大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
* Q5 Y X: i6 N& f2 j+ \所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
: J& b% I; p' t! p. P, ^% d0 w我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
, |' Q! _; V9 q菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
. w5 D, d* B: r5 {大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
: M5 g6 T- n: x# p2 @6 i家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
8 N$ d7 x/ G. r2 Y# ?# |2 I即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足( S+ Q2 v `: H
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
/ D8 J8 p8 L2 j4 s1 r) F3 v创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关' y# ~( j: ^: U/ c; [7 o& l+ Q' x+ k
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
/ M2 D4 X- C' M! _, z7 L# c这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作" {: X F+ ?1 j6 s9 B8 {
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工# T* f7 V' U; t) g- z1 `! s/ c
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西: Z2 K# S( d* ^) d+ y: _0 `
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题7 {& \# Y) `7 b$ t( G- O" i2 J
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作8 O/ c5 i$ w/ V% x3 M5 [4 @
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的; P4 k4 n+ i1 x2 o/ Z- z
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
" j- v" f& b2 U8 G' h在此,向陛下致敬 |