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维格尔血刃II型战列舰

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发表于 2020-7-26 09:47:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

涅槃老兵 血刃II级战列舰
从97世纪希格拉首星攻防战开始,菲雅利帝国出现在了M51银河系,维格尔势力的面前多出了一个劲敌。帝国的各式战列舰给予了维格尔人们极为深刻且惨痛的经历。为了对抗这些钢铁巨兽,血刃级战列舰应运而生,成为了维格尔旗舰舰队的中坚力量。数个世纪以来,血刃级一直兢兢业业地为她们的主人们服役,不断有血刃级陨落星海,同时也不断地有新的血刃级加入战斗序列。
作为维格尔西线军阀的主力战力,血刃级一直是他们引以为傲的战舰。然而,由于长期服役,血刃级许许多多的缺陷被暴露了出来。她们虽作为战列舰,火力和防护都过于羸弱,内构有着许许多多不必要的空间浪费,装备可靠性也不尽人意。而在战场之中做到有效的战术调度更是不可能。98世纪末,随着东线军阀的莫尔迪基安大君崛起,菲雅利帝国的装备日新月异,已经服役了两三个世纪的血刃级在它们的新式战舰面前显得更为无力。很显然,久经沙场的老将并未能经受住时代的考验。
在这种腹背受敌的情况下,原来各自为战的西线军阀为了保存自身,除了联合起来别无选择。于是,一个由各大西部军阀组成的联合军事组织“军团联合阵线”正式建立。联合阵线建立后,武装力量统一决策层、指挥条令以及部队调度、工业机构整合对接的工作被迅速开展。这些曾经不断争斗的军阀虽矛盾仍存,但第一次放下成见,携手面对他们共同的敌人。
其中,联合阵线对于军力的升级被认为是重中之重,而第一个目标就是为老迈不堪的血刃级战列舰找到一个接班人,来抗起作为旗舰战力核心的重担。
在这些军阀之中,一个名为古阿斯的巨型军工企业脱颖而出,成功获得了新型战舰的设计权。古阿斯公司吸收了原先血刃级的优秀设计,并且加上了许多新兴的产品,同时其改进的生产线以及新型材料有效降低了生产成本。这些设计综合起来,就得到了一种作战效能满足要求,生产成本低且十分简易,而改造潜力与泛用性同样得到保留的新型战列舰。
新型战舰由于接下了其前辈血刃级的衣钵,于是这一级战舰被定名为“血刃II”级战列舰。新的战舰未经过测试就开始了首批12艘的生产工作,并且立刻加入了前方的作战序列,投入了对菲雅利以及希格拉的作战之中。在实战之中,血刃II级也经历了部分船体结构的改善,使得这艘战舰的以更好地发挥作战潜力。
在多次的对菲雅利——希格拉作战以及对付东线军阀的作战之中,血刃II级表现出色,在创造作战佳绩的同时大大减少了损耗率。其强化后的各项设计导致了其在综合性能上面对于作为菲雅利常规舰队主力的曙光级战列舰占优势,甚至与新锐的裂痕级,破晓3级等较新世代战列舰难分伯仲。与其前辈血刃级一样可大量生产,易于保养的特性使得联合阵线在短时间内获得了相当可观的作战力量。

舰船档案
简介
血刃II级是维格尔西部军团联合阵线所开发的一型泛用性战列舰,这型战列舰在军团联合阵线以及部分东线军阀中都有大量服役,首次在维格尔战舰上运用了集成指挥、电子作战以及先进武器控制技术。作为联合阵线旗舰作战力量的中流砥柱发挥着重要作用。

