集中回复。5 ]$ P( I4 r. Y% t1 a
. P. a2 ?& Z+ J) F8 F5 K1 C$ O1 R12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
# X% C* W8 I% b# n% @: ~' o舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
( P1 k$ {1 a# r, p2 y最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。 B) F: I4 S' ~; ~9 Q( D
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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8 f5 B( u9 J# e* ]* l! s至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。/ Q" i. T/ T3 i5 O3 X6 i
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。/ K/ }, A, J" Y
- p$ M3 H* ]8 {赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
$ x+ J3 ?8 \. f: h: U# [3 Z( Q6 d至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。2 L, p8 `' r- j
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。2 X: K* [3 K! H7 n
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。- M- s* | @( w. e8 s- H( C* |
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?# c$ H3 U" V* s8 d, L0 O$ S7 U% Z, l3 T( K
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14楼:略,没啥可回的。
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15楼:/ s2 g# M7 A6 ~# k; m( C
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。0 Y4 J/ T- S6 L2 f
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
6 u5 O- s8 A, {! j2 ~2 x/ z导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
8 P! s2 j. D2 o. M+ s; ?( n第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
! h5 H: ^" V: P至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
& Z% i* E0 `& v. y跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。# ^' i8 i4 z% G3 u" m d* `4 C9 l
, t3 t d% D9 \; j. }1 H% ^2 O16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
8 S; n. r: z; T* ?: q: f而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
$ l$ Z. h# u% y: r1 K- X顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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' f, f# e# U! s# ]8 u附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
9 ?, @+ P/ z0 ~2 `$ M7 I那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
1 P+ c% Q, L" z) T* u0 R6 d7 T6 w 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |