妖都镇魂曲 发表于 2014-7-16 22:39:50

如何实现大量巡洋舰冲锋,少量战列舰压阵的场面

目前120版在计划中将会对游戏场面做出更多的改良。首先很多玩家崇尚的无数战列舰海组团对刷是不能实现了,游戏引擎负担太重。而且这样把战列舰弄的更像是大白菜,不值钱。

目前来说合理的定义应该是玩家大量生产巡洋舰,互相攻击,然后战列舰在阵地中作为压轴。

因此120计划将大幅度调整平衡性,让玩家更多的制造巡洋舰的同时,又能保持一两艘战列舰或者无畏舰的编制(战列舰肯定是足够坚固的,不能轻易被秒)

请大家集思广益一下,在沟通的时候,大家也可以讲目前的不足和头痛的地方都讲诉出来

unpeasemaker 发表于 2014-8-30 15:20:06

有一个疯狂的想法,干脆把血量机制去除,改为战斗区域损坏,就是说,假如一艘希格拉BC同一部位被艾尔洛斯要塞舰轰了三炮,但不是要害部位,那这艘BC可以活着,只是这个部位彻底废了而已,就是说,只有能量槽,反应堆,指挥中心这种地方被打爆,船才会爆。至少在一段时间内有战斗力

zhangshunyi 发表于 2014-7-16 22:42:27

希望可以根据那个经验等级= =相对的,等级越高,单位所占人口越小= =

ronnie 发表于 2014-7-16 22:43:58

建议是:首先,加强巡洋舰的防御和血量,让它们不会轻易的被同级别的船围歼,最少三打一的时候不至于分分钟被灭掉,其次,限制住战列舰的建造数量,增加战列舰的建造时间,减少巡洋舰的建造时间和建造难度……以上

zhangshunyi 发表于 2014-7-16 22:44:50

可否采取兑换制?通过下副本刷出相应的战列牌子神马的= =然后去对应工厂兑换战列舰等高级战舰= =

战争之镰 发表于 2014-7-16 22:45:18

降低大对小伤害惩罚吧,不然BB对巡洋效率不够
而且巡洋海的经济负担。。。。。。老实说真的能挤出钱来出BB吗?

纠结的蝴蝶结 发表于 2014-7-16 22:45:35

战列舰贵到离谱占人口多    巡洋舰强化一下-、-太弱了实在是太弱了

xiiih 发表于 2014-7-16 22:46:25

增加驱逐舰巡洋舰减少生产费用怎么怎么样陛下

hb123qwe 发表于 2014-7-16 22:48:41

      第1限制战列人口
    第2对修改伤害数值让战巡对战列的伤害减小 战巡对战列舰以下的单位伤害加大 战巡对战列舰以下的单位防御提升
    第3提高战巡的机动力 减低战列的机动力

aliquam 发表于 2014-7-16 22:50:17

如果要保证中小型战舰的存在,那么就应该降低生产该类型战舰的难度,比如科技树高度,建造时间和所需的资源
同时,在战斗力和生存能力方面要有所提升,过于炮灰的战舰没有人喜欢,起码能够在两艘同类型战舰的攻击下支撑两分钟
个人还是希望形成中小型战舰战斗群的,所以生产型的舰船门槛可以稍稍放低,同时提高大型战舰和巨型战舰的生产要求,维持战斗力的同时也能够被低级战舰围杀,这样才能够激起生产中小型战舰的欲望

明之月夜 发表于 2014-7-16 22:54:35

继续调整命中率
对武器进行等级划分,战列大于某等级的武器攻速降低,只能靠副炮或舰队支援,掩护
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