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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
0 K  U. [" |, e1 y+ O; _↑是废话 * ~7 q$ X0 i# _2 }9 S" i: Y% e, |" c
行星开发首先要点技能
0 q' N) n5 r; F, U! a) S! G0 ?. U↑这也是废话
8 [9 l9 l' |& P3 f3 _好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的
$ h6 ?, E7 c, R5 w- q2 M1 N放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降9 |  J$ c8 u& x
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊1 F" {5 q9 V& I) P! w
并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了. j, t4 V' {7 s) @# |4 d+ r3 J
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。/ M5 b. Q0 \8 H8 V, Q* E
我还有什么要讲呢.............1 E. D8 D* h$ x# z
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
: O: ]+ L; @7 K/ C+ v高科技缺是相反 所以利润高! H& a! v1 ?% t* v6 V
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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