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4、大型商会船体--航母型(造5个):船首巨型离子炮(攻击10000)+大型防御(也可大型修理)+大型召唤+2个中型修理--参数攻击1万,血160万,速度115,可以跳跃。这种代替常见航母,可以造重型船体,不需要出去打,守家即可。" E- ]5 E+ Q, J% T7 L
重巡洋舰型--船首巨型离子炮+2个大型火控+2个中型修理--参数攻击10000,血100W,速度115。2个中修理保证生存,就是无畏舰也不能轻易击毁,受伤到一定程度可以跳跃避免。攻击方面由于船体偏大,船身造中大型武器后需要船体移动后才能攻击,本人制造后半天不见船体武器开火,等船身移动到位,船头武器都开火好几轮了,所以个人认为船体不适合造武器。如果更进一步保证生存,如生存模式,就把1~2个大型火控改成修理,个人实测比造防御模块好,就是火力明显减弱。 f" K+ T ^0 s; E% v4 j% q. m1 [
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+ L9 ?+ [! O# x6 M+ i# H, p5、重型商会船体(正产可造25个,相当于20几艘战列舰,那个种族可以造这么多)--母舰型(造3个):船首双联巨型离子炮(攻击2W)+2个大型防御+中型修理+巨型火控+中型修理+巨型召唤--参数攻击2W,血3840W,速度69,可以跳跃,起母舰和船坞作用,火力这么猛的船坞见过没?尤其火控和重工很像。1 G, o- w7 d) C
战列舰型--船首双联巨型离子炮+2个大型防御+2个中型修理+2个巨型火控--参数攻击2W万,血3840W,速度69,比上面就是最后的火控改成召唤。船身不造武器和上面相同原因,船身太像棺材,没有一点角度,船身造武器攻击不到。希望能改进一下,从大型开始船身要头小船身大,这样船身造武器才能集火。" w/ w5 K. V/ N* ?& Z( R
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6、巨型商会船体(6个)无畏舰级--船首4联巨型离子炮+2个大型防御(其中一个改成大型修理其实更好,血量多好看而已,不见得生存能力高)+2个中型修理+4个巨型火控--参数攻击4W,血5120W,速度15,可以跳跃。优点火控给力,单挑几个老马没问题,修理出众,血就不见少的,缺点射程相对于其他种族无畏和超级旗舰太短,速度太慢,尤其在攻打要塞时,要被老马攻击N轮才能够得着反击的射程,头部4联攻击分散,攻击敌战列舰只能有2道光束攻击到,另2道就平行的从敌战舰边上飞过。可怜武器就指着这个,还不灵活,就不能4道光束集火么?* z1 U4 f5 u" {( U
6 c% ?( H# O1 k$ ^/ m) F下面就生存模式贸易商会过关方法,个人觉得是最简单的种族,没有之一,比重工抛2条街。 & a8 e: ^2 o# [/ k& u& z9 x& ^ E 首先只有小型贸易商会船体和一个精炼船,几个采矿船。采矿船回收,造小型召唤。精炼船在敌航母出来的信息后朝敌航母的那个位置飞去,作用就是定位敌航母位置,以便跳跃。小召唤好了就造中型商会船体,造好后把小召唤模块回收,小飞船就放弃了,朝远点的方向飞,吸引敌飞机。: I3 h5 O ?) a
接着造中型召唤,然后造大型商会船体,造好还是回收中型召唤模块,放弃此船,让他朝远离敌飞机的方向飞,吸引敌火力,别想着打飞机赚钱,那不适用。( }- Y' A7 V1 D5 g- G
下面就是吃肉喝汤了,造船首巨型离子炮+1个大型火控+一个大召唤+2个中型修理,先造好离子炮就可以跳跃到敌航母那开打了,其它一边造一边打,精炼船的作用就在于此,安息吧。打完航母就赶紧到航母出来的地方堵着,那个钱是源源不断啊,造重型出来后,起始血量1500W啊,在敌血刃过来前谁打得动,血刃过来都几艘重型造好了,至此就随便玩了。: I* v I" {' A: _9 e! p F
所以重工吊打啥的弱爆了,贸易商会打防御模式也超没难度,就是一个建设繁琐,小中型根本懒得造,最多早点飞机。1 A0 ~' i. V3 \$ P& l& t; t/ d, L! X: I
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