大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
3 s3 ^: g- t' M) Q5 R所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)' R% E' l! O; N6 c
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
% \; h0 n+ @# V* s. _" ?* O! V菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
" }; ~. Z! m9 J: P3 ?% h) k大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点9 G, [7 O d2 e8 s7 f& C+ U
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
. _. ]8 _9 E; L7 y. ?# N2 g即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
# Q! ` m$ G$ v0 n. n, S( m! W8 ^6 |特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
) C g S/ v2 O) D+ h& r2 `创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关: f4 b( w' B1 E* @
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了- y% {# m+ M* I& q. }
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作7 q3 r, z7 |( d. t, l# c0 a
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工7 r% x( W! }/ {% H( ~
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
; G2 D" S" B0 w) f6 N! \- k但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
: G9 p' h$ `0 s% f* Y# ~这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
( D! i1 ~1 \' [0 |, i; Y1 O& F& x我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的- z4 b6 Y- ]6 r' j. q. N
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错% W$ [2 H" U# z, @. J7 F& W
在此,向陛下致敬 |