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看了妖精大大的民用船设定,莫非星门系统暗藏武器用途

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楼主
发表于 2012-6-2 15:47:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天观摩了妖精大大的民用船设定,突然觉得,其中的投射型大型星门,会否真的存在被隐藏的防守型大型战略武器的用途.- l" }" k. i4 [
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事实上,如果说巨型的投射型星门,每分钟都能进行大量船只的投射跃迁的话,其所单位时间内消耗的能量,绝对不会比一艘无畏舰主炮射击一次所消耗的能量还小,而应该是出奇的巨大.之所谓不会摧毁飞船,无外乎就是能量作用的形式和频率与武器不同而已.
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也就是说,如果战争时期,真有其必要的话,投射型星门进过改装,甚至可能只是在控制系统中转换一个模式,就有可能作为一个超巨型的太空城市规模的巨型轨道炮使用,即便不足以摧毁巨型战舰,相信对小型战舰集群的打击也是相当致命的.
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妖精大大在设定中先提到了投射型星门和能量武器的区别只是功率不同,后面又提到星门的生产设计完全是军方包办,严格保密的,那么军方预先给星门秘密设定了应急情况下的武器模式也是很有可能的吧.6 M) b5 `) q( ]+ Y$ f
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以上都是小的的一些猜想,主要还是太希望超级地图炮之类的武器出现了,毕竟家园2的MOD发展这么多年了,所谓平衡性和竞技性早就是次要的了(其实早就根本没法追求了),关键是娱乐性啊娱乐性,比如在防守模式中安防这么一门星门改装的能量武器,玩家抵抗电脑大量舰队,防守到星门模式装换,充能完毕,然后一发扫光全图,然后防守模式胜利~~这样的设定多有娱乐性和戏剧性啊.* P# j: g9 f( h( Y; k. [

# x+ c4 H- t$ x: U# g6 K& E希望妖精大大考虑下下~~
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-4 20:55:41 | 只看该作者

Re:看了妖精大大的民用船设定,莫非星门系统暗藏武 ..

这种战略级武器在家园目前的战场上怎么表现?一旦启动敌人巡洋舰以下的船就爆炸么?而且平衡性方面也不好办啊
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板凳
 楼主| 发表于 2012-6-6 01:39:26 | 只看该作者

回 1楼(aass1122dd) 的帖子

aass1122dd:这种战略级武器在家园目前的战场上怎么表现?一旦启动敌人巡洋舰以下的船就爆炸么?而且平衡性方面也不好办啊 (2012-06-04 20:55)
所以我设想了,这种武器在防御战战役里出现,作为一种事先编排好的剧情元素,而不是玩家可以控制的单位.
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比如说,在战役开始后,向玩家说明,第一阶段任务是,保护工程师搭乘的工业舰停泊星门,进入控制室;第二阶段的任务是,守卫星门直到星门改装完毕,并充能完成发射.当玩家防守到设定好的多少分钟之后,就让星门作为一种事先设计好的剧情,进行发射,这就是一种完全娱乐性的剧情编排,不会影响到平衡性的.& u$ p* h; j1 C8 z% a+ C" \: D

2 Q. I, F8 b# X8 K, u  n8 h- M而且如今很多即时战略游戏,在过关时都会有类似的即时演算剧情动画出现,比如某BOSS出现,先说几句狠话,然后发威到处秒一些单位,然后进入下一关.没有哪个玩家会傻到认为这种情况是破坏平衡性吧.如果这都算,那么单机游戏都不需要设计战役了,魔兽之类的也不需要RPG地图了,网游也不能有副本了.
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接下来撇开星门的问题,单独谈谈如今家园2的平衡性问题.事实上家园2早就没有什么平衡性可言了.官方开发商早就撇开不管了,多少年都没有新补丁.大量的玩家自制MOD,新单位新模式新系统的引入,早就把追求平衡性变得几乎不可能做到,总会出现逆天单位,逆天种族,当然,还有各种BUG.一款平衡性极佳的游戏,都是开发商投入大量人力和金钱,进行反复测试,然后在发售后根据反馈不断追加修正才能打造的.而这种事情对于个人MOD开发者或者开发小团队来说,都是很难做到的.
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而且事实上,家园2这样一款靠MOD生存至今的老游戏,其魅力本来就在于MOD带来的多样性,可能性和娱乐性上,而平衡性之类的根本就不是重点了,这是那些有联赛的竞技类游戏该重视的,而家园2明显不需要去重视.
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地板
发表于 2012-6-20 14:46:08 | 只看该作者

Re:看了妖精大大的民用船设定,莫非星门系统暗藏武 ..

撒,各种技术上的难题,提建议几句话,要完成得几年啊
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5#
发表于 2012-10-26 20:41:52 | 只看该作者

Re:看了妖精大大的民用船设定,莫非星门系统暗藏武 ..

前途是光明的,道路是坑爹的% k- @9 p- z- y2 Q0 x( i6 ?
; W, B! k( N$ d7 {
你说呢?元芳
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6#
发表于 2012-10-29 00:45:19 | 只看该作者

Re:看了妖精大大的民用船设定,莫非星门系统暗藏武 ..

大人 此道路那是坑死了收割者整支舰队啊!
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