回 6楼(千秋鸟) 的帖子
千秋鸟:这种站着说话不腰疼的发言..... (2014-12-27 21:24) p_w_picpath/back.gif也不算站的说话不怕腰疼 只是 好的游戏早晚要脱离mod 独立出来的
Re:其实 女皇大人 不如 抛弃 家园引擎 单独做个 ..
其实游戏这种事,一群人玩才有意思.Re:其实 女皇大人 不如 抛弃 家园引擎 单独做个 ..
再次喜欢你的想法!!希望继续努力回 9楼(caplay) 的帖子
caplay:目前实际应用在我的一款3DACT游戏中,当然此游戏也在开发中,不停完善引擎功能。对于家园这样的RTS来说,目前引擎的功能完全能够满足,不管是SSAO或RTGI等高级画面,还是刚体,载具和动态破坏等物理效果,抑或是简单的3D寻路,动态障碍等AI功能都能满足要求。(2014-12-31 08:45) p_w_picpath/back.gif
那你目前只有一个问题,就是缺人手了,如果真能重置家园,那真比变速箱的重置靠谱太多了。
回 14楼(锲卡) 的帖子
锲卡:那你目前只有一个问题,就是缺人手了,如果真能重置家园,那真比变速箱的重置靠谱太多了。 (2015-01-08 12:09) p_w_picpath/back.gif是的,现在主要是人手的问题,各种模型动画脚本音乐等等
回 6楼(千秋鸟) 的帖子
千秋鸟:这种站着说话不腰疼的发言..... (2014-12-27 21:24) p_w_picpath/back.gif现如今,这不算站着说话不腰疼,客观条件已经渐渐满足,这是可行的
Re:其实 女皇大人 不如 抛弃 家园引擎 单独做个 ..
兄弟你真心厉害!Re:其实 女皇大人 不如 抛弃 家园引擎 单独做个 ..
典型白痴,物理,寻路,后台大数据处理,你来啊回 18楼(weikeizhen) 的帖子
weikeizhen:典型白痴,物理,寻路,后台大数据处理,你来啊 (2015-01-19 13:21) p_w_picpath/back.gif典型的知其然不知其所以然,这也是他现在缺人手的原因。
回 18楼(weikeizhen) 的帖子
weikeizhen:典型白痴,物理,寻路,后台大数据处理,你来啊 (2015-01-19 13:21) p_w_picpath/back.gif不知道你说的是楼主还是我,也不知道你是否做过游戏,如果你说的是我,也许你看过我的游戏引擎视频就不会那么大言不惭的说出白痴这种话