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关于对妖都未来的建议

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楼主
发表于 2015-8-16 15:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我开始玩家园2时完全没有想到家园2会做到这么好,妖都的制作者们可是功不可没啊!!但我觉得到现在这个地步了,制作者们会面临一个选择7 ]) d" j/ b$ g8 X' `5 {/ ?! n
1:让人们想到家园2就想到妖都。        2:让人们想到妖都就是妖都。
( O1 q) F7 z1 K+ P7 B+ J0 N这是什么意思呢?就是要么继续做家园2的mod(从先前的成果来看制作者们一定会做的很好的),要么制作者们集合起来一起制作一款太空星战类游戏。两种方案各有利有弊。第一种方案就会使制作限制于家园2这款游戏下,但更方便。第二种方案就会使制作更加随心而且能给制作者带来很多收益,但要花费更多的时间和精力。
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 楼主| 发表于 2015-8-17 15:39:00 | 只看该作者
昨天有事没说完今天继续。先说说现在有了的有一些建议,第一菲雅利帝国的采矿船老是往对友那里飞(未造采矿船之前),第二重工的武器系统不太平衡激光比其他两个要差。再说说我认为可以添加的:1、贸易模式太单一了,可以在贸易模式的基础上改进为“人生模式”在吃模式里玩家不仅仅可以贸易,成为一方巨富。还可以登记创立佣兵团(如建立,我建议创建声望、荣誉、信誉系统)完成各种任务。也可以成为太空海盗成为一方恶霸,也可以参军,军队将给你舰艇与其他的帝国勇士们为帝国战斗(建议创立初期无国籍,可为各个帝国效力),还能够自立为王(声望荣誉信誉系统)开启新的王朝。
  U  A9 D5 N. Z& t' N: \' X! j提示:想创造出这个模式制作者们需要很多积累,还要向其他游戏学习。
' j3 c; R( W9 v# b6 C0 H1 O但我相信你们一定可以的。广大的帝国粉们也期待这一模式的到来!!
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13#
发表于 2017-7-22 18:50:54 | 只看该作者
有本事自己搞啊  伸手党
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12#
发表于 2017-7-19 14:12:21 | 只看该作者
你如果新作一个游戏的话,你就需要引擎,而把一个引擎熟练运用需要很长时间
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11#
发表于 2016-1-2 04:48:24 | 只看该作者
cmpunk 发表于 2015-8-17 15:39
, k3 U% Y4 I. x3 K( X9 ~% m) }昨天有事没说完今天继续。先说说现在有了的有一些建议,第一菲雅利帝国的采矿船老是往对友那里飞(未造采矿船之前),第二重工的武器系统不太平衡激光比其他两个要差。再说说我认为可以添加的:1、贸易模式太单一了,可以在贸易模式的基础上改进为“人生模式”在吃模式里玩家不仅仅可以贸易,成为一方巨富。还可以登记创立佣兵团(如建立,我建议创建声望、荣誉、信誉系统)完成各种任务。也可以成为太空海盗成为一方恶霸,也可以参军,军队将给你舰艇与其他的帝国勇士们为帝国战斗(建议创立初期无国籍,可为各个帝国效力),还能够自立为王(声望荣誉信誉系统)开启新的王朝。" d, ~8 ^2 t# p$ X
提示:想创造出这个模式制作者们需要很多积累,还要向其他游戏学习。& M! H% x! i. i4 O. D/ k6 ~
但我相信你们一定可以的。广大的帝国粉们也期待这一模式的到来!!

! n4 q* F4 q  a' o& T7 H+ ~  H( I如果我记得没错,妖都主要是由女皇大完成的,她也只是一个普通人。你说的游戏模式的确有前景,但是游戏制作难度过大。这需要一个团队以及足够的时间和资金。虽然有骑砍作为先例但是3D太空会把它们完全区别开。因此一切都死从零开始。话说回来,女皇自己的愿望也是有一个自己的游戏制作室,有自己的游戏。我想她既然有毅力,能力在一个游戏MOD上走了这么远,如果有机会她一定会去实现的。有时候我们太容易被热情冲昏头脑,实际上制作的困难与艰辛却难以想象。不过还是相信会有越来越多有能力与兴趣的人加入女皇去实现梦想
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10#
发表于 2015-9-7 18:20:55 | 只看该作者
foxjjj 发表于 2015-9-6 14:39% ~7 a, W& Y3 y7 l- t& I2 P+ K$ u; x
[quote]cmpunk 发表于 2015-8-17 15:39
1 P) d, H* x( k昨天有事没说完今天继续。先说说现在有了的有一些建议,第一菲雅利帝国的采矿船老是往对友那里飞(未造采矿船之前),第二重工的武器系统不太平衡激光比其他两个要差。再说说我认为可以添加的:1、贸易模式太单一了,可以在贸易模式的基础上改进为“人生模式”在吃模式里玩家不仅仅可以贸易,成为一方巨富。还可以登记创立佣兵团(如建立,我建议创建声望、荣誉、信誉系统)完成各种任务。也可以成为太空海盗成为一方恶霸,也可以参军,军队将给你舰艇与其他的帝国勇士们为帝国战斗(建议创立初期无国籍,可为各个帝国效力),还能够自立为王(声望荣誉信誉系统)开启新的王朝。3 l3 L" J) z  Y, x( T4 q
提示:想创造出这个模式制作者们需要很多积累,还要向其他游戏学习。

