aksed874 发表于 2016-8-31 09:12:34

然并卵

隐! 发表于 2016-9-2 23:41:06

锲卡 发表于 2015-1-8 12:09
caplay:目前实际应用在我的一款3DACT游戏中,当然此游戏也在开发中,不停完善引擎功能。对于家园这样的RTS来说,目前引擎的功能完全能够满足,不管是SSAO或RTGI等高级画面,还是刚体,载具和动态破坏等物理效果,抑或是简单的3D寻路,动态障碍等AI功能都能满足要求。
 (2014-12-31 08:45) p_w_picpath/back.gif


caplay,人还在论坛吗?我接触家园是2000年,高中时候。受它游戏配乐的影响,大学选了作曲,音乐制作方向。毕业有12年了,我做过9年编曲,开过公司,开过面包店,出国打过工,开过家具厂,做过机械设计,会rhino工业设计建模,编曲是老本行更不用说。现在离完婚,弄了个木工房乡下隐居。向往于漫步星辰大海是我们这类人的宿命,只是早生了300年而已。要干卷起袖子一起干一次,成不成走着看。二三线城市找个孵化基地免房租税收的,人到了以后电脑一摆领张纸也就是公司了,看你能不能放得下,我现在无牵挂,天涯海角任意走。

隐! 发表于 2016-9-3 00:21:25

caplay 发表于 2014-12-31 08:45
目前实际应用在我的一款3DACT游戏中,当然此游戏也在开发中,不停完善引擎功能。对于家园这样的RTS来说,目前引擎的功能完全能够满足,不管是SSAO或RTGI等高级画面,还是刚体,载具和动态破坏等物理效果,抑或是简单的3D寻路,动态障碍等AI功能都能满足要求。

对于公司运营我有点计划:资金,前期几个创始人每人入点现金股,二三十万够小公司撑几年了。等项目再推进些,可以有DEMO版本出现的时候,详细的营销方案做出来,包括配套硬件产品比如:游戏专用控制器,如同飞船操作台,映射所有快捷键到硬件控制器上增加游戏代入感。这是低技术含量的东西,等于一个游戏手柄改个壳子,这个我研发过类似的。软硬件的原型产品做出来后,我可以去找到投资,至于能有多少我不好说,资金到位,招兵买马进入正式研发,国内外游戏展租摊位多露面,也就算是入了这个圈了。再往后的就看命运的指引吧。一辈子,热爱的事情得去尝试一下,难说就成了。话说回来,我多少年没摸过游戏了,前天晚上,鬼使神差的下了个steam,直接搜了homeworld,惊喜的发现支持mac,才知道有了重制版,搜索了制作组的新闻,才知道水雷公司已经倒闭,我还没过几年都搜一下homeworld3出了没有,坑啊。我毫不犹豫的买了下来,6G多的容量等了2小时40分下载,然后一口气20多个小时一二代通关一遍才睡觉。记得上次疯狂的打游戏应该是13年前大学没毕业的时候了。睡醒了继续搜索homeworld相关的信息找到了这个论坛,坛主的那份执着真的让我感动,咱们都是一类人,值得一起去做点事情,见信请联系我微信:goty2000

妖都镇魂曲 发表于 2016-9-4 19:30:24

这么说把,不是第一个人拿引擎来找我合作了
、但是要么引擎只是一个简单的半成品,啥东西都没有,要么就是制作者自己的思想和我南辕北辙,根本和不到一块去,这样的合作也毫无意义
建议楼主提供更多的信息和内容

武喵提督 发表于 2016-9-4 19:49:10

大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
在此,向陛下致敬

隐! 发表于 2016-9-6 05:27:32

妖都镇魂曲 发表于 2016-9-4 19:30
这么说把,不是第一个人拿引擎来找我合作了
、但是要么引擎只是一个简单的半成品,啥东西都没有,要么就是制作者自己的思想和我南辕北辙,根本和不到一块去,这样的合作也毫无意义
建议楼主提供更多的信息和内容

女皇驾临此贴,众速鞠躬。
大概是这样,我看到caplay的帖,虽然他寥寥几句,再贴了一大堆我看不懂的技术术语,
但我知道他是能做事的人。能开发引擎,自然能按照游戏需要去优化引擎。
只要人在,哪里不足修改哪里,大不了推翻重做都行。
通晓此技能的人在,什么都不是问题。

还有不得不花点语言说下MOD。
看《英雄联盟》的发展就是最好的例子。
从十几年前魔兽争霸里的一张MOD地图开始,
到今天世界上最火热的游戏,
它成功的关键在哪里?
——满足玩家的需求。

原版魔兽兵荒马乱,想要好好控制一个英雄单位很难,OK,dota为你解决。
原版魔兽英雄技能没多少意思,点了无非多点伤害而且放两下就没蓝,OK,dota为你解决。
并且为你想的更多。
dota时代,世界上无数的玩家都在体验着这免费的MOD午餐,
特别中国的玩家,更是连魔兽争霸的游戏本体都是清一色盗版的。
与此同时,各种对战平台生机盎然,场场爆满,
进去还得排队。不想排队?给游戏平台充值吧。
dota的开发者郁闷死了,自己的辛勤劳动甩脑浆,钱却被人家赚去了。
暴雪呢?管你魔兽争霸盗版有多少,忠实的用户都乖乖来魔兽世界充值吧。
可怜的dota。
所以靠着MOD想收费挣钱?门都没有。

但现在《英雄联盟》的时代呢?玩家们买个几百块钱的皮肤再正常不过。
全球两三千万人的玩家,随便怎么算都是个天文数字。
再试想,若dota主创团队手慢了,
深知用户需求的另一家公司先下手做出了成品,
现在是谁在数钱?

