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如何实现大量巡洋舰冲锋,少量战列舰压阵的场面

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楼主
发表于 2014-7-16 22:39:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前120版在计划中将会对游戏场面做出更多的改良。首先很多玩家崇尚的无数战列舰海组团对刷是不能实现了,游戏引擎负担太重。而且这样把战列舰弄的更像是大白菜,不值钱。
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$ V6 G/ \" r* l6 Z* c* N! K! r; R6 q目前来说合理的定义应该是玩家大量生产巡洋舰,互相攻击,然后战列舰在阵地中作为压轴。
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. Y5 l( M0 n) F  C因此120计划将大幅度调整平衡性,让玩家更多的制造巡洋舰的同时,又能保持一两艘战列舰或者无畏舰的编制(战列舰肯定是足够坚固的,不能轻易被秒)
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请大家集思广益一下,在沟通的时候,大家也可以讲目前的不足和头痛的地方都讲诉出来
楼主热帖
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发表于 2014-8-30 15:20:06 | 只看该作者
有一个疯狂的想法,干脆把血量机制去除,改为战斗区域损坏,就是说,假如一艘希格拉BC同一部位被艾尔洛斯要塞舰轰了三炮,但不是要害部位,那这艘BC可以活着,只是这个部位彻底废了而已,就是说,只有能量槽,反应堆,指挥中心这种地方被打爆,船才会爆。至少在一段时间内有战斗力
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板凳
发表于 2014-7-16 22:42:27 | 只看该作者
希望可以根据那个经验等级= =相对的,等级越高,单位所占人口越小= =
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地板
发表于 2014-7-16 22:43:58 | 只看该作者
建议是:首先,加强巡洋舰的防御和血量,让它们不会轻易的被同级别的船围歼,最少三打一的时候不至于分分钟被灭掉,其次,限制住战列舰的建造数量,增加战列舰的建造时间,减少巡洋舰的建造时间和建造难度……以上
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5#
发表于 2014-7-16 22:44:50 | 只看该作者
可否采取兑换制?通过下副本刷出相应的战列牌子神马的= =然后去对应工厂兑换战列舰等高级战舰= =
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6#
发表于 2014-7-16 22:45:18 | 只看该作者
降低大对小伤害惩罚吧,不然BB对巡洋效率不够
8 ^# `( O% C1 d, i1 F& l. e# w- \而且巡洋海的经济负担。。。。。。老实说真的能挤出钱来出BB吗?
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7#
发表于 2014-7-16 22:45:35 | 只看该作者
战列舰贵到离谱  占人口多    巡洋舰强化一下-、-  太弱了  实在是太弱了
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8#
发表于 2014-7-16 22:46:25 | 只看该作者
增加驱逐舰巡洋舰减少生产费用怎么怎么样陛下
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9#
发表于 2014-7-16 22:48:41 | 只看该作者
        第1限制战列人口 0 o6 {! Z( N% Q$ e; h! I7 h$ Y2 T
    第2对修改伤害数值让战巡对战列的伤害减小 战巡对战列舰以下的单位伤害加大 战巡对战列舰以下的单位防御提升  J1 }- e  }/ o0 |1 n# i0 e, x, S- [
    第3提高战巡的机动力 减低战列的机动力
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10#
发表于 2014-7-16 22:50:17 | 只看该作者
如果要保证中小型战舰的存在,那么就应该降低生产该类型战舰的难度,比如科技树高度,建造时间和所需的资源0 ]3 t: k9 D& n- W
同时,在战斗力和生存能力方面要有所提升,过于炮灰的战舰没有人喜欢,起码能够在两艘同类型战舰的攻击下支撑两分钟" R1 M4 j3 |) u% G8 _: O
个人还是希望形成中小型战舰战斗群的,所以生产型的舰船门槛可以稍稍放低,同时提高大型战舰和巨型战舰的生产要求,维持战斗力的同时也能够被低级战舰围杀,这样才能够激起生产中小型战舰的欲望
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11#
发表于 2014-7-16 22:54:35 | 只看该作者
继续调整命中率9 P8 i8 S" |' ]
对武器进行等级划分,战列大于某等级的武器攻速降低,只能靠副炮或舰队支援,掩护
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