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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
( x& O+ `/ Z' H1 R/ P3 T& |) S4 w2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......
: t3 e, I5 z7 {4 }' a0 {
  D8 X. }4 q. [3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
1 B: F* Q% X$ Q  `4 R# H3 ?7 s而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!" z0 k# P- r4 i9 E3 ~0 b, q7 X
/ d5 Y% t; ~  H' M5 b1 N0 i
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。; v: Q( \1 [& l6 x4 B+ u& t
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
9 A+ x$ _% y+ f" t开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
" v# c) ]1 L$ C+ F6 ]# D/ {) M13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
1 w8 n  P7 l- w- A1 Z- x7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
4 u" X; j* F6 X1 D: F" R8 X4次之后买第三艘。(16000×3=48000), H3 _5 H; [, M0 a# [
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)3 Q2 V$ f1 q9 B  d
2次第五艘。(16000×5=80000)$ o; u' K, m3 P* p& M
2次第六艘。(16000×6=96000)
+ y, B( y2 j  L( {9 E# q$ i1 N1次第七艘。(16000×7=112000)! T4 h% @5 Q6 a- o5 V& G( ?4 Y' e
1次八艘。$ g' ]$ h+ C" x' V% u
1次九艘。
: A2 \% |6 o/ @% E7 u1次十艘。
: l' V: v" l/ d$ L1次十二艘。
9 u) _- {% a7 T! y0 X1次十四艘。5 [+ ~  K8 i6 _2 \. z
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
- {% l" l, k6 G% p- `4 L8 E50次之后买大型。
! j9 p9 y3 b" x% C8 l9 A: s) K13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87( C' |$ U2 g- V5 D7 Z# m! T
总共87次才能买到一艘大型运输舰。8 E# ^9 _) {2 Z' P
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
& n1 r- p& E0 K至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
3 P+ G2 z3 s1 [& f: B8 x. K ; s4 `7 c$ e. t2 b6 b
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。% t- e! h6 Z/ m
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
7 c6 U2 O! a: U9 K , b7 r* ^2 t# ~* ]1 e
本来想发表了,又想到几点。
( x* s* }9 t! Y" t; f能不能加上贸易差额的提示?
: W9 G: K: \8 F5 T/ S. v  N能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)7 d1 @( }9 p. E) R0 V  b" n
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
) L" h8 i1 u6 z9 Z3 y$ A也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。  o; R* a" r3 C3 f  d
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
/ b# w: m3 u6 y) B, n ; Y! n  p) e' m( a5 |  w; ]! ~' v
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 8 y$ _' P* s* B! H8 j) {* j

" e3 D% {5 A$ W7 `% U) Y6 o想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好. J+ S2 ^6 h% U. c& n; Q5 Z
- K5 j0 {# c+ O* R/ }
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了7 S& w% v8 u% p1 V9 j( F

5 I$ ~6 W9 O- q9 ^* U! H所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
' Q( e' j- E; ]+ F; ]) H6 `) R6 D ( [6 I: O6 z0 n& g+ i
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 2 P1 O4 g, v% d; [
: I1 h% i. [% }# l. O
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
% o) R  q; F3 J" Q0 x. I+ P# W" A1 j! R能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。, H# |, f7 C) C/ Q1 j' l
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)# S+ q# d9 ?% U
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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