回 3楼(colossalaiur) 的帖子
colossalaiur:同学,都留言了能投个票不?这个才是重点。。。 (2014-10-27 03:07) p_w_picpath/back.gif勾玩忘記點投票就下來留言了.... 虽然这里是说防御和人机的
也希望贸易里的部分大型会战任务能适当控制一下时间?动则轰上一个多小时实在太漫长了,特别不能中途存档的前提下 人機還在摸索...打贏要" 90分鐘以上 "常有...出錯" 30分內 "被滅也常發生
防禦只打了一場" 菲雅利約5小時 "才贏.....就嚇到了
其實不能"存檔 "才是頭痛的地方....
因為玩著玩著就" 恍神了 "
回 11楼(逆文) 的帖子
逆文:虽然这里是说防御和人机的也希望贸易里的部分大型会战任务能适当控制一下时间?动则轰上一个多小时实在太漫长了,特别不能中途存档的前提下 (2014-10-27 23:07) p_w_picpath/back.gif
下个版本这个应该能解决很多,很多武器的攻击力都有选择性的大幅提升,更强调兵种针对。看来玩家主要还是希望能有个存档,这个我会进行反馈。
回 10楼(wl00119064) 的帖子
wl00119064:勾玩忘記點投票就下來留言了.... (2014-10-27 20:48) p_w_picpath/back.gif没关系,谢谢支持!
回 12楼(k67506) 的帖子
k67506:人機還在摸索...打贏要" 90分鐘以上 "常有...出錯" 30分內 "被滅也常發生防禦只打了一場" 菲雅利約5小時 "才贏.....就嚇到了
其實不能" 存檔 "才是頭痛的地方....
因為玩著玩著就" 恍神了 " (2014-10-27 23:31) p_w_picpath/back.gif
存档确实是个问题。会反馈的。
回 8楼(自由之剑2012) 的帖子
自由之剑2012:人机对战,单挑如果用帝国的话一般30分钟可以搞定,如果选其他实力,一般需要1个小时。防御没赢过······ (2014-10-27 13:55) p_w_picpath/back.gif你是正面a平还是直接跳母舰能达到30分钟? 我不知道这算不算剧透,
1.在1.20中金钱的计算参数将彻底改变。(修改金钱是甭想了,我是站在个人制作修改器的位置上给女皇提的意见)
2.防御模式中地方主基地将加强。(别想着去偷鸡,老老实实的去防御,敌人基地后面全部设为重力区)
3.就我测出的几个恶性BUG也会得到修复。
4.资源堆叠法也会受到限制。
5.基本在玩到后期在60小时-90分钟的时候会出一大波兵,要不你干掉他,要不你被干掉。
6.类似星际争霸类的钓鱼战术将不再有效。
7.就是在1.20版本里会多加两个星域。在中立区域会有自然重力区与大规模海盗集群。
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回 17楼(无奈的小胖子) 的帖子
无奈的小胖子:我不知道这算不算剧透,1.在1.20中金钱的计算参数将彻底改变。(修改金钱是甭想了,我是站在个人制作修改器的位置上给女皇提的意见)
2.防御模式中地方主基地将加强。(别想着去偷鸡,老老实实的去防御,敌人基地后面全部设为重力区)
3.就我测出的几个恶性BUG也会得到修复。
4. .. (2014-10-28 20:21) p_w_picpath/back.gif
你发这个是什么意思?我明明写了除了和时长有关的其他不要留言。而且我记得你不就是那个发帖叫别人内存修改的货吗?怎么还在跳? 防御和人机单挑都是1小时左右,不过看用的种族了,另外上述统计排除掉水晶体部分,那个有点烦人