大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论# f- W$ `4 m6 ~
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
4 A% _2 r* F* _5 ^5 P我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行; |/ U K4 S" w5 q2 Z- T5 m
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉/ o6 V, C- l- _5 x% r) |
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
3 E( y+ J) f k8 r家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
9 f% [6 |& G) v$ m3 @9 v4 V" N即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
- @8 y* `/ ?1 l; X: [4 C特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)4 d* r! W, Z* D, G# W+ ~: D2 ]
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关" X% b/ C3 g9 ]5 d. M/ G
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了5 w! D) D6 {6 I V& q. k" Q
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
2 w4 r5 E8 {9 X( ?. ?5 t很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
, v$ V4 k1 [9 U! r6 E- [我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西0 C" e& t3 ?4 l9 F3 ]+ n8 ^
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
: d$ w% i5 o2 ^/ \5 m: x7 v N8 v; k这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
7 q% Y3 C5 r; _% x. s5 |9 @我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的* A+ S+ \' X1 W+ J! _( i9 d
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错2 _- }. J' O: L- |& A, {
在此,向陛下致敬 |