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关于1.0-6公测版的疑惑

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发表于 2013-3-1 14:13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?7 u+ E$ [5 T. }. M. \- k$ q
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......9 y) X" x5 D" j  Z" ^# B$ w* T6 i

$ k$ X$ c- N8 H& I4 j3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
' N- k1 |* r, J; Q/ u% ?- a5 ~  S而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
9 X# q' {4 |5 ^0 b & G0 S2 h' a+ [$ X
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
8 D# d; V5 o( c/ ?9 j! X# P800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。/ ^: ]2 L1 G! s, u
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
/ D0 l  G0 D! k+ `! U6 [13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
# l; b, Z0 x  p* w! @5 U7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
8 d: `9 e* g  L* c3 o& q4次之后买第三艘。(16000×3=48000)8 |# J5 L& T- V; P% K' {
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)- V$ N2 ~$ b2 w  p: q5 N9 a
2次第五艘。(16000×5=80000)
8 Z/ S* T  T3 W0 l6 c( H0 k, f2次第六艘。(16000×6=96000)
/ b3 R) f% M+ q; ]& a$ K; w1次第七艘。(16000×7=112000)) X9 `/ `+ R$ S7 c
1次八艘。- i. v4 H. }5 k8 T2 O; w( \- Y9 i; [
1次九艘。8 I% Z, n9 N* S6 Z: c
1次十艘。
2 x2 p5 r  q8 m: |. w1次十二艘。
( S0 @0 e" i3 n& j" v' y/ q0 C1次十四艘。
# t: ]' u& Y% O1 |/ }买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
. d; z) y! u" V50次之后买大型。
$ b. K% v  n& m2 Z* v13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
: \1 U7 D) I3 E/ l8 G- ]2 e+ @总共87次才能买到一艘大型运输舰。6 o0 [; r. C" k0 {
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。  M' E8 ]% J! s& }2 T# o4 o
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
$ P. w# k% i5 v. Z& g# P& E8 k% X
- {' @# ^  b+ a7 b6 k写在最后,大家看完帖子请先勿喷。
: e" ~# u7 a; t4 r* J' a我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。/ F0 ^+ J3 K1 }9 m  Y& |: k; P

+ |1 K( L! L8 F) @本来想发表了,又想到几点。0 L# _% |+ K& j* l7 N
能不能加上贸易差额的提示?8 X- U8 I* Q, j: p
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
) P% K, A) E6 p" G5 d9 M能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
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发表于 2013-3-1 15:49:43 | 显示全部楼层
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 显示全部楼层

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。+ ?4 u& g3 ~, W5 h1 {5 {
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。# q& h% @6 t: z
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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发表于 2013-3-2 11:40:56 | 显示全部楼层
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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发表于 2013-3-6 20:32:45 | 显示全部楼层
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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发表于 2013-3-6 21:53:10 | 显示全部楼层
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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发表于 2013-3-6 22:12:54 | 显示全部楼层
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
1 A2 T+ d* ]/ F3 u8 I- e 5 w6 }+ ^; Q1 N/ m/ O3 p' R" b
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 : {! E$ X- n) v
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想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好7 h2 C. n2 t  i" {
  M5 U8 C' p) w4 x! s0 p4 o5 v5 m
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
* X9 ~! z4 e2 C$ K
, J  z% ?  u+ U所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 显示全部楼层

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇, [, m6 s, e9 _% u8 e8 A5 L
$ ?: Z& _5 w1 E' X9 f
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 $ R; b! B( U4 b! g% U; C

/ |# l/ u3 g  A .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。6 Z% j0 e3 N7 G* o4 s+ [3 C5 b
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
+ @: k: b& W# n# y- t3 W现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
4 d! `% G* z  N4 d# Y4 {战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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发表于 2013-3-7 21:40:30 | 显示全部楼层
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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发表于 2013-3-12 22:09:43 | 显示全部楼层
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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