菲雅利帝国

标题: BUG,不能过门 [打印本页]

作者: stanley    时间: 2015-4-3 17:07
标题: BUG,不能过门
我笔电的硬盘跪了,几经努力,抢救出来一部会存档。于是在另一台笔电上重装游戏,拷入存档,可以正常游戏进到亚加斯,战斗贸易都可以,但是不能过门,无论从哪个跳点过门,都是回到亚加斯。
作者: l000000k    时间: 2015-4-3 17:12
还是存档问题吧,,有次从未知跳到大门了。换个档试试
作者: 星幻victor    时间: 2015-4-3 18:01
\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。4 w/ i* H% l2 C8 @% o- \! g
4 U; ^# w9 Q; f1 ~4 @
miseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)
8 [4 O3 L; B: O9 h* F. j, omiseelemap02帝国殖民区- j8 a6 `. \" ?! U4 `4 I- S
miseelemap03帝国采矿点
& K: p5 P7 m' a+ Q$ I* m5 k$ m+ \" Lmiseelemap04坦尼斯, t% ]  }5 ^, @
miseelemap05塞勒姆
+ R+ D$ D6 v+ b8 R' A8 n( F. omiseelemap06希格拉首星  q% E' j+ I2 T
miseelemap07天使之月
8 k  j: V4 j" c4 \8 d& c7 d9 Xmiseelemap08第142号前哨基地' c0 k! n: m4 W% E$ |% f8 l( h
miseelemap09亚加斯前哨站
4 u. Y/ Q, ]: O; Y& @; zmiseelemap10索德拉根暗礁宙域4 L/ T- j6 e. G
miseelemap11阿莱诺亚空间船坞群周边) }$ P# n2 \0 S. x9 d
miseelemap12玛加萨
1 T0 ^4 F2 n, |3 gmiseelemap13巴塔利安战舰坟地
- y  w" c) _" v0 u+ W0 @5 v, Wmiseelemap14尼福尔海姆" g/ c, X& p" m5 z0 v
miseelemap15赫尔海利姆
/ H+ @% H" |# `& v0 c% F) {( fmiseelemap16先祖遗迹
) S! D: G1 @2 l1 q- c, hmiseelemap17未知星域
  Y' S( w, `5 m' rmiseelemap18帝国太空农场群( X6 ^5 ^, O+ w) a* i- @
miseelemap19帝国前线舰队集结地) \" d/ g' p- X- k1 k5 h
miseelemap20维格尔海盗狩猎场- G, [9 V; D, l2 R+ s
miseelemap21亚基纳茨虫族群巢
/ \( d2 v  N8 Z" \
- H8 Q9 E4 Q1 i2 Q3 Y6 q" r) {: ?+ t$ ]) i4 }
missionmapA01银河系深处(虫族清缴任务)9 F7 y) w: e0 y& f4 n& d4 _1 @2 Y5 K2 X
missionmapH01希拉格边境星区5 Y6 n! J2 m) k9 p
missionmapH02天使之月核心战场
2 B# o- f) [! QmissionmapF01菲雅利帝国边境补给基地
! j. F  g; b8 L( CmissionmapF02菲雅利帝国外围防线
8 C8 z+ a/ s4 }4 P  PmissionmapV01维格尔人舰队集结地(菲雅利希拉格联军反攻作战), p. K+ ^3 G' @% A7 [( }

; k/ x% {1 J' }"RepairMapF01""RepairMapA01""RepairMapV01"求救信号1 m! t; d3 }2 f+ z4 V, O: b* k
"InterceptMapF01"维格尔狩猎区5 g6 Q& M7 G1 i6 {  }* T- L
"InterceptMapV01"维格尔守备区; u- T, c5 h6 G# h# R
"InterceptMapA01"BETA虫族活动区
" t8 Y) w* y: [5 ["InterceptMapS01"水晶体群活动区0 i* f( F8 X7 B. J- n# W9 \7 u1 T
"inhibitorMapF01""inhibitorMapV01"重力异常地带
作者: stanley    时间: 2015-4-3 22:28
问题已解决7 A5 ]# C$ `& O! A7 t7 {& W
我先是新建了一个用户,从帝国之门跳到殖民地,然后把原来的MissionData.lua复制过来进入贸易模式,进游戏一切正常,再跳回帝国之门,这时和原来一样,会跃迁过门,也会读写档,但是还是回到殖民地。# R- @* k9 O5 s# u2 q5 U

