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本帖最后由 wushi1122 于 2017-8-17 18:24 编辑
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: P+ E9 s' y; [! e0 X$ \就明确的说一下吧,战舰与机甲战力的分割点
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不论雷达,锁定系统,各类武器,都可以归类到这个里面。
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真实系的机战作品里,以高达为例,都会提出一个观点——可视范围内战斗。7 r, i: P- ~* ^2 M
高达UC中的米式粒子,高达00里面的太阳炉粒子都可以极大干扰信号传输,一旦粒子浓度超标,那么所有的雷达和制导系统都会变成瞎子,战斗瞬间回归到了需要靠肉眼来判断敌人位置的状态。* v" F2 T8 @9 h, @
在这种情况下,你战舰不论拥有多强的火力,都回归到了需要人手操的地步,而战舰的体积和灵活的机甲比起来完全不是一个档次的,这就让战舰成为了彻底的靶子。
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1 k5 c, `- @" g: E8 y* V1 R2.防护能力
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& S. O- ]4 O8 L4 o就我们地球人类而言,我们的武器一向是凌驾于防护之上的,人类仿佛总是能造出更强的矛来贯穿他人的盾。
* @ u; t0 j+ O1 z3 z但进入宇宙时代之后,有了各种科幻中存在的防护——电磁屏障,动能护盾,相位转移装甲,I立场乃至最BUG的,在被打破之前可以免疫一切伤害的防护罩(这东西完全是瞎来了,可以无视……)
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同样以高达中出现的相位转移装甲与I立场举例好了,两者都是耗能的大户,但在能源消耗完之前,一个实弹武器免疫,一个光束武器免疫。
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在这种情况下,战舰能够搭载更大,输出功率更足的动力炉,只要动力炉大小和输出比达到一个极值,那么战舰在防护能力上就完全凌驾机甲,(特装机这种王牌专用就不用说了,你能上特装机我不能上特装战舰吗……)在这种情况下,战舰可以搭载更多的武器,拥有更强的护盾,实用方面肯定超越机甲了。. j1 c* r# Q* E/ B$ o
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