防护水平
血刃II级在维格尔战舰之中首次采用了重点防护策略,复合防护结构,总体威胁感知等较之前更为先进的技术。
血刃II级安装了古阿斯公司开发的战舰威胁感知雷达“鹰眼”,在舰体表面安放了12个传感器捕捉周围的光学、电子威胁信息。由于降低生产成本的目的,“鹰眼”的可靠性以及性能并不十分优秀,但是对于这艘战舰来说已经足够。威胁感知系统采用了简单的弱AI技术,可以应对不同威胁生成较为有效的决策。
血刃II级战列舰首次运用了重点防护的设计理念。血刃II级根据区域模组的重要性配备了防护能力不同的防护方案,非重点防护区域采用无防护思路,仅配有轻质护甲与气密结构,配合狭窄舰身使大口径穿甲弹侵彻后大概率造成对舰体杀伤后效极小的过度穿透。
主装甲带上最外层是一层高硬度装甲钢材,包含多种较常见金属,在保障结构强度的同时保证了生产足够简便,同时在表面增加了抗烧蚀金属层,更大限度地抵抗能量武器的侵蚀。这些装甲被设计为可以抛弃进行快速更换,无疑大大减少了整备所需时间。
中层采用了较新颖的复合结构,采用了夹心饼干的模式在两边布置了蜂窝状纤维板,其中填充有抗冲击凝胶,这些填充液的原料可以在气态巨行星中以及类地行星之中得到采集,大大简化了制造工艺,在统一的物资运送调度下,这些效率达到了最大化。夹在中间的则是一个硬化陶瓷装甲层,其较高的耐热性以及结构强度同样增加了防护效率。
最内层则是重型特种合金装甲层,通常有数百毫米厚度,配有防崩落层以防止崩落破片伤害舰体内部。
重点防护区域例如引擎或主能量传输管道区域则在主装甲带内部还附有一层核心防护带,通常亦有数百毫米厚度,用以保证舰船在更猛烈的打击下也能保障最基本的战斗力。
其他防护方面,血刃II级也装备了传统的箔条与烟幕弹发射器,同时也因为电子战部门的引入,拥有了一定的电子反制能力,在战场上不至于电子战陷于完全被动导致信息单方面透明的情况。
战舰在顶部与底部都安装有“击球手”脉冲近迫武器系统,这些系统由火控系统直接控制,为了拦截来袭制导武器的成功率而牺牲了传统CIWS的高火力持续性。
血刃II级上配备了多个损害管制编组,可以在战舰受到损伤时第一时间前往受损地点,迅速控制损伤。首批次下水舰船中每一个损管组成员都配备了工业外骨骼以及各种维修工具,只是大量生产后也难免会有设备水平跟不上的情况。
由于战舰体量较小,并且大量的电子设备占据了战舰的绝大部分空间,设计有效的人员疏散方案显得难于登天。对此,古阿斯公司只能退而求其次,重点进行CIC、舰桥、火控部门防护以及人员疏散方案设计,保障高价值人员的生存。
火力配置
相比于前辈羸弱的火力,血刃II级在火力性能方面得到了大大加强。战舰装备了较新锐的综合火控系统“水晶球”,将所有火控工作整合起来,并给火控人员以一定的辅助,相较于之前各火控分支独立运转导致效率过低的情况有了极大的改善。同时,战舰专门分配了一个火力控制团队以进行更灵活的调度。
血刃II级在轴向上下并列安装了两门高能激光炮“审判者”作为主要武器。“审判者”相比于前辈血刃级的舰艏激光武器,增大了输出功率,但是减少了灵活性。其运用了新型能量配送技术并采用计算机平衡能量输出,进一步提升了能量利用效率,并有效增加了输出功率。在其前端设置有一个小型磁场发生器,对发射的能量束进行偏转微调,增加命中率。而中间的粒子加速阵列也经过了古阿斯公司的专门研发,以牺牲部分性能的情况下简化了结构,降低了制造难度。
血刃II级左右舷下侧各安装有一个双基“红莲”反舰导弹发射箱,以热发射的方式一次投射2枚“红莲”导弹,并且安装了活动支架使得导弹发射箱可以进行一定的偏转。一轮4枚的红莲导弹投射量对于原先则是一个质的突破,这意味着血刃II级的反旗舰能力大大增加。同时,其使用的红莲导弹同样为古阿斯公司提供的改进型号,增大了战斗部的爆发能量,并且对于导引部进行了大幅度改修,将雷达、运算处理器等完全本地化并进行了结构的简化设计,成功脱离了对于菲雅利制芯片的被动依赖,同时降低了其生产成本,但是并未牺牲其可靠性。
值得注意的是,由于这个发射箱是外部布置,因此装填只能从发射箱底部的特殊机构进行,这导致这种发射箱的装填速度非常的缓慢。另外由于红莲导弹的巨大体积,所以每一艘血刃2可以携带的红莲导弹并不算太多,经常一次战斗后就需要去后方补充弹药。
战舰的顶部是一个模块化的“红宝石”导弹发射井阵列,采用机械抛出冷发射的原理投射导弹,并且安装了自动装填机构,再装填机构装填时间约为1分钟。一次可同时发射12枚红宝石反舰导弹,可用于歼灭来袭的中小型战舰。
在次级火力上,古阿斯公司同样为这艘战舰做足了功夫,保证了足够的火力配置同时也增加了经济性。血刃II级在左右两舷设计了两个武器平台,用于安装额外的武器系统。
其中平台的后部各安装了4门镭射弹发射器,这些发射器原本用于安装在西线军阀建造的马卡恩之怒III型战争堡垒作为次要武备。这些发射器通过电磁场加速投射磁约束等离子团,以其巨大热能破坏敌舰装甲以及舰体结构。
在武器平台的前部,各安装有4座3联225mm“铁锤”火炮系统。这同样是古阿斯公司的杰作之一。“铁锤”是联合阵线首次大量运用的动能火炮系统,采用电热化学发射原理,大大增加了炮弹射出的初速,减少了开火对炮管的损伤。“铁锤”电热化学炮的主要职能是压制中小型战舰单位,反击高级或大规模空中单位。
在设计初期,古阿斯公司的设计人员原定将这套电热化学炮系统设计成转管发射的高射速火炮,但是由于结构过于复杂,不利于维护并且成本过高而被废弃。值得一提的是,“铁锤”电热化学炮的炮管布置却沿用了转管方案的炮管布置,由此,其自动装填机构设计是极为特殊双向三路供弹机构。“铁锤”可以发射相应口径的空爆破片弹,动能穿甲弹,串联聚能破甲弹以及用于远程防空的制导炮弹。