4 D- ]* X: b- p2 z7 @* l这点我同意
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9#
发表于 2015-9-6 14:39:54 | 只看该作者
cmpunk 发表于 2015-8-17 15:396 O% J+ W% o: ?8 I8 Y' f6 Z* g$ v0 k
昨天有事没说完今天继续。先说说现在有了的有一些建议,第一菲雅利帝国的采矿船老是往对友那里飞(未造采矿船之前),第二重工的武器系统不太平衡激光比其他两个要差。再说说我认为可以添加的:1、贸易模式太单一了,可以在贸易模式的基础上改进为“人生模式”在吃模式里玩家不仅仅可以贸易,成为一方巨富。还可以登记创立佣兵团(如建立,我建议创建声望、荣誉、信誉系统)完成各种任务。也可以成为太空海盗成为一方恶霸,也可以参军,军队将给你舰艇与其他的帝国勇士们为帝国战斗(建议创立初期无国籍,可为各个帝国效力),还能够自立为王(声望荣誉信誉系统)开启新的王朝。1 M. Y" y" V7 A4 D* S, `
提示:想创造出这个模式制作者们需要很多积累,还要向其他游戏学习。( m$ H+ U9 o, R9 O
但我相信你们一定可以的。广大的帝国粉们也期待这一模式的到来!!
/ |9 N$ p! {- ]4 B) l
其实你说的这种模式就是骑马与砍杀,骑砍就是这样进阶的,要么去给某个帝国打工或者到处流窜,直到攻下一城自立为王,不过这种模式倒是倒是希望制作组看看,难度大不大,有没有实现的可能。
  a$ A0 G1 q' @% S4 i" y$ G1 ]但要这个mod脱离家园2的范畴来做成一个新的游戏,难度是非常大的,而且对制作者的负担也是非常大。毕竟要重新构建一个体系和在一个原有体系上来修改是两回事。
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8#
发表于 2015-8-20 12:46:30 | 只看该作者
cmpunk 发表于 2015-8-17 15:39
, l) |4 ~  u, p* ~* o" a( e昨天有事没说完今天继续。先说说现在有了的有一些建议,第一菲雅利帝国的采矿船老是往对友那里飞(未造采矿船之前),第二重工的武器系统不太平衡激光比其他两个要差。再说说我认为可以添加的:1、贸易模式太单一了,可以在贸易模式的基础上改进为“人生模式”在吃模式里玩家不仅仅可以贸易,成为一方巨富。还可以登记创立佣兵团(如建立,我建议创建声望、荣誉、信誉系统)完成各种任务。也可以成为太空海盗成为一方恶霸,也可以参军,军队将给你舰艇与其他的帝国勇士们为帝国战斗(建议创立初期无国籍,可为各个帝国效力),还能够自立为王(声望荣誉信誉系统)开启新的王朝。
8 E& J2 I3 G; b! T3 b! C8 `提示:想创造出这个模式制作者们需要很多积累,还要向其他游戏学习。
5 F3 \) f* N0 i但我相信你们一定可以的。广大的帝国粉们也期待这一模式的到来!!
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7#
 楼主| 发表于 2015-8-20 09:33:48 | 只看该作者
再说一句,家园2mod做的再好也是家园2,自己做的游戏再差也是自己的。7 {6 ?3 o: l0 Y, D

点评

都说了是单机游戏!不是竞技游戏!想和别人玩 自己去网吧和人家连机玩!网吧可以联机!  发表于 2015-8-27 17:05
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6#
 楼主| 发表于 2015-8-20 09:02:07 | 只看该作者
我作为一个玩了2、3百款游戏的人,我知道一个游戏好不好玩要看它的可玩性。可玩性不是靠不断的更新。我的世界一度被称为可玩性最高的游戏,虽然我们知道我的世界没有主线任务,几乎没有npc,但是它是款神作,我觉得主要原因是他有高自由度,这样玩家就可以不用被限制在任务中,更加的放松。gta也是高自由度的游戏,虽然他有主线任务但自由度极高也是世界排名靠前的游戏。而贸易模式除了赚钱其他方面的自由度就低了。so 希望我的建议对你们有一些帮助。
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5#
 楼主| 发表于 2015-8-20 08:47:42 | 只看该作者
哦,如果这样,即使收钱的话也不可能有一定收入,收高了的话又会减少玩家。so 我觉得还是自己发表个游戏作品更有效,虽然时间要多点(前面制作了那么多的mod,你们应该有不少经验)但却可以让你们的工作带来足够的收益。
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