MOD说到底,还是提供给高级玩家延展游戏性的工具,增加游戏生命力的手段。
(当然只是对于大部分提供官方工具的游戏来说)
就算做到超过原版的质量,但无法发售是铁的事实。

回到HW本身,玩家想要的很多,但母版游戏框架承载不了那么多。
RPG元素、贸易、继承、星际旅行、NPC任务等等。
虽然各路高手们都通过MOD尝试着实现了,但仅仅只是实现了。
距离真正意义上的完成,还有着无法逾越的障碍。
试问大家:你们会花钱去购买现在各种HW的MOD那样不完善的游戏体验吗?

热爱太空背景游戏的玩家,通常都经历了枪骑兵、homeworld、EVE、
太阳帝国原罪等一系列的洗礼,
不管这些人到底是外星基因或是更高维度的意识投射或者别的什么原因,
也不管是深蓝深绿还是昴宿星人投错胎,
反正向往漫步与星辰大海是这拨人刻在骨子里的印记,且人数还不少。
现实世界还没有跨入星际文明,游戏世界是唯一的入口。
这是刚性需求。

玩家想要什么?
他们需要一个把上述游戏组合在一起的游戏体验来承载自己的情怀。
RPG元素、贸易、继承、星际旅行、舰船配置、武器升级、NPC任务等等……
知道了需求,剩下的仅仅是去做而已。
如同英雄联盟一样,
只要做出来,成功是必然的。

怎么做?
抱团做啊,你通晓从晓剧本开始到制作流程以及单位平衡的全部过程,做总监制,兼主创吧,
研读名著,仔细推敲故事框架,做总体意向性的把控。
他学编程的,写代码去,开发个脚本工具出来,让我们能点两下鼠标,
勾选两个需要的属性就能自动生成脚本进行测试,何必全民去学莫名其妙的编程语言?
我做音乐的,编曲录音配乐分内的事,做高模,做CG也能客串。
空了还能给你们端个茶倒个水,再拍点工作纪实纪录片。
他做3D的,原画、模型、贴图都交给他,
专业的人去做专业的事,这才是谋事之道。

我就是来拉团队的,妖都。
我非常欣赏你做事的专注和坚持,以及对星际文明那种偏执的热爱,
因为我也是同一类人,所以看一眼就懂。
有这样的热爱才能在困难面前挺得过去。
事情看似没有头绪,但真正做起来,
大事情拆分成小事情,小事情拆分到成日程表,
一段时间后再回头一看,才发现原来根本没有想象那么难。
这是第二次给你写千字以上的文了,
诚意相信你能看得出来。
Come on,我们需要你!

隐! 发表于 2016-9-6 05:47:06

武喵提督 发表于 2016-9-4 19:49
大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行


其实作为广袤的宇宙,高度的自由性和可探索性我觉得比剧情更重要,
有个例子:带入感做的很不错的《辐射》系列。
我只体验过辐射3。

故事只有开始时动画中交待了中美核战过后,残破不堪的美国,
然后一无所有的“我”从避难所出来,去探索这充满危险的未知世界。
遇到辐射过后变异的人、动物、少数还正常人建立的村庄在苟延残喘。
自己唯一可以安全睡觉的家也在那里的一间小铁皮房子里。
这是我见过代入感最好的游戏,你有空去体验下。

武喵提督 发表于 2016-9-7 07:05:35

隐! 发表于 2016-9-6 05:47
武喵提督 发表于 2016-9-4 19:49
大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)


抱歉我有很严重的3D晕眩症,我记得辐射系列都是第一人称视角吧....
不过我听说过辐射里面也有很多任务都能解锁出其他剧情
或着说这些被探索的剧情也是探索的乐趣的一部份
假如是要做成大沙盒类的游戏的话,确实就不需要太多剧情或设定
用足够耐心把世界画大,丰富,并适当的放入一些彩蛋和挑战,就能有款不错的游戏
饥荒,泰拉瑞雅,星界边镜,坎巴拉太空计划,异星工场,远行星号等我也玩的很开心
但就如我前面说,我觉得菲雅利最大的特色就是游戏与故事并行
菲雅利MOD本身就很好玩,玩了之后才开始入设定,但入了之后再玩又是另一种感觉
每当游戏中跟敌人交锋时内心都会大喊"为了帝国的荣耀冲锋!!"(好吧可能是我病太深
假如是要以菲雅利作为目标来制作一款全新的游戏的话......
假如陛下真的做出来了,我对陛下的景仰就会上升到不可思议的程度吧

xmy1010100 发表于 2016-9-14 19:03:40

隐! 发表于 2016-9-6 05:47
武喵提督 发表于 2016-9-4 19:49
大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)


其实女王大人要的不是你这些    要合作 你这些不够一套完整的计划书是必须的 切入点也很重要

xmy1010100 发表于 2016-9-14 19:08:05

隐! 发表于 2016-9-6 05:27
妖都镇魂曲 发表于 2016-9-4 19:30
这么说把,不是第一个人拿引擎来找我合作了
、但是要么引擎只是一个简单的半成品,啥东西都没有,要么就是制作者自己的思想和我南辕北辙,根本和不到一块去,这样的合作也毫无意义


然后这些你都没有   要打动一个人不是几句白话就完了 白话谁都会说    只能说你的诚意不够
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查看完整版本: 其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个游戏