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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
$ [6 c6 @1 |. m( w0 A) H+ z↑是废话 % P0 a/ N! n8 v  A
行星开发首先要点技能
) y8 K: P, T( U8 }6 X↑这也是废话. u4 B  O+ n& L  s
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的: V8 Z  C2 T' ]$ M
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降' G- Y; Y. B" Y( D+ [3 m6 r) ~: G
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊8 r: F6 y& g1 M7 k) U- C1 Q7 J
并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
& m/ K& O  E. R4 H+ G这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
6 a5 |  z9 [& \2 c: ~, q我还有什么要讲呢.............
, [: {% R( K+ \4 T3 a  S: P+ u哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低. X6 X; m% O! ~3 f, N$ W
高科技缺是相反 所以利润高; W' l# M3 j: X+ H0 V
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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