态势感知及电磁域作战
在设计血刃II级战列舰的过程中,军团联合阵线与涅米西斯集团进行过数次军事交流,在参考了对方制造的坚毅级战列舰先进设计思路后,血刃II级战列舰同样在战场感知上下了不小的功夫。
血刃II级在战舰的两舷设置了大功率相控阵雷达,舰体内部也安装了一台综合战场感知系统。血刃II级的战场感知集成了电子、光学以及超空间扫描系统,可以将数据传输至舰桥的各个作战指挥分支部门。这些系统弥补了血刃级极为羸弱的战场感知能力,在作战上为联合阵线的综合作战能力更添助力。
作为集成了最新技术的一级战舰,血刃II级自然成为了联合阵线各个旗舰舰队的核心。其装备了最新型的超空间通讯装置以及古阿斯公司设计的“信鸽”数据链系统。虽说这个系统并没有类似于联盟Link-21系统如此强大的功能,但是“信鸽”作为一个统一的数据链系统,在维格尔战舰之中仍然是前无古人之作。“信鸽”同样发扬了古阿斯公司设计各类系统的原则,即性能良好,结构简易,成本低廉。“信鸽”系统作为联合阵线战舰的标配系统,在各次战役之中发挥了重要作用。
同时,血刃II级设置有基础的电子战部门以及电子作战系统“巫毒”,可进行一定程度的电子对抗工作。
舰载机配置
血刃II下方有一个标准体积的舰在机库,可以容纳5个中队左右的舰载机或者炮艇,在配合舰队内航母的同时承担独立的航空作战任务。在停靠的时候,舰载机由战舰下方进入机库,由机械臂进行收容,补给、维护则由设置在给定专门后期区域的各类机械臂完成。补给、维修完成,进入储存模式时,机械臂会将其放入设置在机库顶部的模块化储存舱。战备值班时,同样由机械臂吊挂至人员甲板旁方便飞行员进出。
在血刃II级的CIC之中设置有专门的舰载机指挥控制区,驻守在这里的团队负责舰载机的调度、后勤等,而地勤团队则拥有专门的工作区域以便完成舰载机的保养、维护以及战备等。
人员部署
得益于古阿斯公司的设计,血刃II级的人员配置达到了前所未有的灵活性。生活模块只需要进行简单的物品更换就可以容纳不同的人数。由于战舰多采用了自动化设施,最低仅需1500人就可以使战舰拥有完全的战斗力。而在对货物储存模块进行改造之后战舰最大的容纳人口则达到了30000人,当然在这个时候血刃II级并不是作为战舰,而更多的作为人员运输舰使用。
在陆战力量上,联合阵线一改之前“战舰+跨大气层登陆舰”的混淆思路,而将陆战力量的搭载任务交给了专门改造过后的标准航母完成。在血刃II级上,一般只会搭载较少量(约1000-3000人)的跨大气层陆战部队,即专门进行星球登陆作战的精锐作战部队“陨星”。此时,战舰的货舱单元会改为重型装备的存放区,如主战坦克、超重型坦克、步兵战车等都会在此进行储存。登陆时,可以将这些装备放入对应大小的轨道空降仓中,由舰体下方侧段投放。
人员生活模块方面,古阿斯公司则保留了维格尔一贯森严的等级划分。一般的船员或在上面的陆战部队都是上下铺结构,一个标准的营房可以容纳8-24人不等,有一个公共浴室/卫生间以及公用的信息传输设备供使用。同时也有一个储物单元,可以放置一定的个人物品。在每个士兵的床铺上则设计有一个小桌板,士兵可以进行写作、阅读或进行用于打发时间的桌面游戏等等。
战舰之中的各级军官则拥有更加优厚的待遇,他们的生活单元一般容纳2-4人,卧室较为宽大,并且配备了完备的空调系统、电子设备以及大型储物单元。同时,军官被允许在进入生活单元时保有自己佩戴的武器,以便保护自身。而同样地,每个军官生活单元都有4名士兵负责保卫工作。这些士兵一般都是受到上级信任的优秀战士,甚至会因为保卫工作优秀而得到提拔。
战舰上同样设置有1-2间高级军官宿舍,用于给舰长或者舰队指挥官生活(注:舰队指挥官有时为该舰舰长兼任,有时则是其上级)这些宿舍最为奢华,采用了套间的设计形式。除了极为豪华的大床铺卧室,专用的厨房,贴身女仆的居所,高级军官宿舍中同样拥有不亚于豪华酒店的浴室设计。
