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让我打开脑洞~
6 ^8 J3 K" P3 v, j首先,为什么要用不用巡洋舰海而是战列舰?
9 w5 X7 ^) {9 v. i: p9 x" {) n6 S+ M(基于PVE,没偷看SW的答案)
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0 ~* N4 n: ]8 o5 r" P/ Z明确的1 @) @7 c7 ]. S2 f9 }% C: ~0 B7 `
1.巡洋舰个体生存能力不如战列舰9 Z/ M0 j' T! L6 F8 o: z, h" p
(尤其是在回血不要钱,再造一个需要钱的时代...贸易模式或多或少改变了这一点吧?)
# ?' B& T) ~( E* `* b无论巡洋舰多便宜,我被炸沉一条巡洋舰就意味着我之前的钱打水漂了(只是要看看值不值而已) i* ~# t& N4 q# c; s1 o: @! x. H: I
而战列舰?通常战列舰可以自跳(貌似巡洋也能吧?只是在战列舰和巡洋舰集火中。。。跳回来的可能性会减少,而且意味着要大量玩家精力投入。。。最后是放弃)回来修一修等一等,让后备力量顶一下,过一段时间就是一个好汉。(理想情况下)
' v" o. { n; C2 X( S(最本质的,玩家们本能的希望无双。。。这一点是肯定撼动不了的)
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2.巡洋舰和战列舰的区别?" p0 L4 ?2 F% j* W* e) N1 q
至少我难以明确识别他们之间的区别,除了一个更便宜、更快出、跑得快,另一个更贵、血更多、火力更多...我不知道他们之间的区别在哪?
: ~/ {( \: ]" Z4 x: S7 s7 {" ]虽然说设定和妖大都表示“战列舰是旗舰”(如果我没记错)。。。可是旗舰在游戏中意味什么?被击毁就玩完?可以提供火控和区域奖励(原版的BC可是有2个模块槽,我经常堆火控和超空间)?可以修战斗机(现在要淡化小飞机)?, Z" w' g. r4 S1 U8 h* L
如果只是“火力不足,无法干掉目标“或“装甲不够,无法吸收足够伤害以维持战线”,玩家完全可以选择是几条战列或一堆巡洋去干,而且由于原因1在价性比有略微不足的情况下玩家更愿意用战列舰(而且在目前家园2本身的限制和帝国MOD的基调都在限制战斗机和护航艇的情况下...护卫舰?或许是一个不错的思路)
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: h4 ~" i% d9 }9 h4 h( q! [! g好的,基于以上两点。试试看改变方案(个人认为比较靠谱的)
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% h- v) P% C7 i3 I- m1.提升巡洋舰在战斗中的生存能力(除了加血加攻减价减读条减前提之外,被主战列舰命中率的控制,机动能力-转型、常规速度、进入和离开超空间的时间)% z) T( t \+ `7 t
(当然,也可以通过削弱战列和无畏来做到...还有就是子系统,战列无畏需要子系统建设(玩家指挥资源投入)才能发挥战斗力,而巡洋舰成了不能升级的炮灰)
. t0 f$ z8 H8 b+ j/ X4 b! v(其实这里也隐藏的一条,让巡洋舰的操作更无脑)
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2强化战列舰与巡洋舰之间的区别(一些事情只有巡洋舰能做,而一些事情只有战列舰能做...是否划算也可以。)& ~* U" r' P( j, ~' t* G1 C. x
5 k8 N y, x: G& h) u0 K0 u2 s0 ]2-1树立战列舰和无畏舰的其他天敌、弱点,同时巡洋舰海能解决他们的天敌(例如部分驱逐海、护卫海对单个战列无畏能照成威胁,而战列无畏无法在自己被击沉的时间内干掉对面。而火力更灵活的巡洋舰海可以解决掉驱逐护卫海)
1 g% \$ K% I8 x+ T(同时在回血机制、命中率、输出和承受能力等因数的限制,战列能比驱逐海更有效的解决某种威胁,比如说无畏舰。)2 |$ x6 x! g3 s& e
(但是这意味着,驱逐护卫的武器会造成一个很大的伤害,打在巡洋舰上也是很痛。。。而且很可能直接没了...只能寄希望于命中率和伤害倍数这些设定。)4 b, Z2 k6 y @ Q8 _
(机和艇在游戏机能的考虑下不考虑。。。本来他们快速近距离绕圈能让情况更有利于舰队而非一条超级战舰。)
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6 q7 c* y( x' G2-2减少驱逐和战列的定位重叠(目前来看,如果只是消灭敌人。)(关键)4 m9 R: k A% x
最简单的方法是-战列能提供区域奖励(火控、区域损控加成、区域回血加成),但是单纯的战斗价性比并不如巡洋舰(虽然单独的性能压制。。。)
5 Z8 p c# R/ ]) n(还有,我不记得巡洋舰能不能跳。如果为了突出分工,大部分船都不能。)
* V2 y+ L5 h9 V/ D! Y' I0 s: S让一些事情只有战列舰能做,但是只要几个就足够了
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* z- [; n6 y/ ~" F) g- a5 ?目前的想到的比较可行的就这些% p- ]/ v1 ^/ m( Y7 x9 O3 p
不大可行(或者代价太大的)的有。& A& h) Y" c5 X( C
1.无脑化炮灰操作-玩家无法直接操作需要成为炮灰的单位(DOTA你好,这类技术在教主参加的组装MOD、9CCN那边的高达SEEDMOD出现)3 C* i3 x5 N! [1 z1 |1 [
2.人口机制
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(附带,终于有人提用回血代替护盾的点子了,赞) |
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