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目前新发现的超级致命BUG

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楼主
发表于 2013-7-11 08:17:43 | 显示全部楼层
1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。  m$ H7 a5 V( ]2 k, D& h
至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?/ y# T1 ~& e) t4 T

$ L/ p9 E$ y' O1 E2、没挂过战术舰的表示理解不能。( S3 J0 l. [+ Y2 j! h

6 w/ H/ m, @: m' o: x3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。7 j( h/ D& x+ H. s! r
重工生来如此。
2 c- W1 z* R' X8 y, {
. Y  R( Q, @) y4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。( _2 l$ @+ m3 \9 c- C
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。0 r6 u8 @8 S! W3 i$ N
更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。- N5 ]9 C' D# S! }
. @9 M' W& R1 P
5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。( i/ L8 F  q) |* j, T' c
所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。) N8 j: f1 I$ Q6 P4 m2 L( V
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。( u6 F3 c- M. b- I. R8 q2 }- l. U
) \6 S. A5 d$ T) q: r
6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。
' |2 _: b9 G6 F& h7 n这时候换个角度即可。
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沙发
发表于 2013-7-11 13:07:04 | 显示全部楼层
集中回复。" v  d& o9 ?; V% L. P6 {
1 R$ _4 `9 B/ m0 S5 ~' t% ]. d
跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。6 c# D2 M; k5 }

, {. S6 L* ]2 }( v1 d2 N7 }2 `小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
/ h3 i6 M3 K+ P. I. M% _) a  [2 F& k小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。7 X! [9 z! L& ^
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。' r# ~& M4 n9 z9 L& C/ m. o
% p% v& R) a) a; {
哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。
: ?) P0 A) L/ W6 k* f5 M- y水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。- R6 M% P0 u  v
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。
0 ~7 r9 N. D5 X+ c顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
4 ~0 _5 V6 r+ {+ d, y- z. \
: a1 \3 e# _3 y* N# WHW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。7 Q2 w/ n% v3 C3 ^
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
1 Y* E) W$ L% h! C  E" ?) d这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
' _! Y# K& ~$ w7 S) A' @# x4 P0 ?2 {3 W, [
# j: e3 j1 g' f, ^
维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。$ j/ U4 ?. g/ U) h# N6 t& y
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。
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板凳
发表于 2013-7-11 16:35:06 | 显示全部楼层
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。9 h, }6 W0 S: Q9 Y$ }
; s$ n8 q2 g7 ]' G2 p/ _+ g
1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?
3 V* W" Z, e" J0 C! @& S
3 r$ E2 ]* N0 N2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。
. @5 p2 z# J% T! E) h+ g
4 d  ^/ E8 {% A5 `7 v# Q从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。+ C5 _4 m: b( {' {1 H) I
正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
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地板
发表于 2013-7-12 01:32:52 | 显示全部楼层
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。
7 i  w$ s+ L; E: z7 L ; @) `+ v7 S. V$ M; X+ t; _" X
不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?
5 A4 q$ C8 T. I* n' a& P- N: E
% H2 K2 h3 J# J嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??4 \! f+ e$ o2 ?2 M

0 _  f! o$ O% _2 R这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。
  ]4 S2 ]/ c1 B8 m3 }* N- M
6 N9 a; p3 q$ p7 B- P) h' K7 ~( A8 h结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
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5#
发表于 2013-7-12 02:28:02 | 显示全部楼层
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。* j% U) F* u! X! N# ^- |* A; h

# V. B# P1 `# U1 M不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。
1 |$ h+ D0 b( |- G, s$ S- Z3 ], [$ [1 @6 z% U8 o0 |
推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。
0 C/ R/ H2 w) C1 K
9 Q6 M+ v8 f, Y: I不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
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6#
发表于 2013-7-14 23:17:12 | 显示全部楼层
集中回复。
0 _* a: y; o) t. T; k8 U% T
" J- ]( t; j5 x% r& z3 L* `8 ~7 T7 Z12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。- C# ~: z7 ^' m, |
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
/ r& D1 d# w: x, S7 }+ _* P) G最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
2 E: S& o) I% y1 K5 }7 Z& n, q对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。, v, [- K4 E% K8 ^: M% S

/ K1 F4 o4 t. c- M" d9 f至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。6 K5 |. V9 t/ `% r5 C
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。) O/ b2 p: g( t. i+ T; K

! D3 P6 G% f$ ?% y7 S! D赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。5 F& ?) C9 [8 C
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。- o9 I# T3 x! |4 g0 m6 D
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
  n0 B2 ]: }7 x$ s2 @3 Z: z ' F3 u. D) e2 C& ]
13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
1 D5 X- @+ F. x% z3 y  h- B至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
5 L3 N$ V& Y" j5 a, p3 }) S
% K4 @6 u2 g+ s$ {, \  ]* n14楼:略,没啥可回的。
* l2 P' L6 ^" |! p! }" K* }   _* S' _5 b+ c! h  R$ z
15楼:
# y" m+ t$ Q$ R; y7 B, w第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。) h7 F3 G, L. W' b: Z6 I
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。5 x  i  `5 x/ m
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
. v) w: V! C0 \/ T. E7 h# v9 B  t. G: H第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
8 [* c1 B. m1 ?2 h% c% F1 R7 M至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?5 o! j. Z. w. O
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
9 G6 P; ?& C8 V$ c$ c1 c+ J: ? 9 s& I  z3 n2 N% i9 I
16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。* S1 }, o6 D; a: E* V# k: t
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
0 L! u2 v7 T0 g% \! t+ [1 @顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
% ^  K( y5 d8 {7 @* B" z
, M) }; w. ^. b+ K/ P) j附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。1 X$ ?& N3 u& K, X0 N
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
$ b% F4 f& b7 T4 C6 W 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
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7#
发表于 2013-7-15 20:22:42 | 显示全部楼层
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。( M' @. b3 C& P& G4 p
6 Y7 x$ N% S4 |0 ~% b3 }
生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。$ ]* x' P2 E$ W" G" @
为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。0 ^! i3 F! V* u! w# Q8 O

5 Z5 j, f4 M$ }( G9 M2 M第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP2 q8 |7 _& y+ [: @
换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP
4 D; H! H8 Q) B& U# N3 U. G+ o! M' Z两次射击对照结果大体符合火控加成增量。6 i, D$ _, _) I

$ }! Q5 y; r8 j8 o  c' G6 h2 [顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
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