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发表于 2014-9-1 10:55:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
能否设定船经验 类似于家园1资料片中的3星
5 k8 P/ g/ G: ~" r等级差异可以以单机版本中的武器防御升级后的数值作为基础数据* R% ?" K4 O- [0 w- n

9 V3 y  a/ k! h9 M" m感觉保证买的船不被爆 相应比新买的不同 感觉合理点吧
# K8 X3 w2 ^4 P* Z4 @当然一个等级升级的经验可以设定高些 毕竟存活几率高点
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沙发
 楼主| 发表于 2014-9-1 17:02:35 | 只看该作者
不管怎么说 如果有个这个机制 应该更有趣点吧 期待能见到
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楼主
发表于 2014-9-1 13:06:48 | 只看该作者
其实你说的三星经验可以运用到。不容易爆,但射击速度和弹道点差的实弹类大型舰上。增加星级经验就可以增加远程射击时射速和命中度。说到皮厚其实,很多船皮都满厚的。小型舰去培养那星星。太过浪费了。再耐打。也经受不起那些射程远威力大的炮弹侵袭。那种大量生产的主力舰原本就是上去送的等培养出星星,也最多和他上一等级别的舰船持平。(升满星的对未升满星的上一等级船)小船培养不出级条来。命令与征服应该玩过吧。里面的三星兵在碉堡里打出红色子弹。打坦克有气势吧。但是出了碉堡。和坦克打死的就快了吧。很多地方防御都是被忽悠的。攻击才是主力,MOD中血的数量就是防御。按秒伤的实际点数和修理恢复的数量速度去。改变防御和攻击的矛盾。
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