集中回复。0 K% k, n9 p n; [+ f! a" }
, i1 b6 I) Z# o# q: p r12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
7 t: d5 H8 ^. v4 W- ^/ V$ Z; g舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
8 i& k7 V: U; ?! K3 N" F最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
# f- T6 k$ d: p9 X对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。! c. m3 u1 u8 H+ C' P' l- E+ S
1 `! x, g+ Q" q3 O9 q, S; u' u0 h* J0 Q. Q* c
至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。5 R" a6 N1 a5 w/ S+ U1 C+ f
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
' ^, Y q4 `4 H J; O
9 \0 x8 D) ]! Z& x l# u ^赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
9 [& U" @4 X% D! \& p1 k$ O/ ]至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。9 F/ Z( r0 c% Q. E Z
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。( d8 J+ `2 y$ R1 |
; C: j3 S* C: G; N' n" H13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
4 K; q# b) v6 S4 A* O6 m. L$ {2 r至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?* v8 }" h1 a# u! e
5 I$ [2 Z/ x8 ~; X
14楼:略,没啥可回的。4 b7 S% n; C; K+ s3 h. h9 h
. j5 {' _# `$ I4 Y9 A9 \
15楼:
8 n) g' c" G) Z6 Z2 Q; O+ {第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。: H; p1 n `, w" y- y# X
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。8 S' Y) r3 `* ]- u# @) s# N
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。' a0 u. s; ~. @! |; R2 |& m
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。0 f& z* L5 N: {9 o4 a9 ]
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解? z% w4 J E& e E9 d% ~3 F$ q
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。% m& ]8 A H& x; a: ]0 o& {% z' C6 y
) t: ~8 B7 C4 \% G# ?16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。$ i" @5 ` [5 p) a8 M0 E) x5 Q
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
: b7 n! L( W) J! }顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。7 o8 ] h; z7 i( Z, n$ H( R3 Z2 L
3 h- Y$ x) o2 q2 I; c& @
附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。1 K9 k) o8 U7 T) M9 X4 I+ P- F
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
# X* D3 q0 E9 h H3 o 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |