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回 75楼(重接炮v5) 的帖子
重接炮v5:最后,我认为比较合理的舰队构成应该是:. ^! ?, d2 R& N# |9 H2 Q' `3 ?' ?
' O$ M0 G2 o% x/ v( o2 k 战列舰及无畏舰等超主力舰维持战线,他们的存在就是保障。: k4 I* O: S1 b$ l
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战列巡洋舰作为过渡舰船,在战列舰队损失的情况下紧急救场。或者在rush战 .. (2014-10-18 23:05) 咱们来两盘咋样?打完你就知道你说的这个构成完全是反过来的,谁先出超主力舰谁就赢,绝大部分战斗都是在巡洋舰和战巡级别结束的。超时空跳跃是必须的,因为舰船的速度普遍太慢,想去rush对手必然需要跳过去。但是跳过去当然有代价,首先要花钱,其次游戏中有重力井的单位很多,跳到重力井里会立刻损失三分之一生命值,还跳不出去,再加上重力井范围普遍很大,所以超时空跳跃完全不是过强,或者说应该加强才对。鉴于你说船可以随便跳,基本可以判断你每天玩的只有生存,防御还有贸易,没和人对战过。只有真正和人打过才知道每个舰船的性价比如何,问题在哪,什么打法过强,什么地方需要改动。像你所说的战列舰对a,我表示和电脑对a不叫对a,和人对a才算,你得有出来的机会才算,如果战列级别的船出来了才能“维持战线”,那前三十分钟打的是啥?, e$ S- v9 s( ^8 t8 o
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还有一点,按照你的逻辑,超主力舰可以随便跳,那么游戏里机动性最差的是巡洋舰,因为战巡和超主力舰都是可以随便跳的,那速度要多快有多快,还不花钱。本来家园2的设定就导致了护卫以上的船必须靠超时空跳跃和消灭敌人重力井来机动,而yaodu mod也延续了超时空和重力井的模式,所以必然走同样的模式。而这个mod本身就是驱逐舰以上单位对a,这点就更加重要了,可以说重力井是这个游戏对战中的精髓所在,是它决定了机动性,而非单个舰船的速度。
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战机和炮艇本来就没人出,如果有人出必然再被削弱。
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4 I- H; I, z3 U! q, a总之,来两盘吧?联系方式就在你眼前 |
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