: U% _. p  t; `仔细研究后我发现,MissionData.lua文件的修改日期没有变化,我修改了一下文件的属性,重新添加管理员权限,再进入游戏就一切正常了。! U" l% K0 e3 q* X4 A
' e$ d& `" d: u0 O$ G3 l1 R) @
复制过来的存档,用户权限有时会消失,文件就变成了不能写入,MissionData.lua的日期不同,在反作弊机制下,会回到原来的地方。我不知道是什么原因造成了文件权限失效,但这也许能为大家备份存档后不能正常游戏提供一点参考。
作者: 菲雅利禁卫军    时间: 2015-4-4 00:00
额!!!话说。。。不能过门!
* R& A8 W& x$ p/ _- o/ `貌似没什么人碰见过这BUG啊!
作者: l000000k    时间: 2015-4-4 04:04
标题: 回 2楼(星幻victor) 的帖子
星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。
3 b1 I1 R  y4 J) ~4 y
% \9 {) \6 X# W, W7 xmiseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)
4 T" P# A8 Z' g7 |2 Jmiseelemap02帝国殖民区
' w, ?5 D: j' i0 x7 b1 ^5 M) t0 zmiseelemap03帝国采矿点
3 i9 @& y6 }7 \. i....... (2015-04-03 18:01) 
不错,有这个方便多了
作者: l000000k    时间: 2015-4-4 04:11
标题: 回 3楼(stanley) 的帖子
stanley:问题已解决
& t6 q: P5 Y6 p0 g我先是新建了一个用户,从帝国之门跳到殖民地,然后把原来的MissionData.lua复制过来进入贸易模式,进游戏一切正常,再跳回帝国之门,这时和原来一样,会跃迁过门,也会读写档,但是还是回到殖民地。
' B) k9 a9 g! j0 w  N9 |( ~1 t( G! v; F' B4 L4 b* U5 c, v7 E
仔细研究后我发现,MissionData.lua文件的修改日期没有变化,我修 .. (2015-04-03 22:28) 
没看懂,,0 n/ r- O/ G+ k
MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?. y5 w1 O  s4 d7 ?8 r  ?) I; t
这个变化又与用户权限有何关系?
8 A( P/ I9 ^5 e8 a# X如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?$ y7 m1 r9 W' s3 U  R2 _
或者舰船改名机制是另外一个反作弊机制?& y! ~' a, i+ Q6 u* \
@stanley  
作者: 星幻victor    时间: 2015-4-4 08:31
标题: 回 6楼(l000000k) 的帖子
l000000k:没看懂,,
$ \3 [. z1 L. u& Q0 JMissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?1 Z* ]# i  E% s) }) F
这个变化又与用户权限有何关系?2 u/ ]6 r) |) o' R8 y/ m& R
如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?9 R1 N' O# z. Q* |1 H
....... (2015-04-04 04:11) 
反作弊码与游戏中的时间(改1min就会出现错误)、金钱、人口上限、贸易经验、军事经验、货物(大规模改动时会出问题,小改动没事)、当前地点(曾经删去一场战斗,结果出错了)有关,改舰载机就没问题,舰船没改过,据说某些修改的人失败了,不过1.20版加了舰船的名字,在最下方,个人估计与没同时给舰船加名字有一定关系。
作者: 星幻victor    时间: 2015-4-4 08:33
标题: 回 6楼(l000000k) 的帖子
l000000k:没看懂,,2 \- o" K  @1 ^+ z: u$ P
MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?
* ~1 \0 V4 d8 x. Z! o' y这个变化又与用户权限有何关系?0 _0 T3 Z; D/ C! g
如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?
' g8 {3 _' e. w- w....... (2015-04-04 04:11) 
另外,1.20版照样可以作弊,出错之前点跳跃点,等对话框出来后点重新开始就好了。
作者: l000000k    时间: 2015-4-4 12:09
标题: 回 7楼(星幻victor) 的帖子
星幻victor:反作弊码与游戏中的时间(改1min就会出现错误)、金钱、人口上限、贸易经验、军事经验、货物(大规模改动时会出问题,小改动没事)、当前地点(曾经删去一场战斗,结果出错了)有关,改舰载机就没问题,舰船没改过,据说某些修改的人失败了,不过1.20版加了舰船的名字,在最下方 .. (2015-04-04 08:31) 
舰船在MissionData.lua添加同时加名字,但出错前点跳跃点后,再次刷出时名字消失掉,,并且无限出错,以前试过了8 d/ y4 A7 P$ U7 c/ r; s) u
@星幻victor  
作者: stanley    时间: 2015-4-4 20:30
MissionData.lua的修改日期当然是现实时间,这是文件的系统属性之一,正常情况下游戏存档内的几个文件,这个属性应该是一致的,用户权限丢失,会造成文件不能读写。
- E5 ]6 J% [& k( \2 p
( l# ]0 Z+ b0 w8 M% r出错之前点跳跃点过门,等对话框出来后点重新开始,就是手动同步这几个文件的修改时间。
作者: 星幻victor    时间: 2015-4-5 09:01
标题: 回 9楼(l000000k) 的帖子
l000000k:舰船在MissionData.lua添加同时加名字,但出错前点跳跃点后,再次刷出时名字消失掉,,并且无限出错,以前试过了
0 q. r  u2 l3 w  V6 l, d2 ?; N0 f@星幻victor     (2015-04-04 12:09) 
重新开始跳到另一个地图也出错?
作者: l000000k    时间: 2015-4-6 12:43
标题: 回 2楼(星幻victor) 的帖子
星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。& X$ g+ G* R5 _' x

1 L- ]; X; S" S4 W7 c0 y) fmiseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)
; h0 Y  `4 t+ o3 Wmiseelemap02帝国殖民区
8 I7 U3 y1 _, a- x  kmiseelemap03帝国采矿点
9 e# z7 w* S: _0 ]1 h5 A; ~8 t0 r....... (2015-04-03 18:01) 
地图改到正常地——'miseelemap' ,一切正常6 o* F0 ]  Y- @1 x7 `
但一旦添加了星门随机事件——"InterceptMap" ,立马报错,这随机事件应该还有个关联项; K3 g5 k2 U' p. z) W8 i' `5 P
有成功过的经验么?, u' ]; j8 B5 l5 A+ w  z9 u
@星幻victor  
作者: 星幻victor    时间: 2015-4-6 14:29
标题: 回 12楼(l000000k) 的帖子
l000000k:地图改到正常地——'miseelemap' ,一切正常
# x% M- W/ A# V2 f2 y6 N& |但一旦添加了星门随机事件——"InterceptMap" ,立马报错,这随机事件应该还有个关联项
5 D% O, s5 v% c. ^& I有成功过的经验么?& U6 B, y) X; ]+ o- l# \. @
@星幻victor     (2015-04-06 12:43) 
1.05版没问题,1.20版没法加随机事件,只能删除
作者: stanley    时间: 2015-4-11 18:12
重新开始跳到另一个地图也出错?是的,过门什么的全部正常,只是原来在哪,跳完了还在哪




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