集中回复。1 m5 }+ z5 s7 k/ {9 `7 h
& t9 D# B" ^* f& r- T$ d12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。' _7 |, N! Q0 a2 N# k2 C2 q2 y
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
' V. \! H x( X4 F9 I2 R1 N最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。! K' w) D9 p* l4 d5 P
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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+ L8 B4 `$ g$ {, } Z0 q- b, n至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。* \" x7 x& R1 d) s; K* M' W
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。, c7 J. M9 I3 ]1 ]- \- ?. Q1 P
7 s2 Y8 n# M, Y赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
2 N: r t6 N% g- j: C" l至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。& ]! M+ T5 r% z% |, G
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。& z: r+ F) N) Y& Q+ e r
! M6 s8 T, ~) [13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。) |, C! v' t, X8 z( C5 E) P
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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14楼:略,没啥可回的。
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]0 }; o" }& R& A' R15楼:: N% U# `+ }7 S* V: q* v$ X% v
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。) z% t1 U+ ?5 [7 o9 l
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
1 t! B# e* u5 z/ E& t9 U: T' W导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。: w, A2 t* T/ }2 o c
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。' w K- }- F4 t8 Q$ r' S/ n
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
7 u2 b8 h1 T z! e跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。' p$ K% `9 e8 M$ z; w+ k" o
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
* K2 ? z k7 D# v$ b而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
+ O% T& g0 m# A& H o顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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* H. v! X' Z/ T+ `3 {4 w% T' r附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
' s" y6 C! F$ X3 j" Y9 \那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
2 [+ ~! }6 E7 X" j$ L% o# D 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |