集中回复。) X$ h: p9 C$ ]7 n- b- ]- k
' v1 s0 W& s" R# ]$ y. G% k, y" G12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
6 Q! U) e1 B( x舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。/ K" F1 P/ l8 C1 \& ^/ s
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。' N& ^8 v; w1 M! D( }8 ?/ W
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。; Y8 ^- z) N. O; k. Z# z
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。# m+ B& n" ]- a, s% d7 x
3 t9 M; I- e! E2 ?赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
, ~' E1 O$ Y* \1 ^5 @, _7 [至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
7 ~" y- C& X# s- @所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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& Q) M+ n9 ?3 M" w4 n13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。, h! _3 n! C& h8 {
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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14楼:略,没啥可回的。
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15楼:
) u6 Q4 G- L) ?: b) U第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。
4 {0 p; f; T8 o( _, ^至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
# Z* {# M% ]% S- \导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。5 E3 m( S" W# [( s* Z
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
: y& ?# J$ _. z7 j1 G/ y( w+ g. E至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
) K3 M: i2 a: l5 P跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。% ?2 }8 A9 f3 ^; D O$ c0 {' s
8 Q4 ~) V+ O2 o8 |+ X6 \2 Q0 O1 `$ ^. l16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。! c* o" r' B* L% w
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。* d% S8 f2 K+ i1 d8 g
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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) V0 I1 Q; M% s附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。. d$ T2 s/ g8 E% [7 z
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。) B% v& Z# u# v3 w. t- Q
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |