aupon
发表于 2014-11-10 21:50:25
我觉得慢慢打没什么问题,主要是研发时间过长,有点等不及了
894997780
发表于 2014-11-16 13:52:24
RTS有两个玩家级别,一个是跟电脑玩猜拳玩了一辈子的玩家,另一个是玩了几盘觉得虐电脑无聊去找别的玩家一起玩的玩家。或许你听了很扯,但确实如此,事实证明,一个SC2钻石组的家园2玩家可以随意熟悉家园2游戏设定以后虐死80%的家园2玩家。而我,接触FXmod之后的5小时便可以虐全群(当然现在没手感了)或许是智商的问题?
好吧,yaodumod游戏时间短则20分钟,长则半年。为什么?因为这是个单机RTS~~~
结论:跟游戏节奏什么的没关系,妖都的游戏节奏尚在可接受范围内(虽然变快我也是毫不介意的),主要看的是玩家水平。
einhart
发表于 2014-11-17 17:54:05
其实我想说..前期压力有点大... 后期都太简单了怎么破.... 难道是因为我作战时间太长的关系..
对游戏时间太长表示无所谓.本来就是享受过程..
定向炮阵列
发表于 2014-11-17 17:56:26
我打一局重工首星防御战开4倍速都要玩3个小时左右……
就是全科技发展,所有套装升到最高级(瘫痪鱼雷、白河、萤火虫、装甲护盾火控全部10级),然后再跳到重力场全部碾过去……
直接大型1400硬推应该会很快,不过也得1个多小时吧……
lpzero
发表于 2014-11-18 09:19:59
人机单挑只有重工还不会其余都半个小时多点就解决
zqtian216
发表于 2014-11-18 11:42:14
很奇怪,我的1.05现在可以存档~而且好像多了一些其他船
a742823582
发表于 2014-11-20 16:11:25
我喜欢玩长一点时间,发展牛逼后再打,感觉有意思些,太快了没感觉
多铆蒸刚sama
发表于 2014-11-30 07:08:38
防御一般2个小时的样子,多的时候可能5 6个小时,看用什么种族,我是不把所有科技都研究完不舒服
357695078
发表于 2014-12-1 10:55:18
还能是什么,帝国碾压一切!帝国万岁!万岁!
xmy1010100
发表于 2014-12-2 20:30:01
最长有6个小时 我都不知道 为什么这么长!