读盘中途跳出:" V3 T0 w( D) ~* O, A
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
. p3 W+ p7 E+ A, S. S1 {列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误: L* g4 l% H5 A( l$ X
地图文件编写错误6 N( E L2 s8 y. I- R
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误3 U( m1 \* j# z( \8 T
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)! h/ Z, ^6 n3 p# M. F
其他未知或未归类错误7 `4 z9 V* U' Y8 s
$ g6 g; v: ^1 o5 Y. z; M8 z读盘结束瞬间跳出:3 ]' _1 z$ Y/ G2 W. _
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货( E* s7 o' Q: m* ^/ F J. l# f
events文件,即舰船特效控制文件编写错误+ {) E. X f& {5 x& E
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误5 p, m X& u. E& V
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误# K8 J( l7 |8 t# k# E
初始地图事件编写错误7 n( l. ?8 c6 o- V/ b6 Q' U
其他未知或未分类错误+ h* p+ S3 S' d, i4 n! y
( r* E0 D2 h; X* P& D3 m3 x: z& S) t
游戏进行中跳出:0 L( r- i% N2 Q8 g, ?
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
' x. E- z0 ?, K8 ^$ Swf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
. @( x. r8 q. t m8 l! [地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
( I' g' Q" u0 I4 O地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳). j6 K5 V1 u" Y/ e. ]5 T' m
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
# e6 J0 N7 }' V& r! I" L任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
& G9 v* q& ~. X3 ?' y8 J1 ]: B+ {任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出: E) A5 f& O2 B' W
其他未知或未归类问题* @3 z4 d2 z: q2 z
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可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。 |