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7 M$ u4 t2 ^, ?. j v. j跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。) Q# w4 V7 d* a- Z3 _& y- P7 V
' O$ y/ e1 z6 E3 A7 C* Z小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
" C. w, s3 T! `5 s小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。
" O. o5 V2 C% e: a除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
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哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。
# A9 c, x o! |, I# V水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。* L9 i+ B' t- w2 S
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。& m, V5 s6 a+ R' X8 O7 r1 j
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。; G% c; w9 L' E7 ~
' J8 v7 z+ M* p0 O6 f! _HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。9 n7 x' Z; g2 g4 E
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。% Q) b' E8 J3 M) n& W/ W, a
这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。" l; a f5 r; D5 i
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& p, J: M# T# y维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。5 p g. f6 A0 V) V- C" g3 C
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |