1、 增加货物种类:货舱;物资舱(存放基础补给、弹药、修理物资);客舱,购买战舰后需购买配置相应位置,才能在该船上装货,可已让玩家在上限内自行调配船舱容量。也可以设定成只需要配置货仓和客舱,其余空间都是物资仓。 2、 将货船与客船区分开,或货仓与客舱分开。将菲利亚女仆,希格拉移民从交易物品变为随机任务物品,上船金额为0,到特定空间站可出售,奖励可随机或固定给予大量贸易经验/战斗经验/金钱。 3、 后期物资越打越多,觉得应该把战场击毁敌舰获得物资由直接获得更改为需要回收残骸碎片才能获得,最好援军也会打扫战场(抢战利品哟,看谁还带一艘采矿艇或者不带采矿艇) 4、 守备基地地图上取消小行星矿产(有守备基地的地方早就该被采集光了,还有小行星矿物的那是矿产采集基地),只需要有残骸就OK了,毕竟还是有很多希格拉、菲利亚船队折戟在守备基地的。 5、 减少并平衡顶级战舰射程,减少高级船只耐久,增加玩家船只机动能力,以提高战斗中操作性和乐趣(不至于打到最后一艘旗舰或守备基地就只能打瞌睡了)。 6、 降低守备基地耐久,增加守备基地防空火力,让小型舰队的舰载机战术得以增加使用几率,而不是看到守备基地就只能撤退。一边开着货船跑,一边用舰载机偷基地,最后成功跳跃逃生,当然防空火力加强,舰载机的损失就和船队的损失放在天平两边了,让玩家自行衡量或者用操作来避免损失。
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当然,一个游戏怎么做不是由玩家想出来的,要看制作者的时间和投入的精力!(女皇语录不记得了,求发小红本,以后可以说女皇教育我们,作为一个伟大的无产阶级战士......嘿嘿!!!不能乱写了) 0 H7 h! d3 u! |5 ^7 q5 \
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