解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅问题:对战模式下,无限无故跳出。
解决方法:
在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
分析:
”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
“对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
“对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
我请问,照跳不误是个什么情况Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
=。=我也一样,还是跳出Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
我都系啊,自动跳出啊。Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
读盘中途跳出:属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
地图文件编写错误
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
其他未知或未归类错误
读盘结束瞬间跳出:
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
events文件,即舰船特效控制文件编写错误
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
初始地图事件编写错误
其他未知或未分类错误
游戏进行中跳出:
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
其他未知或未归类问题
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可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..
你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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