接触妖都,是从0.85开始的,常常玩的种族有帝国、重工、魔族,差不多玩的都是防御模式。在防御模式里1.0给我最大的改变,就是AI刷船的数量明显少了,以及各种开火频率的降低,尤其是火炮类,于是艾洛斯不可避免的被削弱了,最显著的例子就是塔瓦洛斯级战列舰,在0.85里面,满编的8艘塔瓦洛斯形成的弹幕可以轻松防御巡洋舰及以下级别,单目标齐射的话,可以轻松面对血刃;而在1.0里面,塔瓦洛斯是彻底废了,悲剧的开火频率根本无法形成弹幕防御小型舰艇,更不能面对血刃,唯一的作用就是做肉盾顶在前面,但是,做肉盾的话,又不太合格,面对大群的巡洋舰+血刃,2波下来防线就残了,于是塔瓦洛斯彻底成了弃子,防御巡洋舰+重型狙击舰的组合足够撑到无畏舰的出现。现在,未来的版本里面,战列舰武器对巡洋舰伤害大为减小,那么塔瓦洛斯我想应该是彻底没有市场了,当然我不是要抱怨什么,我是觉得可以通过其他的方式来进行限制,比如经济,还有增加各族的特性以显示平衡,有下面几个建议:
, b1 F9 Y$ u, n+ ?1、造价。以艾洛斯帝国为例,设经济基数P=5000,则一支舰队经济投入=满编巡洋舰数*P=90*5000=45W,记得在设定里面一艘超级旗舰是可以对抗一支舰队的,所以旗舰的造价=一支舰队投入;同理,满编无畏舰造价=满编战列舰造价=一支舰队投入,这样就可以得出无畏舰,战列舰的单艘造价了,这种情况下,不怕没有巡洋舰的活路了,必须要考虑合理的战舰组合搭配来过渡,而且这个时间还不短,同样高级战舰的威力也应该提升,他们就是拿来无双的,想象下,你苦苦支撑到了高级战舰出来,看着它们大杀四方,想必是非常HI的。看女皇的打算,艾洛斯好像要增加新战列舰,那新战列舰造价可比旧战列舰提高50%造价。% }# y* d1 [1 b, s. C
2、各种武器类型的想法。从开火频率,对装甲伤害,对护盾伤害,伤害范围4个方面来说,8 g$ G( ]' Q, t
开火频率:弹射武器(200%)>制导武器(100%)>能量武器(50%);原因嘛,弹射武器肯定最快,能量武器充能时间长
: r' S7 |, v# f% R 对装甲伤害:能量武器(200%)>弹射武器(100%)=制导武器(100%);不用说的,对装甲伤害能量武器肯定高: N$ {! g& ?: L# x o
对护盾伤害:制导武器(200%)>弹射武器(100%)>能量武器(50%);护盾就是能量盾,导弹爆炸应该是最能抵消能量的,同理,单点攻击的能量武器对护盾的伤害就没有那么高了+ f4 ?" d/ U/ f% k' V
伤害范围:制导武器>弹射武器≥能量武器;导弹的爆炸范围大,弹射嘛,大口径的应该也有爆炸范围,小口径的就没有了
9 H& e6 m' e1 S* l, L3、特性。有了第二条,就好搞特性了,其实就是调整各族的护盾:$ t( B1 H: x& v F6 J
维格尔:高装甲(无回复)、无护盾;作为靶子军应该就要有觉悟,这样哪怕是装载了能量武器的小船都能对维格尔的大型舰只形成威胁# }6 F# C, M; L; |3 l
希格拉:高装甲(低回复)、高护盾(高回复);能量武器是希格拉人的拿手好戏,玩盾肯定也不差
. z5 u3 _/ D! ]2 r5 _ 菲雅利帝国:中装甲(高回复)、无护盾;帝国的盾应该还不能广泛应用
4 }1 N# H# _' Q" Z; c) {8 R p6 k 妖精重工:中装甲(高回复)、中护盾(中回复);虽然不能广泛应用,但是在尖端技术满地走的重工还是可以实现的
& M) g" I4 M( q! k% | 艾洛斯帝国:高装甲(高回复)、无护盾;我大艾洛斯帝国护盾什么的是不用的
" x- n: t5 d6 a0 l现在,各族就有特性了,什么,你说漏了水晶体,那东西连装甲都不用,直接人海,哦不,晶海战术,谁都挡不住,这就是水晶体的特性。( Q& w$ y7 ^! u) q% i+ E" i& v+ S
以上就是我玩了一个多月妖都的想法(虽然接触了有大半年,毕竟不是学生时代了,玩游戏的时间不多) |