对于抢夺来的奴隶以及其他平民人口,他们并没有专门划分的住宿模块,而是住宿在战舰改造后的货物舱位,这些舱位仅有基本的床铺等位置。在这些改造后的舱位一般设置有自动机炮塔防止囚禁在此的人口逃脱。
战舰内设有一个大型食堂,一般容纳2000人就餐,在其中大部分的餐食都是事先加工好的餐饮,虽说可能风味欠佳,但是足以使每一个士兵都以饱满的精力、充足的能量进行作战。高级军官则因为地位上等,在自己的生活区就有专门的厨师为其服务。而被劫掠的奴隶、平民只能通过他们生活舱位中的自动化供应系统取得食物。这些供应系统会配给基本的食物罐头等,保证在运输过程之中不至于导致人口死亡。
然而,追求战争与荣耀的联合阵线战士们实质上对于劫掠人口这种行为十分反感,他们更愿意让战舰与敌人的部队拼死搏杀,而非运输如此下等的奴隶和平民。所以这些货舱几乎不会被用于运载奴隶或者抢夺的人口,而是腾出小部分空间,作为战舰的竞技场。
竞技场常年开放,除了日常的训练外还有一个重要的仪式,即越级挑战。
士兵可以邀请自己的上司进行一对一的徒手角斗,用武力来证明自己的实力,然后取代对方的位置。作为维格尔的传统仪式,联合阵线自然对其极为重视。每一年都会举办多次的角斗比赛,胜者则会获得丰厚的奖励,而败者虽失去了现有职位,其敢于应对挑战的精神同样会赢得尊重。虽说已有数个世纪的历史,这种挑战制度依然是联合阵线士兵最重要的升迁渠道,它同样保证了上位者不会坐享其成,安于享受,让他们保持警惕,不断增强能力,使得整个部队形成不断上升的良性竞争环境。
大型外置防护模块“铁壁”
对于菲雅利帝国长期以来的战列线炮战与超空间突击战术,联合阵线早已多次与其交战并且摸清了其战术特征,为了针对这个战术,联合阵线委托古阿斯公司设计一个额外防护模块。于是,古阿斯公司制造出了一款全新的盾状防护模块“铁壁”。原本的计划中,古阿斯公司计划给战舰安装一款能量护盾,但是因为其能耗过高,结构过于复杂而被抛弃,于是古阿斯公司转而设计一款物理的“盾牌”外挂于血刃II级前方。
“铁壁”的主要结构为厚达数十米的复合装甲系统,于其主装甲带的结构类似。这个装甲系统专门用来对抗从正前方来袭的动能炮弹。而其中间则挖开了一个武器的发射口用于轴基主炮的发射。在“铁壁”模块遭到重创无法使用之时,可以通过断开舰体前部的磁力锁抛弃模块,继续进行战斗。
“铁壁”同时是一个大型电子干扰系统,不仅可以产生超大范围的超空间屏蔽场,也可向正前方以超高功率发送大量的雷达杂波,以干扰前方一大片扇区的所有可能的敌军单位。虽说维格尔的技术并不足以到达先进电子战水平,但是大范围干扰已经足够发挥其作用。然而“铁壁”模块在运作中的情况下血刃II级战列舰自身的导弹系统也会遭到干扰而无法向正前方进行攻击。
血刃II级战列舰作为维格尔西部军团联合阵线的新一代主力战列舰,扛起了老前辈血刃级的大梁,成为了新一任的舰队核心。良好的综合性能以及低廉的造价使得她们短时间内就巩固了联合阵线的防御,并且在进攻作战之中,她们也会成为最尖锐的矛刺穿一切敌人的防护。


附带链接:血刃II的衍生 坚毅型战列舰http://www.yaodumod.com/thread-87774-1-1.html




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沙发
发表于 2020-8-1 17:07:13 | 只看该作者
女皇威武!好期待1.35,不知道什么时候能出呢
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板凳
发表于 2020-8-10 15:52:22 | 只看该作者
期待女皇的1.35版本。这个版本更新量好大,加油!!
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