gaoxinqi 发表于 2013-3-1 14:13:11

关于1.0-6公测版的疑惑

1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......

3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物   2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!

我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
2次第五艘。(16000×5=80000)
2次第六艘。(16000×6=96000)
1次第七艘。(16000×7=112000)
1次八艘。
1次九艘。
1次十艘。
1次十二艘。
1次十四艘。
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
50次之后买大型。
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
总共87次才能买到一艘大型运输舰。
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。

写在最后,大家看完帖子请先勿喷。
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。

本来想发表了,又想到几点。
能不能加上贸易差额的提示?
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)

秋叶雨 发表于 2013-3-1 15:49:43

6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。

gaoxinqi 发表于 2013-3-1 18:01:55

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49) p_w_picpath/back.gif

嗯。
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。

aass1122dd 发表于 2013-3-2 11:40:56

额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?

dfalan 发表于 2013-3-6 20:32:45

1.06改得的确有问题啊数据改的有点混乱啊~

wngliling 发表于 2013-3-6 21:53:10

果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……

jonemixi 发表于 2013-3-6 22:12:54

其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇

没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子

想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好

还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了

所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素女皇说可以考虑下 就这样

gaoxinqi 发表于 2013-3-7 14:38:38

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇

没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子

.. (2013-03-06 22:12) p_w_picpath/back.gif

差不多就是这个意思。
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。

jonemixi 发表于 2013-3-7 21:40:30

现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了

深洋 发表于 2013-3-12 22:09:43

被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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