菲雅利帝国

标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG [打印本页]

作者: zackt    时间: 2013-4-15 08:59
标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 14:05
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
8 E4 Y) h1 v3 \/ V# {2 r: G7 ]* `+ C, u- x
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
& v# U: r$ O( F5 P+ V" M3 C: I
3 ^4 v1 S& _, {( X至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
作者: zackt    时间: 2013-4-17 20:14
标题: 回 1楼(白河愁) 的帖子
白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。7 B9 l* I  }8 C2 I! C) X8 E
- V( ?" ]7 L3 t7 M! t
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
1 m% r2 I: `% M! j* g: h" S
% U. t+ q5 L$ ]/ Z: u至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的2 H, C& |) G4 o; W8 A6 K

9 t+ F' u% e. p2 {# W9 L, M% RWed Apr 17 20:09:33 2013$ u, A4 J; G: F- \& ?% `
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
4 P, d  X6 U/ N: r9 N UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
) _0 z% F( S( k3 a3 d Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
, |7 ~, X# l! w( f- J) n Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' " H$ z' F+ \8 }; S' B
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 4 O6 x( l* R$ W; a) w
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 3 ^' U1 Q7 L$ g( u$ B
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
, l# s! E1 e' }( Q& _3 N5 ?9 @& t9 f LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs , p  j6 D8 o9 {2 m$ f
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 4 I7 f% u" {. x  V  a8 w5 j6 ]
Uing ..profiles\ for profiles folder
3 N) j& P6 F9 m8 O1 U GAME -- Using player profile zackt
8 h; J2 f' _% {$ v* Y8 d Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 ( e. M1 [/ C+ ?7 S" Z
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua " R( X9 O( b! y- n
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua / Z$ L8 Q3 v6 a8 i5 d1 |+ F. o
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua 2 s2 R  j1 ?2 L6 P6 [, _4 |3 u/ e
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) ) }: Z( K% O+ A, K5 M
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
5 I' B2 {+ I& i# a* _7 s Loaded Archive: 'Music.big' - w% S# G# s; |, e6 l! s
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
- Y0 X8 n5 r! n( r) P* n SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created , @& B, a6 Q  ^8 Y( D' A$ U0 Y5 l5 Z
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
  \( A4 y$ `0 { Built by  : mrbuild
3 _0 ?" S* @  X( V0 m* U" d/ Q' `2 n Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data " ?1 L4 h, B5 y, `5 e; q
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' * U% _9 C& L+ i. ]0 e7 W. y  k
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi / I$ o$ y9 @! K4 N
Resetting fp control word. " ^  v/ A; N( m/ J
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 20:24
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。, V: @1 E5 w; [
% q) W2 X1 {" `* G- `) q
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。; |! \+ ]  K! A2 L
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
* L! e8 Y" M% H7 ^这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:03
标题: 回 3楼(白河愁) 的帖子
白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。4 d/ Y' ?) F. ]% A6 k

" O" G2 \8 H3 h/ b5 \0 v! WHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
! b1 P; W/ P7 M; b' L而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。, W4 \2 y. ^! I
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:07
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
8 _) {3 ]0 Q+ v/ Q- M- b4 J8 T0 F" L
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)




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