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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅
# u# d7 W7 M/ j问题:对战模式下,无限无故跳出。9 B4 H( D' \+ V" U2 o7 A! M# y% s

7 e6 b6 ^+ ^* e0 I; `9 E3 m; ?+ D解决方法:
( B, |6 r) u: b2 @   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。5 }" Q- z: w$ t1 Q

  z( B/ ]4 T; u  s/ m: D0 `3 {' F0 z: c$ W5 r* Z
分析:
% e$ O1 Z% m" @    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。7 h# T0 Z7 o6 w* {8 g
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。2 ~* [# R+ U3 p2 V# m( F8 E* I
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
9 `* V2 f& W' I8 o, B" G    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:" V3 T0 w( D) ~* O, A
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
. p3 W+ p7 E+ A, S. S1 {列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误: L* g4 l% H5 A( l$ X
地图文件编写错误6 N( E  L2 s8 y. I- R
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误3 U( m1 \* j# z( \8 T
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)! h/ Z, ^6 n3 p# M. F
其他未知或未归类错误7 `4 z9 V* U' Y8 s

$ g6 g; v: ^1 o5 Y. z; M8 z读盘结束瞬间跳出:3 ]' _1 z$ Y/ G2 W. _
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货( E* s7 o' Q: m* ^/ F  J. l# f
events文件,即舰船特效控制文件编写错误+ {) E. X  f& {5 x& E
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误5 p, m  X& u. E& V
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误# K8 J( l7 |8 t# k# E
初始地图事件编写错误7 n( l. ?8 c6 o- V/ b6 Q' U
其他未知或未分类错误+ h* p+ S3 S' d, i4 n! y
( r* E0 D2 h; X* P& D3 m3 x: z& S) t
游戏进行中跳出:0 L( r- i% N2 Q8 g, ?
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
' x. E- z0 ?, K8 ^$ Swf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
. @( x. r8 q. t  m8 l! [地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
( I' g' Q" u0 I4 O地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳). j6 K5 V1 u" Y/ e. ]5 T' m
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
# e6 J0 N7 }' V& r! I" L任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
& G9 v* q& ~. X3 ?' y8 J1 ]: B+ {任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出: E) A5 f& O2 B' W
其他未知或未归类问题* @3 z4 d2 z: q2 z
======8 m5 a% o  P5 V5 P
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。$ T2 o5 A  q  V0 n2 a1 @# n9 k- E

* _2 t- L* q. a/ E0 s任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。
( X3 F* E/ U3 @7 G4 T& y7 u 0 T, w! }/ K* Z6 d! U
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
/ J8 b+ k( a! ?这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?' k0 `' X' v2 V6 H
(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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