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商会的模块效果能不能叠加?有人测试过吗

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楼主
发表于 2015-4-12 21:45:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT 比如火控模块,文本描写是增加到多少倍,又比如修理模块是增加多少倍修理速度,这2个有没有区别,谁测试过的来说说看
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沙发
发表于 2015-4-13 01:24:41 | 只看该作者
模块叠加效果不怎么理想! 除看2.0-1.6的之外
2 @6 z, p0 A7 J( e& Y" X本人建议你少玩商会!会被虐的很惨
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板凳
发表于 2015-4-13 11:59:50 | 只看该作者
      
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地板
 楼主| 发表于 2015-4-14 01:15:41 | 只看该作者

回 1楼(菲雅利禁卫军) 的帖子

菲雅利禁卫军:模块叠加效果不怎么理想! 除看2.0-1.6的之外; {! ?( o# j* _5 I, I8 a  p
本人建议你少玩商会!会被虐的很惨 (2015-04-13 01:24)
感觉商会挺强的啊...生存模式和近地轨道防御都轻松碾压
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5#
发表于 2015-4-14 12:24:26 | 只看该作者
玩过一次商会 感觉像下副本 我的作战方式是造巨型商船 点满修理防御技能 主T 说白了就是挨打的 造2个以上 遭不住了就退回来 换一个上去  r0 K3 s. a, |5 b
然后后面船火控走起 DPS 船头的炮威力很大 专打大船 7W左右的攻击基本对方战列扛不住 然后一大堆防御塔防空 便宜什么的 后面几个重型商船弄生产 早几个最大那个什么船产金钱   造几个特种舰 就是DPS 防御都适中的船 趁电脑无畏舰 战列 战巡不在家  一波跃迁吧他旗舰做了1 S: G! w& y% X+ L) }
而且模块应该叠加的 但是要对应相应的炮
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