E( E- k- Gwf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
$ {* A1 G3 }& z- j) F: ]* m/ X  W地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)- K8 ~0 @8 O0 P/ A
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)+ g6 e' m" u1 N1 C# m
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)7 H7 }$ X6 ~9 ]( e( w3 F, T) A
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
; `  ?3 `+ p2 K% M% e2 |' V任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
* P% v2 R% M. w% [其他未知或未归类问题
; q! j) z$ A2 |6 S======
6 i) s8 U, D# p/ g2 y: J可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
作者: 达克    时间: 2013-4-10 21:29
标题: Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
作者: 白河愁    时间: 2013-4-11 01:07
标题: Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
& |; b3 x# \* \  F5 p, m/ C ; ^5 ]9 u3 N% W  W5 f
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。+ b5 D" A7 R' v" d

6 k- J: T7 \2 g# R( S咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
作者: fvqbipke    时间: 2013-4-12 18:53
标题: Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
作者: asdfedca    时间: 2013-4-12 20:41
标题: Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
$ D! B, e9 C  O' l这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
) f! f4 X# l) E  l- J(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
作者: asdfedca    时间: 2013-4-12 20:43
标题: 回 7楼(白河愁) 的帖子
白河愁:嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。. a4 ?" Z$ p6 l6 P" \

/ L6 \. N7 i* P2 Q任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。2 _. O2 a' t+ U2 h5 H4 o' W
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咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
3 C0 c- J5 V% u0 l/ a5 }: W% x5 g.. .. (2013-04-11 01:07) 
???嘛死循环?跟绵羊有关??没造过羊羊....
作者: jacarun1989    时间: 2013-8-21 13:49
标题: 回 7楼(白河愁) 的帖子
白河愁:嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
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任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。, _' O1 @4 C1 }; ^
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咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
; D- c9 z- c3 v/ C5 c.. .. (2013-04-11 01:07) 
矿船BUG可能+1.目前我这边的情况是贸易模式没问题,对战模式各种跳出。AI无妖精、水晶,自己用菲莉雅,矿船不会自己回姬运,必须手控,否则就会跑去盟友方停靠。开局3分钟内必然跳出,目前基本都是到2个卸矿船,15个采矿船的时候跳出……感觉好像采矿船已超过15个就跳……
作者: 爱上未来    时间: 2013-8-29 13:57
标题: Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
我在人机对战模式下,AI选择艾帝国就只能在LOAD界面直接跳出,无法游戏,选择菲国游戏几分钟必跳,别的没试过,反正AI选择原版里的两个国家就非常稳定,没有什么问题,地图我都选6P的富矿图
作者: 妖精女皇    时间: 2013-8-29 20:16
标题: Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
有艾洛斯会卡= =水晶防御战才会跳出= =




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