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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来$ ?% o- u1 M! \+ V5 A( E1 n
, o% V: K( A% P+ X% o2 U
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。& i4 U+ i2 Q2 g) ~# z
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    3 ^# O  b6 |. V) M  M! v  L2 v8 m9 ~
/ I* f9 n$ l% N( r$ p0 p/ n% E
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.. A! w, Z+ W  y" h% k, H
最高指挥官MOD存在形式:
; o. Z# N9 D# I1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.' \/ P# Q( C& l4 j( y4 o! }/ ?9 s
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
* T+ b5 y: n3 ~. ?最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
6 n: G. y3 N7 y3 f2 ?4 V) f文件夹系列:0 d4 Q4 h! Z7 c3 Q2 y4 \1 N* y
[table]- S; L2 d; K: e' P- ]; e
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.3 r# |) r' K2 K: k0 J. l
最高指挥官MOD存在形式:
2 G" r, a# B/ ^
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.6 c$ ~* r- W- e. `# _3 B; S' A$ O
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
/ k6 E. V( R" f* b最高指挥官文件系统简介与打开方法:
5 [+ V2 f7 i% Z& j/ j# q3 {1 c后缀类:/ w8 o/ G9 }. A/ T7 n: Y7 h
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
' g6 f: Y- B% W+ P
文件夹系列:- |5 v/ G/ p$ |) L/ \
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

5 ?- ]& C& I8 Q; M" Ogamedata文件夹:0 b& H* C5 [6 D2 M; v: Z: M
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:. l' F& L7 I% b* P' X
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
8 j0 m8 Z$ Y! Q3 z# g/ }- r
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
. K* a* D7 R3 `% E3 A/ S最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
& s9 n8 a3 Z* g6 R' Rhttp://115.com/file/anwkl1wa#( e$ K3 O/ D% i
最高指挥官SCM模型导出教程:
& a) m3 e  Q0 X" whttp://115.com/file/e77cfxor#
9 r2 d/ I- }6 N% g. M" x& j; T' \最高指挥官模型脚本编辑教程:
- P: a  }5 }0 B: \1 V" I" A, Ahttp://115.com/file/dppalj9p#& k  ^$ e. c& y: t5 C7 E2 L
http://115.com/file/c22i4vje#
3 x" x7 {+ k1 n3 @最高指挥官2纹理转换器:
" t5 {  Y4 t8 b( l2 Ghttp://115.com/file/annpt5sp#
7 S6 z8 a  c7 \& ]  R& f- ]9 whttp://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
2 J% u, a' p) O
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
+ I8 Q+ s' w! N8 _http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html. B/ a  o/ b2 i
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表% q; v! T& N# `- x
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html9 I- f+ {: A" g2 I: L; _
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例3 |9 A' }3 v7 ~( s: j5 W% r5 V1 P
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx % s; g3 F7 L. Z: O" y
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
/ W- v8 g) P' C的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
; F2 ?4 ^, u7 s3 e% Q8 U# U8 C补充失效链接:
; l. q2 E, s: v9 Z最高指挥官模型导出参与教程
/ Q; ^( g- ?2 X( w7 _8 Lhttp://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html( P; G+ k5 v8 p+ H# R  B
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)! O& r# z( I* w! O4 C& S
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
# H, z, `8 C$ W; d+ T( ]. h最高指挥官MOD脚本基本编写教程
* G. V" m; M- ^' C% q/ x. @  x& Fhttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。8 W6 X% s( i$ R6 t  [
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
: [$ ?5 W& f' X  l       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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