菲雅利帝国

标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG [打印本页]

作者: zackt    时间: 2013-4-15 08:59
标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 14:05
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
# t5 G6 Z/ C/ F6 L1 j0 L+ `, }, ?) F6 p) ]* K5 m+ V6 ^1 \9 f
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。5 p) ]7 J1 X5 ~: v  c! Q/ A4 p- s

( y( g0 C5 O- H, E' J7 B: ?至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
作者: zackt    时间: 2013-4-17 20:14
标题: 回 1楼(白河愁) 的帖子
白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
  B& O3 b1 H% L- v
5 J" a8 N" c# u, R, R或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。) c  m9 ^( }. N0 K) _$ o2 Y; X

4 L6 I* R; i9 k* J至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的% E; O9 L( t9 |
  A; t! R4 O6 i$ e
Wed Apr 17 20:09:33 2013
/ E; k# m! n) t- w& W Loaded Archive: 'Homeworld2.big' 9 H! Y8 f! P' C
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' . t% \. _; o8 c* j3 e0 u: p) F0 a
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
; r5 q  U4 ]2 m4 z# R2 D5 ~/ ^- |: C Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' / f+ Z- H% k- c& O# |0 w( I+ @
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
9 r3 c3 S! f1 T6 ~9 H0 R LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
/ b: c7 A" n- W LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs 8 {8 K' T2 L8 Z
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
: ?6 X, `/ z0 T" Y LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
8 b1 j! N1 F. A) Y) }: }: l4 Q Uing ..profiles\ for profiles folder 6 E  _8 ?1 D9 ]( G  [
GAME -- Using player profile zackt
3 B2 P( i2 L+ d1 c8 D) i Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 1 z4 I3 u! I8 u# T. W* p! S
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
% U# t8 \" C2 x$ C' U5 s  E error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua ! q& h# L$ r- K/ I( O
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua ) J- @( ~- v& T: X/ y. w& D, |
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
7 A5 n6 [$ x/ g( \ Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' . X  K- N- {+ O! {+ l. H) y" b. c, j
Loaded Archive: 'Music.big' 4 S4 z, A0 v, X3 r0 h6 i  @( P
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
1 F- K, n3 M1 l$ A2 _( A SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created / G3 r- J" F& b' }: |  u
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
" H, R6 K9 M5 p! w3 o Built by  : mrbuild
& A* N3 \  R# \, k+ x Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
7 t3 B+ d) d* {( h1 [4 U, Z- I# q UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' 6 b- ?' k9 c$ Z- w4 e' B$ p8 Q
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi $ Q2 E, v( P2 {. J" ~
Resetting fp control word. . y# V2 ~; o: V! E
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 20:24
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。5 x# Z, x! p( Q1 L" a
! L4 j3 Q% H, F1 D/ |* o
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
2 Q* R' |5 j$ U6 D而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
( h. S5 l3 F4 g. ?* P, |% }9 |这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:03
标题: 回 3楼(白河愁) 的帖子
白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
% m2 z" w- q# d6 t' Z
. [: c6 B1 ^6 j3 ZHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。8 O2 T- J% @/ Z6 ?
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
# \+ O7 M; A" W, u. ~这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:07
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  : |7 j; h+ q- B$ y5 ^2 f
8 l+ P& ~, w& r6 q
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)




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