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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅: }) v* C! e3 T
问题:对战模式下,无限无故跳出。( u0 X7 l  ~: u( Y% u3 O
: C" L! n( b3 p, e
解决方法:. {, a; J. G$ q
   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
. D: S$ o1 L* R0 L, d9 K3 }! U- s6 d
: N4 o" @7 C1 q% m' H) S& P& k1 J
分析:: g! P5 ?5 a$ ?7 n
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。- T" `, X+ h, H' r  K" o6 t
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。" A; t" d  |9 V$ d# \
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
2 p+ B! X' R- N2 V    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:1 s% @4 I9 d% W
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
' A& e. T% B* T列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
8 _4 s/ V5 j) d. v5 P1 j) R地图文件编写错误, ^0 h9 K# ^+ J% f8 G
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
8 b9 p$ V6 A, }+ e  F! X空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)# f: y5 W; \% `& x6 [
其他未知或未归类错误. |' O/ v* m- q, h4 L, j. E

# f. f: _6 R& u: S* B& b7 C; d: k7 F  D读盘结束瞬间跳出:
2 a+ k. [3 i- D/ W6 K) m) n9 W初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
6 z( d3 W, {; ^events文件,即舰船特效控制文件编写错误. e- }1 Q! d8 X# r. l# L1 T
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误* o' H4 e1 t1 E9 x
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误' M: E/ D6 e( |( x% Q
初始地图事件编写错误, Y- N2 l: W8 u: m3 Y# T/ k
其他未知或未分类错误
7 r% E& J, J) {& |0 n% a3 c 2 S; C4 K. @+ _7 C0 X: N7 W0 v, K7 m
游戏进行中跳出:
: o: q  }% {" S+ }1 d特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
9 B, J# l. ~* w5 `5 l# K, u2 x2 \" Rwf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
7 U, g  b% K2 ^- L5 @* I' V& M* i地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
/ I: p  X2 x+ o- ]1 l- B3 y3 D地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
5 p' Y  s$ j) Y场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
, J  r# U4 N+ i0 \; q任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏9 J0 o1 }* q8 r" F) s( y
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
' N7 j2 W7 g' Y8 O: i- N其他未知或未归类问题) _: i+ M" \; @3 s
======
- ?# H% ]. C- S- z/ @可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。8 i: X+ _& t" k
! h3 ^+ o5 I! L9 E
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。. t5 H5 g- w% V8 U$ p

9 l' N3 T$ J3 f3 K! G) {# O8 ^% d# C咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.) I1 }" M" G- @' r
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?' e- [% T# i' n5 K  x! L! \
(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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