菲雅利帝国

标题: 妖都MOD的一点建议 作战概念 [打印本页]

作者: kaixinlizi    时间: 2012-11-24 05:17
标题: 妖都MOD的一点建议 作战概念
  说实话,家园这款游戏主要是以舰对舰、艇对艇的接触性作战,但有个细节很据玩味,那就是操作和策略性,在原版里面大型舰船和母舰都具舰艇部件模块化的损伤系统,比如对巡洋舰级别的推进引擎和舰艇上的模块化设备的破坏。# |' V2 G1 v& U/ t" d
  原版这么做的目的有很大程度上提高了对抗性和策略性。假如乙方在憋科技时,可以在一定程度上进行有限的不对称对抗。
* k* b, p) S% g* c% p* U( G" {+ s  原版最大的特点不在舰艇的种类与数量,而是以策略与战术为主。
$ ?8 Q- K6 T5 F/ M  我想,舰对舰的对抗应该不仅限于DPS的输出上,我觉得一对战机也可以在一定程度上袭扰大型舰船才有趣味性。
. ?* q3 q: \% I7 c; a! _) \1 ?; M  当然制作上更为繁琐,但这也只是建议,因为在妖都MOD里面,只要出了战列舰,可以这么说巡洋舰以下的兵器基本上变成了鸡肋。9 b/ I# n8 Q5 \' I. X2 m* b
  在原版里却不然,原版里面的轰炸机虽然不能完全打掉敌人主力,但可以在一定程度上打掉主力舰的引擎和其它重要模块以牵制敌军。
  q( n+ P  U5 p8 ~. f- y  如果大型舰船上的主要武器模组都可以破坏的话,这样对于战舰的定义更加真实,那么可以想象,一艘经历过战伤的战舰是经历过多么惨烈的战斗。。。; t8 {- ]4 Z% n9 y. ~; o7 t
  未完~~




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