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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
1 {5 q' b0 n& T$ q4 E; ]2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......
$ J1 ?* I/ D% w- a' t7 f & `3 q/ \2 m2 M6 \7 m
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。8 `, F4 e' w$ |: h) y- }  F
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
+ C. V5 b8 I' z- m3 a& r( @$ O
* C% G7 i, I5 V7 A" l! `- [我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。- q+ z4 u7 I3 v0 L# m2 Q
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
0 N4 r/ i; Z" V- C* l2 c开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)9 Y, [5 u( V: N2 _
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
, n- g8 f  l& F7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)% k% t, Y+ b6 I5 o+ t: K- r2 n4 ~7 d
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)7 g- v4 y/ \5 v5 |9 \( g& m
3次之后买第四艘。(16000×4=64000): ^! q' J7 |$ ]7 |5 ?3 s0 U; i
2次第五艘。(16000×5=80000)
3 ?6 D2 z4 l+ z2 y6 `8 `; A% K2次第六艘。(16000×6=96000)
7 b! \+ I/ O$ ^) }; a% o0 `, V& R1次第七艘。(16000×7=112000)
! I2 S) o5 r% U1次八艘。1 g: Q, t" z! J$ C) y  p
1次九艘。
- {) ^) ]8 v% s. O1次十艘。
  S, u" ?! r- z, t, B9 q1次十二艘。; ?( n: `2 [( ~% v. E
1次十四艘。
: y* E) F  r4 n+ H% C8 n8 ]买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=2240002 p. S: B: @: m2 h8 F. q6 m/ t
50次之后买大型。5 X  S, P) x! m
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87! O# h6 {" p( N. {
总共87次才能买到一艘大型运输舰。+ P1 y' E' |! @5 A9 s" w1 R
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
# n) f) {; {6 q: s7 C& z至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。2 u. M* h/ V  t( ~* w4 M, s* Y
6 @0 B! {: w9 ~0 a9 S: z$ A& \
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。: R. w* N  {3 {2 V$ [- {( ~
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。/ O& G$ T: G/ a2 }: _
& E$ x) T' E( h4 k4 M+ b1 r
本来想发表了,又想到几点。3 x; I1 o! q$ t4 c
能不能加上贸易差额的提示?0 U: e: u7 s* e# D2 B
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现): O3 Q, t: ~) {$ |5 u" L7 Q9 M
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
1 S( [# X, P7 s* D也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。+ g0 F5 w+ o, f! y% Z+ ^7 L! r
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
; I* {+ ^" V# R9 f2 t
: d1 f* B9 e  b0 W' T! v8 O$ F没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 - p# O# @! r* \& v
( f2 k% X! {1 q+ `. p
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好: P1 P1 A0 c! d& T5 k; q
! M& N7 [% u( n( @& s& ~2 c
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
! o+ `! S4 e& v' e5 D( |; ^' p# X/ t* @. X- V: J% S3 {
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇* v; k  Z3 F! k- G$ D% t% z2 K
5 \* h8 C; R$ K3 g& B" G
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 & n. N2 m- j1 e" n

( I# O4 ^, `% y% F .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。# D1 d5 t8 J! f" o" O3 k- s
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。/ B; x; U3 o% l; o* e0 N
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)4 ~8 ^0 H. N8 Z: R+ e! `" F
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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