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让我打开脑洞~1 j; g& P" w% K, q
首先,为什么要用不用巡洋舰海而是战列舰?
3 S% L4 R/ K: D5 k# `' O(基于PVE,没偷看SW的答案)" K9 }4 q& [* ~4 ]% z" }& |
6 u$ \7 U0 w& K1 L6 T: ^/ n明确的
1 E. }9 S; `3 j' U! B- K1.巡洋舰个体生存能力不如战列舰+ }( N* X+ m( V1 a
(尤其是在回血不要钱,再造一个需要钱的时代...贸易模式或多或少改变了这一点吧?)
+ |+ O; i5 v( U; U; p无论巡洋舰多便宜,我被炸沉一条巡洋舰就意味着我之前的钱打水漂了(只是要看看值不值而已)6 ]2 h: Z; U3 _1 P; a
而战列舰?通常战列舰可以自跳(貌似巡洋也能吧?只是在战列舰和巡洋舰集火中。。。跳回来的可能性会减少,而且意味着要大量玩家精力投入。。。最后是放弃)回来修一修等一等,让后备力量顶一下,过一段时间就是一个好汉。(理想情况下)
2 l1 Y# `: l, l, b' a(最本质的,玩家们本能的希望无双。。。这一点是肯定撼动不了的)
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2.巡洋舰和战列舰的区别?
$ O6 W' v$ i6 `9 z& Z7 o% ^至少我难以明确识别他们之间的区别,除了一个更便宜、更快出、跑得快,另一个更贵、血更多、火力更多...我不知道他们之间的区别在哪?; }8 R3 \* K Y- v6 }6 b
虽然说设定和妖大都表示“战列舰是旗舰”(如果我没记错)。。。可是旗舰在游戏中意味什么?被击毁就玩完?可以提供火控和区域奖励(原版的BC可是有2个模块槽,我经常堆火控和超空间)?可以修战斗机(现在要淡化小飞机)?
' A1 d& y' b1 l1 p; J如果只是“火力不足,无法干掉目标“或“装甲不够,无法吸收足够伤害以维持战线”,玩家完全可以选择是几条战列或一堆巡洋去干,而且由于原因1在价性比有略微不足的情况下玩家更愿意用战列舰(而且在目前家园2本身的限制和帝国MOD的基调都在限制战斗机和护航艇的情况下...护卫舰?或许是一个不错的思路)
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2 |& U2 q5 r# ^+ G" J6 \1 R8 a好的,基于以上两点。试试看改变方案(个人认为比较靠谱的)) f& @0 w l0 I6 d% L. G
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1.提升巡洋舰在战斗中的生存能力(除了加血加攻减价减读条减前提之外,被主战列舰命中率的控制,机动能力-转型、常规速度、进入和离开超空间的时间)
' j0 p* x# G* h, l; Z6 A; b- ?(当然,也可以通过削弱战列和无畏来做到...还有就是子系统,战列无畏需要子系统建设(玩家指挥资源投入)才能发挥战斗力,而巡洋舰成了不能升级的炮灰)
, l; c; N9 C- i* T(其实这里也隐藏的一条,让巡洋舰的操作更无脑), H- W+ ~4 j) w8 W- Z* J) I: _
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2强化战列舰与巡洋舰之间的区别(一些事情只有巡洋舰能做,而一些事情只有战列舰能做...是否划算也可以。)
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2-1树立战列舰和无畏舰的其他天敌、弱点,同时巡洋舰海能解决他们的天敌(例如部分驱逐海、护卫海对单个战列无畏能照成威胁,而战列无畏无法在自己被击沉的时间内干掉对面。而火力更灵活的巡洋舰海可以解决掉驱逐护卫海)
8 x$ q) O: S# z5 [8 W" z(同时在回血机制、命中率、输出和承受能力等因数的限制,战列能比驱逐海更有效的解决某种威胁,比如说无畏舰。)
Y& M! L4 ]! M- h, \" X* ?(但是这意味着,驱逐护卫的武器会造成一个很大的伤害,打在巡洋舰上也是很痛。。。而且很可能直接没了...只能寄希望于命中率和伤害倍数这些设定。)4 O u# Y/ l, `4 M; h' ^9 b" l8 @
(机和艇在游戏机能的考虑下不考虑。。。本来他们快速近距离绕圈能让情况更有利于舰队而非一条超级战舰。)6 t2 s6 t$ I7 p, g- L3 f5 w3 z! [
, ^; N6 `' @% [( l; r7 _2-2减少驱逐和战列的定位重叠(目前来看,如果只是消灭敌人。)(关键)$ e% m- I: p3 H( m- d0 _
最简单的方法是-战列能提供区域奖励(火控、区域损控加成、区域回血加成),但是单纯的战斗价性比并不如巡洋舰(虽然单独的性能压制。。。)
+ T. v% F8 V4 X; u6 C0 D0 K(还有,我不记得巡洋舰能不能跳。如果为了突出分工,大部分船都不能。)" G, h; o; h5 @- }
让一些事情只有战列舰能做,但是只要几个就足够了) ]' W: J+ J1 z' T: l
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目前的想到的比较可行的就这些
" n4 {( G2 l) ?# x5 n ]不大可行(或者代价太大的)的有。) y, U! s7 ?7 X J7 ]' P
1.无脑化炮灰操作-玩家无法直接操作需要成为炮灰的单位(DOTA你好,这类技术在教主参加的组装MOD、9CCN那边的高达SEEDMOD出现)0 U/ X; p, j5 N; U' i% ^( s
2.人口机制
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+ I2 W8 _& C4 P(附带,终于有人提用回血代替护盾的点子了,赞) |
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