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也不知道现在说算不算挖坟,我阐述下我的观点:5 i0 G0 R7 \7 N; v @3 j
1、旗舰方面:可以增加关于战列和无畏的科技研究的时间和金钱,同时增强战列和无畏的抗打击性,也可以在此基础上对各个种族的旗舰单位进行特点化,其实现在我觉得就很好,比如希格拉的旗舰单位以防御为主,有强大的防御力,可以突出其防御特点,适当削弱火力输出。维格尔突出其强大的导弹攻击能力,可以适当的增加旗舰导弹的威力。菲帝国的旗舰突出其均衡性,也就是说各方面都不算突出,但是平衡,同时拥有强大的无人机系统。艾帝国的船可以突出其远程打击能力,也就是增加射程,适当削弱其防御能力,增加移动能力。
, z, P# e, u' Z0 w4 j4 K3 F9 E. w2、战巡方面:既然战列和无畏的地位变成威慑性单位,那么就要增加战巡和超重型巡洋舰的能力,让战巡取代以前战列的地位,成为主力攻击单位,以反旗舰为主,削弱其反护卫舰能力,而超重型巡洋舰和巡洋舰成为防御型单位,虚弱其反主力舰能力,增加反护卫和炮艇、飞机的能力。
5 j; x x% {, V' A% h% N; H3、小船和舰载机以及无人机方面:既然要改,那么小船方面也要改下,突出飞机和炮艇的能力,增加护卫舰特别是放空护卫舰的生存能力。另外,减少护卫和炮艇的上限,增加飞机的上限,你既然要巡洋舰海,飞机多了,才能体现其防御价值啊~我说的飞机是初期出的那种便宜的一看就是炮灰的那种哦~不是动辄好几千的精英级别的飞机哦~精英级飞机的地位更像是炮艇或护航艇而不是舰载机的说。
) Y& h7 c/ l* P# Y" j, M最后~我觉得真实的战场上,最多的应该是舰载机~因为容易制造嘛~而舰船类的都应该限制其数量,并相应增加其生存力。炮艇和护航艇、护卫舰第二多,以克制飞机和同类型敌军。巡洋舰其实就算是主力舰范畴了,应该限制其出现的最高数量,可以是主力舰中数量最多的,重巡洋舰和战巡在现实中都是作为快速反应部队和破交战使用的,应该适当增加其巡航速度~/ W: L$ I8 X: z. i7 d3 g& H
PS:我在是吐槽下帝国的量产船,就算是量产型的,这巡航速度也太蛋疼了吧。比其他同类型的船稍低就好了,比如某族驱逐舰150的速度,量产的可以保持在120左右,太低了的话反而有可以当没有,反正我是没造过,跟不上队伍啊! |
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