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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅
% R5 V: l( q, @5 t9 _0 @问题:对战模式下,无限无故跳出。
* @9 t+ {% [' O- \$ H& a# U- n7 e& X9 F. ?) c
解决方法:
8 {6 m1 E* ?  T) C+ `- ~6 T   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
2 z: k+ Q$ A, }4 }. o, X
/ P. g/ b/ o3 h# H8 Y0 `% W5 q. l
* B% b/ D: f1 r! k; U, L+ J分析:
, t( d' c. y$ N, S% U- \8 @    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。) y) J# r5 S6 D- a7 `. h( r* u
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
' Y- l5 ]% k! {    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。+ a6 o2 C$ j9 k0 k* E* n
    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:+ J% ~3 Z2 z, m9 F6 A  Z! m
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
! b% g3 |, j  X9 U/ [3 B- R  A: O列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
7 m6 z: P0 r1 S2 T4 O+ K地图文件编写错误6 E3 |- x! g7 Z
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误! E; A: p& T& v7 @
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
7 ], n. j- \3 P# S) S+ Q7 i3 \其他未知或未归类错误
/ T- g7 b3 k1 @8 w9 z8 b" [$ B8 D
' R6 j' B9 F4 v读盘结束瞬间跳出:
& S+ U$ n; y' ?* y/ s* W% Y初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货4 L: P! V# i& u! W
events文件,即舰船特效控制文件编写错误
/ j! b( F1 r* n- K/ Q, `anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
) U% N8 @- I4 y, a2 R4 v6 g2 P初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误$ I& ?' D! @+ ^4 c* i8 O
初始地图事件编写错误# v+ |' w5 q: l/ Y% e& j( Y
其他未知或未分类错误, S, k" k, G/ J5 u- z$ V- g6 l
+ Q& z" w- o. i" I! B  p
游戏进行中跳出:
# \  I, T# v1 s" y特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
" ]% l: Z- }4 L# h# j0 v3 Z- X0 L4 Xwf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)+ ?  f9 I3 a7 X# J' }7 A* J* z
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
( A, D, Q6 |0 R. J, E( H+ a9 K! `' p地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳): {1 Z5 J: |+ {0 S7 e: h
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)* B/ p$ q% o8 r4 s  J2 R
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
; d/ z' p8 ]! F7 g任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
8 X9 d) i/ g" I3 N2 A. R2 }( q其他未知或未归类问题/ V7 ?/ t; R. H8 r% `9 e
======
; c& B2 U8 y0 @6 Y9 U$ u2 U可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。9 P$ n* k! q  e. z
9 u( N9 o; c, u# f1 O. U
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。
/ }3 }# r  X7 R0 t( H" | & G+ b+ Q- j4 E' M8 J+ \) H
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
3 `; k- G, @4 d( y# i& [& X这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
, ^& e) p2 A0 p8 c4 r' I* d(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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