集中回复。
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& G* ?2 Z8 y q+ l12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。" q( F/ a% ^2 D
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
& B/ o' T' g6 a! ~% n; Y% B最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。0 _- \6 v/ @0 _ r4 o$ _
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。2 s4 T9 e3 x s
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。" P5 b m/ X# K) i
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。( v7 L j. f2 s9 R7 Q2 b4 ?
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。* }+ ^: P C: m3 ]* G# k3 V; N
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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- e1 ]0 {0 S! h( U13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。) } ` M+ v- o H5 P+ u! J
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?" \2 ^ v9 F. j9 ]+ y" C/ @7 O8 y
1 V k. M4 p7 s# Y8 U14楼:略,没啥可回的。2 z% o2 a; C! ?+ M/ J% e
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15楼:
}. k* H/ i4 N8 H2 l7 `第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。: c. Q- g/ o6 V* a
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。& Q+ b# d" h2 A# n7 U7 ~
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。8 t9 G/ R3 m0 ?2 @7 Q H% f, j
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
Y* p. X4 Y l; E; d3 S. i* i8 [% h至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?9 b8 P0 A( S( g* [% {
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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: z% n& |9 p( D5 H" y/ G8 m16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。9 R8 i, A* |' h
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。" Z2 m2 ^, x( S3 ~, M
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。$ s! c X: `; r, G
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附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。 d4 ?% R' ?+ V/ i* g& z, u$ v( C2 X
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。, \( P& w9 D5 X2 e. ]# b
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |