集中回复。
; {0 @5 N9 e& ^6 ~: R$ k* f% \ 7 L O' V, ]% G6 ^
12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。. W; b( P8 a9 W( M9 ~; N! S
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。( I/ s S1 h; h" i0 E
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
' |/ ~1 z4 F; T5 q. ?+ n$ ?对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。% A- I( y4 G, q
5 x& Y& v6 c, M8 q& P. ^3 `至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。& L6 h) N" e- @; j' n" U2 T/ f
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。; ]: E' \7 x l( q) ?/ W4 S
' ~* t$ s, ?' h. e& ^6 ]赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。- {, m, n: q# r1 f' |
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
Y) A% e" E1 n* X& G所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。! l$ u3 T, U* E, X
1 @8 m/ U- {+ R: I
13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
' z$ o& ]: Z6 Y+ y( w至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?8 w2 y- o+ H) G. m
' j5 Z4 g: F/ h/ t: T2 n" W# Z
14楼:略,没啥可回的。
4 h, J% Z. O. e1 l2 X% |
! @) X8 [, Z8 D% I$ [" {& q/ ~15楼:4 L: B" ]* u) L- Z. n G
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。5 y) ?0 S5 I$ K
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
+ t" h1 M0 y- K$ K导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
) _* S+ ^ D* c9 ~3 y- s第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
& e2 ?7 a- n- v4 i/ g6 f( f7 F至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?. K8 H( {; P6 A Q
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
% U: F5 D/ ~) } F2 F1 X- k+ C
& n ^6 u6 P/ I+ {5 i6 [5 \/ b16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
! c x* I2 ]4 X7 R/ w2 z而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。9 U, A2 k. \/ m F' ?+ v
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。3 _! `# ^; o9 [# S/ m
' C8 c% [' J M3 O( o附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。) g9 k2 q: e4 D& B# p6 j
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。% ?/ n) n0 \& h: g! I
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |