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本帖最后由 233333 于 2021-2-9 20:33 编辑 ) U+ ]2 O* ^7 {) \: ?% `8 S
0 i, [9 q( p. \( h; u& y) w+ uJJZ-HZ-1“星火MKII”重型轰炸机
! l! N2 p! \! V星火MKII是星海重工对星火进行的全方位的升级与改造,因为与星火同出一脉,因此就直接取名星火MKII,与之前相比,获得了强大的性能提升。以下为该舰载机的各项配置
2 P% h% `& z# K3 }: P; Q装甲:ZJ-JT-13 附能装甲,星海重工最为常用装甲之一,拥有较高的性能,但比较遗憾的是在装备在星火轰炸机上会使得无法在装甲上喷涂隐身涂料,使得星火轰炸机的隐身性能受到了一定影响,但是为了支撑引擎在高速机动下的对机体的压力,轰炸机的整体结构使用了大量的材料强化,以防在机动时自身解体,也正是如此,不少的驾驶员调侃星火MKII依靠的是强大的结构而不是装甲。
! C Y# ?3 t3 v7 [; `1 h) E6 U9 _3 M' b武装:两座ZD-JZFJ-13“光矛”投射器,ZD-JZFK-”飞岩“脉冲炮一座和GRD-1小型耀星干扰弹0 I" O8 k+ A. f3 s& L5 m+ J
光矛星海重工所研究的一种极具杀伤力的能量炸弹,是用于替换列装在星火上的白昼能量体炸弹,被大规模的列装在星火改型上,在大小上与白昼相近,因此可以使用与白昼同款的投射器,但仍然推荐使用光矛同款的投射器,但是伤害与白昼相比有了进一步的提升,通过解析从遗落王座中的科技,星海重工对于能量体的控制性进一步提高,这一点最好的体现就是,光矛将会在命中敌方后定向聚能以产生更为强大穿透力和杀伤力,也正是因此它才获得了“光矛”这个名字,而这一点的实现除了本身的特点以外还有投射器的功劳,它会进一步的对能量体的变化进行固化,这也就是为什么虽然可以使用白昼的投射器但仍然推荐使用同款的投射器,不过其射程问题仍然使得星火需要抵近轰炸,在发射时,投射器口将会打开,一次将可以投射4颗光矛炸弹; F/ X% w2 }3 U! f
飞岩是岩刃的下一代产物,也是划开了反舰与防空两个职能的武器(飞岩对应防空,而尘岩对应反舰),使得飞岩可以进一步小型化,被安装在星火的背部充当防空火力,不过如果单单想只靠这点武装去突破敌方的防空火力网的话,还是太过天马行空,飞岩放弃了岩刃的反舰模式,特化了防空,在面对拥有厚重装甲的维格尔精英舰载机时,也能拥有有效的威胁,但飞岩的的初衷并不是应对前来拦截的战机,毕竟想要一架轰炸机和截击机玩空中格斗是不可能的,飞岩主要是用来拦截对方的防空导弹。
) @6 a' c0 H' `' U) y6 V+ F0 O小型化的耀星干扰弹也被内置在了星火MKII的四周,一次总共会发射6颗,在被敌方导弹命中爆炸后的所产生的干扰区域正好可以覆盖住整个机身,不少的粒子还会因为附能装甲表面的能量附着在机体的表面以提升自己的隐身性。
8 d1 Y* K' D2 Q5 H' E5 Q- q2 g引擎:4座YQ-SL-33矢量脉冲引擎5 l; H8 H$ F$ A1 D1 d5 ?' C
新型的矢量脉冲引擎,为了尽可能提升轰炸机的机动力以及生存能力,工程师大胆的设计了一种可控的过载冲压模式,在抵近了敌方战舰以后,引擎的冲压反应炉将会开始工作,进入过载状态,使得引擎将会发挥更高的出力,在短时间内获得极高的速度,为了适应这种引擎,工程师还对AI的程序和增强现实系统进行了一定的改造,星火的轰炸姿势受到了相当古老的俯冲轰炸机的灵感,战机的AI会收到来自作战网络的指引,以增强现实系统的方式显示出来,在脱离作战网络时,也可以使用在AI数据中的预案路线,轰炸路线一般会综合考虑到目标的薄弱部位,防空网强度等等因素考虑,在距离目标200M~150M时启动过载模式,虽然对引擎的过载模式进行了反复测试,但是在实战时仍然会有少部分在过载后引擎停机,因此不少的驾驶员对此有着意见# H# ?& {; o9 w4 c" k, r, [
AI:AI-LH-3第三代的联合AI,第三代联合AI在作战网络时所能发挥的能力更加强大,一般,星火将以5架一队的方式出击,以头机为中心形成一个小型的作战网络用于突击轰炸敌方,其余的星火轰炸机将会一字排开互相掩护,而同行担任护卫的星晨截击机也受头机指挥。7 V7 w/ N9 R7 s. V# D* w1 c
雷达:LD-LH-1雷达,为了适应联合AI所特别研究的雷达,同时考虑到了轰炸机的需求,对于高速单位拥有强大的反应能力,同时可以实时共享敌方各单位的位置,但是对于多目标来说比较无力。5 V! }+ T; n2 p' ?, Q9 @
座舱:ZC-YT-113液体填充投影舱
% k9 l$ H% |: i! D与最初的星火不同,MKII型号将驾驶舱内置在了轰炸机内部,为了使驾驶员在过载机动时没有负担,舱内会填充特殊富氧液体,驾驶员不仅可以在内部呼吸还有效减少了过载机动时带来的压力,舱外的环境将会通过分布在机体表面的数个摄像头以VR头盔为媒介直接投影在驾驶员的视网膜上,同时为了提高轰炸机的反应能力,AI将拥有一部分的权限,在紧急情况下可以接管轰炸机的控制,进行规避机动,驾驶员也将接受特殊的反应式训练,驾驶头盔也支持神经直连控制,一般将会以30%~40%的控制率同步控制,虽然可以进一步提升,但综合考虑下以这个数据为标准。主要的控制仍然以驾驶杆为主。" b9 ^; o4 |8 }* A
星火MKII轰炸机是星海重工对于自己航空战力的一次计划中的大升级,其主要原因是随着新的势力开始进入M51,M51的政治体系再一次大洗牌,星海舰队为了保持自己在M51中的威慑力所进行的升级,而对于星火的升级还只是整个计划的第一部分,除了刚刚服役不久的幻影机装,在未来星海舰队将对整个星海舰队的航空战斗序列进行一次大升级。0 b/ p7 ]" f6 S8 `+ }! V+ C
考虑到星海舰队的生产力以及各个分舰队对于星火II型的需求不同,第10,6,2分舰队将会优先列装,而第3,4,9分舰队将会第二批列装,最后才是第1,7,8,5舰队,同时为了尽可能的加快装备速度,星海舰队还委托了妖精重工以及帝国军部完成部分生产任务。) K5 \* \: m7 ?+ D P$ O
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