集中回复。: p% c. j! Q6 v" `+ Q
; i) W, K- Z* @; `4 t跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。: W" G! n0 |4 D
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小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。3 l9 W% f$ j M( d2 f& b1 l0 o$ j. @
小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。
. W! ~# O8 L& B6 N Q除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。( F5 {# u& A0 L' z
( Q, Y8 P# k4 L' N" E8 O哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。 a! G" C; l# k4 G4 d
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。) F* t) i" }) |$ w
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。7 h: q* n. }7 N, \& J% n0 v0 ~
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
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HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。1 Z: d% a# U4 ?4 P; h- `
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
9 L" B y+ a5 Y) a2 [2 j0 M b/ B这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。+ |6 c5 j, T. c+ K
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1 H/ j! W) d1 P# s, |维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。! H+ }! \/ q7 U6 |
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |