集中回复。
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6 U5 J/ F1 W! c7 L ]8 \: W7 c2 y12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
. N9 G: W" J, Z舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
4 Z8 O+ _0 `9 a最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
: C: A, W( D1 K: a. \3 O, [' c' X对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
5 d# c4 ~/ {8 J" p顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。) _* x2 ]5 W, x7 ?0 ]' m
5 O, [5 S: t( O1 n: ?赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
3 S( E+ W, V" g6 A4 p至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
6 o/ ^: I$ _/ q& _2 E! B3 h$ |所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。- Q# u3 }9 Q3 x: b2 j$ f% j
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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. k0 U& A# _8 i7 [ x2 p14楼:略,没啥可回的。
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6 I# u% ^2 r2 I1 I2 |9 A+ c' c15楼:2 H( u: M2 {* _4 ?
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。& M6 \, ~% ^8 x' _2 X! s) ]. B
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。! q0 W0 ]# l4 c# V* f/ i- S# [
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。3 O4 |% u4 ^7 R# _" I) [
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。9 ?9 g6 {8 t }) \8 _
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
2 q$ P% X+ `8 u跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
; @1 m. y. C1 m6 m7 b而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
7 P/ F: |5 b2 }7 n- s顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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n, ^. s8 `9 e附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
' T$ x/ k5 M5 d$ S9 V5 f& j2 s那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。" U3 N" n# I% J$ n* u9 ~
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |