|
昂 作为新人暂时对于制造成本什么的不是很清楚,不过 我原来有玩过EVE。so 我根据那里的一些使用经验 就说下我个人的感觉吧~~首先战列基本为何会普遍的比巡洋级别的多,一方面是成本与性价比方面 还有就是如果战列打巡洋伤害比同级别的打效果要好的话,玩家第一反应肯定是选战列的,(大舰巨炮很拉风啊-。-。)所以我建议可以吧战列打巡洋的伤害降下来,或者使用概率性命中机制(命中,擦伤,未命中什么的)这样的话战列针对小船的效果降下来了势必是会让玩家去制造一些小船的而不在是全是大舰。
$ U2 q3 x, c0 H( S- A2 J2.玩家不愿意制造太多小船我个人感觉是成本和回报不成比例,根据刚才评论 LZ说成本已经很低了,那我觉得可以增加一下特殊舰种来增加巡洋级别的战术上的优势,这样我觉得搭配上我上面说的 大船打小的 效果不好,而小船打大船虽然火力上不上很猛但是搭配特殊性能一样可以吃定战列啥的(就比如EVE中重突(巡洋级别的)打战列绝对是蹂躏)
- P% i3 W0 ?, Z; l3关于炮塔系战舰,根据我玩下来的感觉 好像没有炮塔惩罚机制(也就是说口径越大的炮转速越慢)如果有这个机制的话会进一步的消弱大船针对小船的强火力
% C6 }. n+ ~7 P4关于导弹的,一是伤害方面其实大型导弹对小船的伤害应该会比小型的小(直接砸中除外)导弹应该有个爆炸范围,越接近中心伤害越高,这样可以使小船对于大型导弹有一定的逃逸能力,, C F+ u0 u4 t3 u+ ^% o
5可以提供一些反导能力的装备或者其他什么的. p& \& e" {" R) |, c
6其实巡洋级别的也可以走相对精英路线,在伤害加成上可以加点对于大型战舰的伤害
2 P$ ~. Q& G' J总之要减少战列的数量增加巡洋的重要性,就该把战列对于低级别的伤害等关键性因素降低,同时增加巡洋对于战列级别威胁性的提高,这样我觉得可以降低全是大船的因素4 a8 o2 N0 _! g3 u+ r
以上是我玩EVE的一些关于战列和小船上的经验,望LZ围观下 如有不对的地方 见谅 |
|