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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发5 B' D' P4 t2 u; t
↑是废话 : K7 [5 U. H: P4 g
行星开发首先要点技能* s) H2 f6 f0 B8 t
↑这也是废话# U; u# E( U! Y  ?, N% q
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的) U( B8 \1 b6 C8 v* n) W
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降0 n5 p3 y# N* b& M5 R6 Y
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
: H" u5 P" g/ N* Y* E9 L6 B并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
6 i5 K! d  c# l# N# U, Z1 x5 R这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
7 l9 r4 P$ I6 X/ f0 ~7 ?我还有什么要讲呢.............
2 r7 F3 W+ u( K5 o# d! I1 ^% T哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低4 f+ |) o6 V7 h$ E% f8 t( l
高科技缺是相反 所以利润高
* T$ s2 Y6 @% b暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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