1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
& h4 i9 t0 H# T( n至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
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2、没挂过战术舰的表示理解不能。* _/ r: @# u+ Q# Y9 l: v* C: D
, m/ Q, L# S) P* t% F7 K3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
& _. L: n" E) w, e( q& w5 w! W重工生来如此。. \9 y: l+ Q) b2 R* m; S! N2 s- ^! V
) X3 Z) Z6 g( c8 s% S2 t) \4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。+ R6 c% |3 K# o2 ~0 U; g% t
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。1 Z Q9 u: L# V7 y; L; p% d
更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。
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5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。
% j7 e6 b3 [; `" |2 f所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。5 ?; n D: m/ K
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。
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) C: M6 J! X$ ~! t. C6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。0 {* B+ g. r; S- n" g9 ?, G# h' {
这时候换个角度即可。 |