wl00119064 发表于 2014-10-27 20:48:49

回 3楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:同学,都留言了能投个票不?这个才是重点。。。 (2014-10-27 03:07) p_w_picpath/back.gif

勾玩忘記點投票就下來留言了....

逆文 发表于 2014-10-27 23:07:29

虽然这里是说防御和人机的
也希望贸易里的部分大型会战任务能适当控制一下时间?动则轰上一个多小时实在太漫长了,特别不能中途存档的前提下

k67506 发表于 2014-10-27 23:31:49

人機還在摸索...打贏要" 90分鐘以上 "常有...出錯" 30分內 "被滅也常發生
防禦只打了一場" 菲雅利約5小時 "才贏.....就嚇到了
其實不能"存檔 "才是頭痛的地方....
因為玩著玩著就" 恍神了 "

colossalaiur 发表于 2014-10-27 23:43:13

回 11楼(逆文) 的帖子

逆文:虽然这里是说防御和人机的
也希望贸易里的部分大型会战任务能适当控制一下时间?动则轰上一个多小时实在太漫长了,特别不能中途存档的前提下 (2014-10-27 23:07) p_w_picpath/back.gif

下个版本这个应该能解决很多,很多武器的攻击力都有选择性的大幅提升,更强调兵种针对。看来玩家主要还是希望能有个存档,这个我会进行反馈。

colossalaiur 发表于 2014-10-27 23:43:28

回 10楼(wl00119064) 的帖子

wl00119064:勾玩忘記點投票就下來留言了.... (2014-10-27 20:48) p_w_picpath/back.gif

没关系,谢谢支持!

colossalaiur 发表于 2014-10-27 23:44:58

回 12楼(k67506) 的帖子

k67506:人機還在摸索...打贏要" 90分鐘以上 "常有...出錯" 30分內 "被滅也常發生
防禦只打了一場" 菲雅利約5小時 "才贏.....就嚇到了
其實不能"  存檔 "才是頭痛的地方....
因為玩著玩著就" 恍神了 "  (2014-10-27 23:31) p_w_picpath/back.gif

存档确实是个问题。会反馈的。

colossalaiur 发表于 2014-10-28 00:23:09

回 8楼(自由之剑2012) 的帖子

自由之剑2012:人机对战,单挑如果用帝国的话一般30分钟可以搞定,如果选其他实力,一般需要1个小时。防御没赢过······ (2014-10-27 13:55) p_w_picpath/back.gif

你是正面a平还是直接跳母舰能达到30分钟?

无奈的小胖子 发表于 2014-10-28 20:21:31

我不知道这算不算剧透,
1.在1.20中金钱的计算参数将彻底改变。(修改金钱是甭想了,我是站在个人制作修改器的位置上给女皇提的意见)
2.防御模式中地方主基地将加强。(别想着去偷鸡,老老实实的去防御,敌人基地后面全部设为重力区)
3.就我测出的几个恶性BUG也会得到修复。
4.资源堆叠法也会受到限制。
5.基本在玩到后期在60小时-90分钟的时候会出一大波兵,要不你干掉他,要不你被干掉。
6.类似星际争霸类的钓鱼战术将不再有效。
7.就是在1.20版本里会多加两个星域。在中立区域会有自然重力区与大规模海盗集群。
         ............

colossalaiur 发表于 2014-10-28 21:17:59

回 17楼(无奈的小胖子) 的帖子

无奈的小胖子:我不知道这算不算剧透,
1.在1.20中金钱的计算参数将彻底改变。(修改金钱是甭想了,我是站在个人制作修改器的位置上给女皇提的意见)
2.防御模式中地方主基地将加强。(别想着去偷鸡,老老实实的去防御,敌人基地后面全部设为重力区)
3.就我测出的几个恶性BUG也会得到修复。
4. .. (2014-10-28 20:21) p_w_picpath/back.gif

你发这个是什么意思?我明明写了除了和时长有关的其他不要留言。而且我记得你不就是那个发帖叫别人内存修改的货吗?怎么还在跳?

snowfox 发表于 2014-10-29 19:45:31

防御和人机单挑都是1小时左右,不过看用的种族了,另外上述统计排除掉水晶体部分,那个有点烦人
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