集中回复。
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" J- ]( t; j5 x% r& z3 L* `8 ~7 T7 Z12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。- C# ~: z7 ^' m, |
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
/ r& D1 d# w: x, S7 }+ _* P) G最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
2 E: S& o) I% y1 K5 }7 Z& n, q对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。, v, [- K4 E% K8 ^: M% S
/ K1 F4 o4 t. c- M" d9 f至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。6 K5 |. V9 t/ `% r5 C
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。) O/ b2 p: g( t. i+ T; K
! D3 P6 G% f$ ?% y7 S! D赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。5 F& ?) C9 [8 C
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。- o9 I# T3 x! |4 g0 m6 D
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
1 D5 X- @+ F. x% z3 y h- B至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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% K4 @6 u2 g+ s$ {, \ ]* n14楼:略,没啥可回的。
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15楼:
# y" m+ t$ Q$ R; y7 B, w第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。) h7 F3 G, L. W' b: Z6 I
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。5 x i `5 x/ m
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
. v) w: V! C0 \/ T. E7 h# v9 B t. G: H第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
8 [* c1 B. m1 ?2 h% c% F1 R7 M至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?5 o! j. Z. w. O
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。* S1 }, o6 D; a: E* V# k: t
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
0 L! u2 v7 T0 g% \! t+ [1 @顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
% ^ K( y5 d8 {7 @* B" z
, M) }; w. ^. b+ K/ P) j附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。1 X$ ?& N3 u& K, X0 N
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
$ b% F4 f& b7 T4 C6 W 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |